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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dracomilan

  1.  

    22 ore fa, The Scarecrow ha scritto:

    Draco è veramente bella e avvincente e peccato apprenderla solo ora a campagna finita

    Su questo devo complimentarmi con Fog, il cui PG Owyin sapeva tutto (come del resto il PG Forn per antonomasia, ovvero Helouè di Hitmonkey) e ha cercato di salvare la MM finchè ha potuto... senza mettersi in pericolo, nel miglior stile Forn. Questa parte al tavolo avrebbe forse funzionato meno bene, dato che tenere i segreti tra giocatori fisicamente gomito a gomito è più difficile che in un forum.

     

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    • Grazie 1
  2. Comincio ringraziandovi tutti per essere stati i protagonisti di questa bella avventura. È stata una delle campagne più lunghe che abbia mai gestito, complice il forum e le sue lungaggini ma anche grazie alla vostra assidua partecipazione.

    Passo ora al giudizio sulla campagna: consolidando I vostri giudizi, tutta la parte del viaggio in nave nell’arcipelago è stata molto bella, quella su Kiroll molto meno avvincente. Da Master, la mia percezione è stata uguale. La nave consentiva di cambiare scena, ambientazione e storia pur mantenendo il gruppo compatto. Il viaggio via terra, malgrado le ‘scorciatoie’ adottate, sapeva un pò di già visto. I giganti, se visti per troppo tempo, perdevano la loro aura di invincibilità, e persino i bestioni di Jukary non sono mai stati oggetto del medesimo timore reverenziale che era stato accordato all’Ambasciatore Wojiek incontrato a Haddu.

    Una possibile soluzione può essere ridurre lo spazio dedicato a Kiroll. Nello specifico, potrei spostare la torre inversa da Jukary a Kug - quindi dalla sua posizione attuale 1000 miglia nell’entroterra si ritroverebbe invece appena dietro la Baia di Loara, a qualche giorno di viaggio dalla città di Kug. Evitare I wojiek per pochi giorni sarà altrettanto difficile che evitarli per settimane, e permetterà di tenere più alta la tensione. I tunnel dworek manterranno la loro cruciale funzione, ma I portali di teletrasporto perderebbero la loro utilità (e potrebbero venire eliminati totalmente dalla trama). Ci penserò un pò su: voi che ne dite?

    Per quanto riguarda il finale, la storia è complicata. Per chi vuole rigiocarsi l’avventura, metto sotto spoiler.

    Spoiler

     

    Ciò che i wojiek hanno trovato a Jukary è la Macchina Modellatrice, ovvero l’artefatto tecnomagico realizzato da Eldar e Dworek durante la Guerra tra gli Imperi (prima della Catastrofe) per realizzare razze di Mutati di Guerra. In pratica, la MM può fondere insieme una razza umanoide e una animale e realizzare una specie in grado di sopravvivere… tipo i minotauri. O prendere una razza qualsiasi e ridurla (gnomi), aggiungerci le ali e gli artigli (alar), o ingrandirla a dismisura – i wojiek. 
    Costruita la MM, i dworek avevano provato a costruirsi una razza di schiavi, le chitine. Ma dopo aver visto quanto erano pericolose si erano spaventati delle sue capacità, e si erano rifiutati di usarla ancora. Se ne erano andati abbandonando gli Eldar ai loro esperimenti (I Forn),e si erano portati via la ‘chiave’ della MM, ovvero il Dente Wojiek. 

    Spoiler

    La chiave era raffigurata alla cintura del Re dei Re Thyra nell’affresco della Sala del Trono di Haddu di Sotto… quella distrutta dai Vermi Purpurei giganti! 

    I wojiek hanno richiamato i loro migliori Arcanisti da tutta Kiroll per poter apprendere il  funzionamento della MM, con l'intento di creare super-razze di guerrieri (giganti-rinoceronti? giganti- aquile?). 
    I Forn sanno che la macchina deve essere distrutta prima che venga rimessa in funzione... ma  allo stesso tempo sanno che è l'unico metodo per riassumere le loro antiche sembianze, 
    abbandonando questa forma oscura. 
    Quindi il progetto dei Forn è di mostrare la Macchina alle Razze Piccole, usarle per attaccare i wojiek, e  mentre questi saranno distratti impossessarsene, trasformarsi in Eldar e in questa nuova forma  riconquistare il giusto posto nel mondo... sterminando wojiek e Razze Piccole allo stesso 
    tempo.

    Le Razze Piccole peró non sono sprovvedute: il loro intento non è quello di far vincere nè I Forn nè i Wojiek. Il loro intento è quindi di inviare un piccolo gruppo suicida (sacrificabile) e una volta sul posto, se la minaccia è reale, di far sì che faccia esplodere tutto. Rimettendoci la pelle, nel caso. 

     

    Il combattimento finale può essere contro il Modellatore (l’Arcanista Wojiek che controlla la Macchina) e le sue ultime creature (incroci manshuera+wojiek) se I PG scendono per usare il dente sulla Macchina, oppure contro l’Elementale di Magia Selvaggia se fanno esplodere la MM con la Perla Parlante.

