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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che non ho sottomano arcani rivelati, cosa perdo e cosa guadagno con la variante di arcani rivelati?
  2. OpenOffice, ma mi dice che il file è danneggiato. Ho provato a scaricarla di nuovo, ma niente.
  3. Beh un paladino che va in giro a corteggiare tante donne è un paladino un po' atipico e di sicuro verrebbe punito dalla sua divinità. Idem per un chierico(a meno che non sia malvagio o devoto a OliddammaraXD) Io gli toglierei punti exp per l'interpretazione, se continua a ignorare il codice di condotta della sua divinità puoi arrivare a farlo punire dal suo stesso Dio.
  4. Io non riesco ad aprirla...dice file danneggiato.
  5. scusa, hai ragione, comunque questi sono gli effetti dell'archetipo Le creature evocate acquisiscono l’archetipo Greenbound con un sacco di bei benefici, tra i quali: un bonus di +6 all’armatura naturale, riduzione del danno 10/magia e tagliente, guarigione rapida 3, un bonus alle prove di lotta, resistenza 10 al freddo e all’elettricità e degli aumenti ai punteggi di caratteristica (+6 For, +2 Des, +4 Cos, +4 Car). Le creature così evocate cambiano il proprio tipo da animale a pianta.
  6. Greenbound Summoning*(Lost Empires of Faerun), da un sacco di bonus agli animali evocati, tipo riduzione danno e +6 a forza e un +4 alla costituzione(vado a memoria eh) però le creature evocate diventano del tipo pianta, quindi incantesimi tipo zanna magica non le influenzano.
  7. Beh ma sono cattivi, ho preso voto di povertà, mica voto di non violenza o di pace. Credo che per uccidere i cattivi si possa ricorrere anche a questi mezzi, se poi il problema è attacco naturale santificato si può togliere. Il mio dubbio era se a livello regolistico si potrebbe fare, a livello interpretativo l'ho già risolto. Fist of forest mi piace parecchio, giusto uno o due livelli per avere i vantaggi maggiori e con la variante non dovrei neanche prendere il livello da monaco(visto che era solo per quello che l'avrei preso)
  8. Fa continuare da druido e in più aggiunge delle spell. Non fa progredire però con la forma selvatica o il compagno animale.
  9. Beh a livello regolistico non credo ci siano problemi(credo) è vero che l'incantesimo è un incantesimo del male, ma la capacità è soprannaturale, quindi non so se rimane "allineata". Inoltre non è obbligatorio contagiare ad ogni attacco, quindi potrebbe farlo solo contro i cattivi.
  10. Visto il momento di noia, mi sono messo a spulciare un po' i manuali e mi è venuta in mente una build che potrebbe diventare decisamente carina oltre che essere atipica(io almeno non ho mai visto una cosa così) In pratica un druido impuro con voto di povertà, visto che l'impuro non può indossare armature mi sembra un compromesso più che accettabile La progressione l'ho fatta fino al quindicesimo livello, ma non so cosa fare degli altri 5. Premesso che non è un pg che sto facendo per giocare, quindi non so le caratteristiche o com'è fatto il party, è solo un idea che mi è venuta e che volevo esporre a quelli più esperti di me(ovviamente appena mi sarà possibile la giocherò) Allora, per ora questo è quello che mi è venuto in mente Druido 5 impuro 10 ???5 Umano(talento bonus e abilità non fanno male, ma anche halfling cuoreforte o altre scelte che diano un talento bonus sono accettate) Talenti 1° voto sacro 1°(umano) voto di povertà 1°(voto di povertà) attacco intuitivo 2°(Voto di povertà) voto di castità 3° resistenza fisica 4°(Voto di povertà) Tocco del ghiaccio dorato 6° incantesimi materiali 6°(voto di povertà) attacco naturale santificato 8°(voto di povertà) compagno eroico 9° colpo senz'armi migliorato 10(voto di povertà) 12° escludere materiali 12°(voto di povertà) 15° Pugno stordente 16°(Voto di povertà) 18° tocco indebolente 18(Voto di povertà) 20°(voto di povertà) Ora, molti dei talenti di voto di povertà andrebbero sprecati, però c'è la possibilità di prendere 5 livelli da monaco prima di prendere l'impuro, così posso usare colpo ki santificato ed eroico. Oppure prendere 8 livelli da druido e altri due da qualcos'altro(sempre monaco magari) così posso prendere forma selvatica Eroica. Bonus alla Classe armatura +10(eroico) +3 (resistenza) +3 (deviazione) +2(naturale) +5(impuro, non so se si somma visto che è all'armatura naturale) +saggezza tot 21(minimo) alla classe armatura(se non si sommano i bonus, 23 altrimenti) Bonus ai danni e al TxC +5(entrambi) Inoltre ad ogni attacco può usare contagio oltre che il tocco del ghiaccio dorato contro i malvagi Con 5 livelli da monaco aggiungo ancora un +1 alla classe armatura e il danno da colpo senz'armi aumenta a 1d8 e posso prendere colpo ki santificato, eroico e pugno dei cieli e si aggiungono altri due talenti Questa build mi piaceva molto sia per le capacità di combattimento, sia per quelle interpretative(gli unici un po' duri da infilarci sono quelli da monaco, ma non è tanto difficile inventare una storia) Contando che tra gli incrementi di livello e quelli del voto di povertà la saggezza può essere aumentata tranquillamente oltre al venti e la destrezza almeno a 16 si arriva tranquillamente ad avere oltre i 30 punti alla CA ora un paio di domande: 1)Il tocco del ghiaccio dorato si applica anche in forma animale? 2)oltre al monaco che cosa ci vedreste bene?
