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Ogni caratteristica parte con un punteggio minimo pari a 8. Tira 7 dadi e aggiungi i risultati alle statistiche come desideri. Nessun punteggio può essere superiore a 18 e il valore intero di qualsiasi dado deve poter essere aggiunto. Ad esempio, se hai due 6 non puoi aggiungere entrambi al punteggio base di 8 e sfruttare i 2 punti extra per ottenere un 18. Un 18 è possibile ottenerlo solo con una combinazione di dadi che aggiunge valori sino ad un massimo di 10.
Ottimo per la 5e
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Concentrate i vostri attacchi contro il turbine più vicino, e con vostra sorpresa i vostri attacchi sembrano indebolirlo.
In particolare le frecce di Owyin sembrano svuotare il turbine di energie, e il deciso colpo di ascia che Shpok gli infligge con la magica ascia di Thyra lo cancella completamente.
SpoilerOwyin e Shpok - infliggete 34 danni e distruggete il primo vortice.
Un secondo turbine si avvicina, e le frecce di Utpol e Bellamin sembrano meno efficaci contro di lui.
SpoilerLe vostre armi non sono magiche e infliggete solo 8 danni al secondo vortice.
Il vortice si avvicina ma riuscite a mantenere la distanza mettendovi dietro la pietra.
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Ho cominciato con la black box (che non era affatto EASY TO MASTER, anzi) e sono poi passato alla Rules Cyclopedia. Quel manuale secondo me è ancora oggi il miglior prodotto mai realizzato nella storia di D&D.
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Owyin
SpoilerAllunghi una mano fin quasi a sfiorare una delle pietre erette che difendevano la torre invertita, ma con così poco tempo a disposizione non riesci a capire come funzionino. Di certo assorbivano parte dell'energia vitale dei wojiek per attaccare, ma non sai se per mettersi in sintonia come loro è necessario del tempo o un qualche rituale... e il nemico preme!
Tutti (iniziativa)
SpoilerDue vortici sono a 15 metri da voi. Hanno assorbito terra, sassi e pietre nel loro percorso, e la fiammella che li anima sembra avere un'espressione malvagia. Siete nei pressi di una pietra eretta, nel caso qualcuno voglia nascondersi dietro di essa. Per il resto il terreno è spoglio.
È ancora notte, ma tra la luce viola della Tempesta e la Linea delle Stelle anche quelli senza scurovisione riescono a vederci un poco.
Tocca a voi PG, poi ai vortici, infine al pirolitiko e a Kalla.
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Nalu
SpoilerLa lancia ribolle di energia, e sembra ansiosa di scaricarsi contro qualcosa. Concentrandoti, ti sembra di percepire che associ il turbine ai wojiek, e che quindi i suoi poteri devastanti possano essere utilizzati contro la creatura di magia selvaggia.
Owyin, Bellamin, Nalu, Shpok (coloro che hanno una qualche sensibilità alla magia)
SpoilerAvete la distinta sensazione che se nulla interverrà per cambiare lo stato attuale delle cose, questo vortice continuerà a crescere a magari potrà durare per secoli.
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Continuate a correre nella notte in un gruppo compatto. Superate i menhir di guardia e iniziate a guardarvi attorno per capire se tornare verso la valle con le torri... quando il corpo di un wojiek terribilmente dilaniato vola sopra le vostre teste, spruzzandovi di sangue.
Dietro di voi il turbine di Magia Selvaggia continua a crescere e sembra legato al luogo in cui è nato, ma dal corpo centrale iniziano ad emergere piccoli turbini indipendenti, ognuno con una fiammella violacea al centro, che vi inseguono a grandissima velocità.
Un gruppo di questi turbini vi raggiungerà tra pochi istanti...
Owyin
SpoilerIl wojiek nobile aveva cercato di dire al turbine: [Haqhar L'Arcano, se ancora controlli la tua mente placa la tua ira e mostra un segno del tuo sapere] ZAP.
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Scappate tutti. Wojiek, umani, dworek, forn...
Tutti tranne un singolo wojiek con le insegne di Aiutante di Battaglia, una corazza dorata che brilla stranamente nella luce violacea emessa dal mostro e un lungo mantello bianco.