    In questo secondo caso -se sono sopravvissuti all’esplosione – è possibile vincere sia entrando nel vortice per usare il dente (sacrificando uno dei giocatori) che sconfiggendo l’Elementale… prima che divenga invulnerabile dopo 10 round. Se l’Elementale supera una certa dimensione diviene infatti grande come una montagna, tipo grande macchia di Giove, e ben oltre le possibilità dei PG.

    E qui viene il difetto che ho riscontrato in tutte le mie campagne con la 5° edizione: se ci si basa sui PX da manuale, i PG non passano di livello abbastanza  in fretta. Lo scontro con l’Elementale era pensato per PG del 10-12^. Eppure, pur assegnando px generosamente per varie azioni, siete arrivati alla fine che eravate solo dell’8^ livello.

    Quindi consiglieró ai Master di assegnare i livelli in base al tempo trascorso e non a scontri e task, anche se un pò mi irrita. Avete alternative?

    Questo per il momento è tutto. Attendo vostri commenti e feedback poi -lentamente ma inesorabilmente - mi accingerò a rendere tutto ciò che avete vissuto un'avventura vendibile. ;)

     

    • Grazie 1
  3. Veniamo alla parte seria: vi chiedo l'ultima recensione, che copre tutto il viaggio nell'entroterra di Kiroll (considerando che siete stati deviati da tutti i percorsi più probabili da Dalamar, e che quindi ho dovuto improvvissre tutto) e lo scontro finale a Jukary.

    Come sempre vi chiedo di valutare in base ai tre pilastri della 5a, interazione coi PNG, esplorazione e combattimento.

    A quanti hanno preso parte all'avventura sin dall'inizio chiedo anche un giudizio complessivo sulla campagna, con l'invito a rispondere alla domanda fondamentale: paghereste per comprarla e giocarla al tavolo col vostro gruppo? O richiede pesanti interventi?

    A voi le risposte!

  4. Kalla apre la bocca e uno spasmo la percorre tutta, mentre cerca senza successo di inghiottire aria e riprendere a respirare. 

    Poi si scuote, inspira, tossisce, respira, tossisce e apre gli occhi. La quantità di sangue che la ricopre, e che ricopre il corpo di Shpok, la fa rabbrividire: istintivamente si mette a sedere, gira la testa e vomita sangue. Quindi osserva Shpok e i suoi occhi si spalancano. [Tu sei... mutaforma? ....vivi? ...mi hai salvato?]

    Nota

    Spoiler

    Ciò che avrei voluto farle dire è [Perchè ti sei inciso i cavi poplitei, o mio baldo salvatore? E soprattutto cosa minchia sono?] Ma non è in carattere con Kalla ;) 

     

    • Haha 2
  5. 9 ore fa, The Scarecrow ha scritto:

    Ti sei divertito a massacrarci?

    No, ma giunti a questo punto era inevitabile. Senza il nobile sacrificio di Nalu (che ha deciso di 'credere' nell'oggetto che l'aveva guidato fino a Jukary) sarebbe finita molto peggio.

    E comunque @The Scarecrow hai una possibilità di resuscitare uno - solo uno - dei due morti, utilizzando 10 punti fede per cambiare l'incantesimo che conosci e 1 punto fede per lanciarlo:  http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Revivify.

    8 ore fa, Utpol ha scritto:

    ora abbiamo il viaggio di ritorno!

    No dai, non facciamo il Signore degli Anelli che poi Utpol è costretto a sposarsi con Gupta!

     

    • Grazie 1
  6. Gruppo

    Spoiler

     

    Siete ormai alla base della torre da cui siete arrivati col portale della Stanza del Viaggio. Non sapete se sarete in grado di riattivarlo, ma vista la situazione vi sembra la cosa più sicura da fare.

    Torre di Jukary

    Per risalire fino alla porta potete scalare la struttura, ma dome alternativa il draghetto sembra suggerirvi che può portare in alto una  corda e Utpol.

    Tutto attorno a voi i wojiek corrono verso le altre torri, dimentichi di voi, mentre il turbine continua a crescere.

    Nalu

    Spoiler

     

    Ti sembra sempre più evidente che ciò che hai di fronte non ha solo a che fare coi dworek. Millenni fa dworek ed eldar erano alleati, i primi versati nella tecnologia, i secondi nella magia. Insieme costruirono qualcosa... qualcosa in grado di canalizzare la magia dall'intera Kiroll attraverso tunnel lunghi centinaia di chilometri, e di utilizzarla per creare la vita dal nulla. La presenza del dente sembra una sorta di misura di sicurezza da parte dei dworek. Qualcosa in grado di inserirsi nella tecnomacchina e...

    Il dente vola via dalla tua mano, attraversa indenne fiamme multicolori lasciando alle sue spalle scintille dorate, e si conficca nella Macchina Modellatrice con la forza di un dardo incantato. La macchina, surriscaldata e sovraccarica, non regge all'impatto.

    Una crepa sfolgorante si apre in mezzo ad essa, seguita da una scarica di energia selvaggia.