  11. Secondo me se la sono cercata... Forse alla fine volevi che andassero li, ma c'è modo e modo di affrontare le situazioni. Andando per supposizioni, se hanno attraversato un campo di battaglia devono essere di livello alto, o forse tu da master hai deciso di essere buono. Poi scusa, in sei pg vuoi che non ci sia almeno un mago o un druido? Nessuno è riuscito a ideare qualcosa di meglio che andare in giro alla cieca? nessuno che aveva qualche incantesimo che potesse essere d'aiuto?(esempio banale, evoco una creatura di infimo livello e la mando avanti per vedere se fa scatta
  12. Applying poison to a weapon or single piece of ammunition is a standard action. Whenever a character applies or readies a poison for use there is a 5% chance that he exposes himself to the poison and must save against the poison as normal. This does not consume the dose of poison. Whenever a character attacks with a poisoned weapon, if the attack roll results in a natural 1, he exposes himself to the poison. This consumes the poison on the weapon. Characters with the poison use class feature do not risk accidentally poisoning themselves. In pratica, mentre versi il veleno hai un 5% di probabilità di ingerirlo/toccarlo/ferirti, mentre quando colpisci(e solo quando colpisci) se fai un uno naturale sul dado è come se ti fossi colpito da solo. Inoltre se non erro(ricordo dalla 3.5) un veleno applicato su un arma rimane attivo fino a che l'arma non colpisce, dopodichè smette di essere funzionante.
  13. Scusa, ma preferisci avere 32 punti piuttosto che 38??
  14. VOlevo fare due domande: 1) quando un druido va in forma animale, recupera punti ferita come in 3.5? 2) Gli incantesimi spontanei(vedi evoca alleato naturale del druido) possono venire metamagizzati?
  15. C'è anche un tratto che ti da competenza in un arma a scelta. Praticamente ottieni un arma perfetta e la competenza in quell'arma, lo giustifica col fatto che quella è l'arma che la famiglia si tramanda da generazioni. Io direi incantesimi focalizzati(evocazione) e aumentare evocazione,
  16. Anche perchè di archetipi se ne può prendere solo uno, non vedo come si possano prendere due archetipi. Però se multiclassi e guadagni un privilegio che avevi perso lo prendi lo stesso.
  17. Per il compagno animale è un azione gratuita. Se invece non conosce il comando è un azione di movimento.
  18. Non l'ho più giocato, e non ho più la scheda, ma non faceva tantissimi danni. Era una campagna praticamente priva di magia e non avevo a disposizione molti modi di fare un completo dopo aver schermagliato, quindi faceva solo i danni da schermaglia uniti a tiro multiplo, però aveva un TXC allucinante contro i nemici prescelti.
  19. Beh è una cosa legittima, ma non è solo quello. Conta che con un pugnale riesci ad imprimere meno forza che ad una spada. E poi in parte conta eccome se la lama è lunga, magari un colpo di pugnale ti ferisce lievemente(dopo aver superato vestiti e armatura), mentre un colpo di spada(lunga o corta) ti fa davvero male.
  20. Quindi potrei andare tranquillamente in giro senza elmo? Anche perchè poi veramente i pg diventano delle lattine vaganti. E se lo tengono sempre non ci vedono una mazza e non ci sentono. Altrimenti sprecano un'azione di movimento per indossarlo.
  21. Domandone sull'armatura completa. Visto che è impensabile che un pg vada in giro costantemente con l'elmo calato sul viso, come mi devo comportare nel caso non lo indossassi? di quanto scende la CA? e quanto tempo ci metto ad indossarlo?
  22. Comunque ti consiglio le sostituzioni razziali di guerriero e chierico. Aumenti i dadi vita di entrambe le classi.
  23. La cosa più simile ad un druido non spellcaster è un ranger con la variante di forma animale e quella senza incantesimi, anche se non so se si possono prendere assieme come varianti
  24. Ma Awesome smite si può usare anche se non si è paladini o mi sbaglio. Perchè la prima sostituzione raziale del chierico nano da smite giant al posto di turn undead.
  25. Chiarissimo, allora il mio ladro lanciatore di coltelli era impostato beneXD

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