Il wojiek avanza verso il bestio alzando un braccio verso il cielo stellato, apparentemente impavido e sicuro di sè.
Lo oltrepassate allontanandovi, ma vi girate per capire con la coda dell'occhio cosa combinerà.
Nel frattempo la creatura di Magia Selvaggia continua a crescere, cibandosi delle energie dell'artefatto.
Il wojiek inizia a parlare con voce ferma e possente
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Un fulmine violaceo emerge dal vortice d'energia, percorre una quarantina di metri e avvolge il corpo del wojiek, dissolvendolo in cenere.
Continuate a scappare anche più velocemente di prima.
Tutti
SpoilerSuppongo che stiate fuggendo più o meno insieme e nella stessa direzione. Se non è così ditemelo.
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Mi sembra un'ottima idea
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Qualsiasi cosa sia successa là sotto quando la perla parlante si è spezzata e ha inghiottito nelle sue fiamme d'argento la macchina modellatrice, siete certi che Kalerratok e gli altri leader delle Genti Piccole non se l'aspettassero.
Forse.
Il turbine della Tempesta di Magia sta crescendo a dismisura, nutrendosi dell'artefatto Eldar che avete distrutto. Ma non solo. Al centro del vortice è presente una creatura gigantesca, di pura energia selvaggia... e uno dei suoi volti è quello dell'arcanista wojiek che guidava la macchina modellatrice!
In qualche modo le energie arcane l'hanno inglobato, e ora la creatura risultante sembra avere il suo volere.
E temete che il suo primo obiettivo sia vendicarsi di voi!
Con uno schianto, la bestia di Magia Selvaggia distrugge il tetto della torre ed emerge interamente sopra la superficie.
I wojiek iniziano a fuggire.
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I wojiek indietreggiano ancora di qualche metro.
Dietro di voi il rumore del vortice della Tempesta di Magia comtinua a crescere, e inizia a sgretolare la pietra stessa della torre rovesciata.
Vi rendete conto che i wojiek non stanno indietreggiando da voi, ma da qualcosa dietro di voi.
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I wojiek vi guardano con orrore e fanno qualche passo indietro
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Correte attraverso la passerella semidistrutta senza guardarvi indietro, con l'unico intento di raggiungere l'uscita.
Bellamin, Owyin e Nalu escono sotto la coltre delle stelle, uscendo dalla minacciosa luce violacea che illuminava la struttura, proprio mentre la sfera tocca il pavimento tre piani sotto di voi, infrangendosi.
Shpok, Kalla e Utpol sono ancora a pochi metri dall'uscita, e sentono distintamente il grido di allarme di uno dei wojiek di sotto -reale o proiettato poco importa - prima che ogni suono svanisca.
Le energie arcane compresse nella perla parlante si propagano come un'onda di marea, avvolgendo la macchina modellatrice* in fiamme argentee.
Un cono vorticante di ombre e fulmini si erge dal terreno attorno alla macchina, inghiottendo gli abominii e dissolvendo la sfera che proteggeva il wojiek, mentre le immagini dei Qha vengono cancellate come sbuffi di fumo. Dove prima si creava la vita dal nulla, ora è nata una Tempesta di Magia, che sembra crescere e trarre forza dai resti della macchina secondo dopo secondo.
L'arcanista wojiek urla qualcosa di incomprensibile, poi tace.
Calcinacci cadono dal soffitto della torre mentre fiamme argentee vengono sospinte verso l'alto dai turbini della Tempesta di Magia. Mentre Bellamin, Owyin e Nalu si trovano fuori dal suo raggio d'azione, Shpok Kalla e Utpol vengono colpiti dai margini dell'esplosione, e gettati fuori dalla torre da essa.
SpoilerShpok e Kalla subiscono 9 danni, Utpol elude.
Fuori dalla torre vi aspettano i wojiek che erano fuggiti fuori dalla torre, che sembrano stupiti quanto voi del cataclisma appena occorso. Sono una trentina, e attendono a gruppetti oltre il confine segnato dai menhir.
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Il draghetto è alle tue calcagne
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Nella perla
SpoilerIl Mor metaforicamente si gratta il mento: Non riesco a capire quanto è profondo il pozzo delle scale. Diciamo che non sono molto esperto, ma dovreste iniziare a correre subito.
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@The Scarecrow @Utpol @Landar @Fog @Hakon
OK, scusate davvero, ma ora dovrei esserci.
Mi spiace soprattutto perchè ho interrotto il climax
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Owyin, Nalu e Shpok si dispongono a raggiera di fronte alle ampie scale, pronti ad affrontare l'orda montante delle aberrazioni.
Utpol lancia una boccetta d'olio e la infiamma prima di concentrarsi nella perla gigante e perdersi completamente nei suoi meandri alla ricerca del Capoguerra Gor.
Nel frattempo dardi, colpi e asciate non frenano l'avanzata del nemico, mentre il Wojiek protetto dallo scudo d'energia sembra illustrare le prodezze delle sue creature ai Qha proiettati magicamente al suo cospetto.
Utpol
SpoilerRiesci in qualche modo a giungere nella coscienza del Capoguerra, e a trasmettergli l'immagine che hai di fronte. La torre, la macchina che produce aberrazioni, le aberrazioni che risalgono le scale e vi separano sempre più da ciò che giace in fondo.
Il Mor osserva con attenzione e chiede: Valoroso Golb, hai modo di lanciare la perla contro la macchina? Le energie concentrate in essa sono tanto potenti da poter distruggere tranquillamente quella struttura... e tutto ciò che c'è intorno.
Ti sovviene quanto ti aveva detto di fare Kalerratok... buttare a terra la perla non appena giunti a destinazione. Figlio di sultana....
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Ok ci provo.
Stay tuned.
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Tranquilli sì tutto ok. Sono solo molto preso. Ma ora torno.
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come tutti i boxed set dell'epoca, è pieno di contenuti che ancora oggi mi diverto a leggere. Il who's who è stato per anni fonte di PNG in decine di campagne diverse.
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Grazie @DarthFeder per la citazione.
@baallast Da questa pagina puoi partire ad esplorare l'ambientazione http://alfeimur.com/ambientazione-fantasy-d20/, se poi hai domande o dubbi scrivimi pure un mp
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Ok, ci vediamo dopo le feste (dal 26 in poi). Mi spiace per l'interruzione ma ho avuto davvero un pò di problemi che mi hanno occupato la mente.
Buon Natale a tutti!
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Ok. Scusate, periodo infernale al lavoro, e devo fare un post molto lungo.
Siate comprensivi!
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non ancora, attendevo Utpol e Bellamin
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Finchè giocavo alla 3/3.5 usavo i critici coi tiri di conferma, e aveva un senso (anche matematico) farlo.
Quando sono passato alla 5e ho tirato un sospiro di sollievo, ma aveva anche un senso farlo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
In Discussioni
Inviato
Kalla si nasconde dietro il monolite, mentre il pirolitiko ci si appollaia sopra, apre le bocca e scaglia una saetta argentata contro il vortice. La saetta colpisce, rallentando il vortice in maniera percepibile.
Colpisce con 16, infligge 7 danni e il vortice concede vantaggio.
Nalu esce dal nascondiglio, si avvicina rapido e approfittando del vantaggio attacca con la lancia della morte. Percependo una qualche natura wojiek nella magia di fronte a sè, l'arma vibra per il gusto di uccidere.
Colpisci con 18 (11 con l'altro tiro) e infliggi 14 danni.
Utpol e Bellamin tirano da lontano contro la creazione di magia selvaggia, sempre con scarsi risultati, quindi Shpok si avvicina e taglia in due la fiammella al centro del vortice.
Con uno sbuffo di vento anche questo svanisce nella notte, lanciando sassi e pietrisco attorno a sè.
Al centro del cerchio di menhir l'Elementale di Magia Selvaggia - che ormai è alto 25 metri, ingloba intere porzioni della torre e ha un volto wojiek di fuoco viola - sembra vibrare di rabbia, accelerare la propria rotazione....