    La Macchina Modellatrice, un artefatto sopravvissuto alla Catastrofe, in grado di creare eserciti dai sassi e dar vita a nuove specie, esplode.

    La luce che ti avvolge brilla come la mente di Siakt, e svanisci in unaa nube di polvere certo che il tuo dio ti accoglierà tra le sue braccia.

     

    Gruppo

    Spoiler

     

    Prima che possiate decidere cosa fare, una stella brilla dietro la collina alle vostre spalle. L'onda d'urtro è tale da far crollare la torre e tutte le altre nella vallata, mentre il vento vi fa rotolare lontano. Il turbine svanisce in un secondo con il ruggito di un'esplosione colossale, mentre una nube di polvere a forma di fungo sale verso il cielo notturno.

    .

    .

    .

    Quando vi rialzate, notate con orrore che il pirolitiko è stato fatto a brandelli dall'esplosione... e Kalla giace a terra morta. Quanti tra voi riescono a percepire il campo magico notano che in questa zona è completamente svanito... siete in una zona a magia morta. Senza mezzi di trasporto. Feriti. In mezzo al territorio wojiek.

    Ma sembra che abbiate vinto.

     

     

     

  7. Nalu

    Spoiler

     

    Corri silenzioso e senza mai inciampare, attento a non farti scorgere e pronto a cogliere la minima apertura nel fronte tempestoso che hai di fronte. Giunto a cinque metri dal vortice, quando sai che dovresti essere più o meno di fronte alla porta della torre inversa, ti tuffi... e attraversi una zona di nero assoluto. Poi torna la luce, una luce violacea e malsana, e senti l'aria che ti passa tra i capelli mentre cadi nel vuoto pozzo che resta dove prima vi erano le scale. Allunghi una mano per frenare contro una roccia, poi con la lancia tocchi una parete per rallentare ancora, e spingerti contra la parete opposta, contro la quali poggi i piedi mentre ancora cadi... e ti trovi a correre a spirale lungo la parete del pozzo, un'imlresa impossibile per chiunque altro, finchè non giungi alla base di tutto.

    Dove prima c'era la macchina modellatrice, comandata dall'Arcanista Wojiek, ore vi è una fiamma viola perenne, che brucia di magia selvaggia. La fonte della fiamma è un conglomerato di materia brunita... verso il quale il dente dworek punta con voracità. Non sai se per completarlo e aumentarne la potenza, o cosa.

    La lancia è silenziosa nelle tue mani, quasi timorosa di distrarti.

     

    Altri

    Vi accorgete che Nalu non è più con voi mentre scendete il sentiero sull'altro lato della collina. La torre del Portale è di fronte a voi, mentre l'elementale di magia selvaggia è alle vostre spalle, un turbine enorme ancorato alla sua base sempre in espansione.

     

  8. Con uno sguardo condividete la decisione presa, vi girate e iniziate a correre giù dalla collina, verso le torri dei portali e la pianura deserta. 

    Dietro di voi si alza un ruggito di pura ira, seguito dal rumore della pietra che si spezza. 

    Pur mantenendo un legame con la torre inversa, il turbine di magia selvaggia si muove deciso verso di voi. 

    Nalu

    Spoiler

    Nessuno si accorge di te mentre ti allontani dal gruppo, e scivolando nelle ombre da pietra a pietra cerchi di svicolare in modo da poter sorprendere il bestio. La sua natura ibrida ti incuriosisce: in parte è una Tempesta di Magia, quindi un turbine nel quale sai che potresti entrare senza grandi problemi - non sei mica un maledetto arcanista! - in parte è una creatura intelligente e non sai come potrebbe reagire al tuo ingresso.

     

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  9. Cita

    Gone are the confusing action types like move, standard, swift, and immediate, instead replaced with a simple system of three actions and one reaction each round. All of the varied systems and formulas for determining your character's bonuses and statistics, like saving throws, attack bonuses, and skills, have been unified in a single, easy-to-use proficiency system based on your choices and your character's level. You no longer need to collect a specific set of magic items to be a balanced character, relying on specific magical statistic bonuses. Instead, you get all of the bonuses you need from your regular armor and weapons, allowing the rest of your items to be truly wondrous.

    Vedo una bella influenza della 5e.

  10. Mentre il vortice di magia selvaggia continua a crescere, mangiando terra e pietre nel frattempo, Nalu cerca di capire i pensieri della lancia. Ormai è da un pò che uccidono insieme... questo pensiero fa rabbrividire il pacifico Monaco di Siakt...

    Nalu

    Spoiler

     

    Senti che la lancia è carica e pronta. Ma anche che le sue energie non sono dello stesso ordine di grandezza del vortice. Sarebbe come lanciare una palla di fuoco in un vulcano... Ti accorgi che nell'altra mano tieni ancora stretto comvulsamente il Dente Dworek, e che non vibra più incontrollabilmente come prima dell'eruzione. Ora punta con decisione verso un punto in diagonale verso il basso... forse la base della torre? 

    Davvero? ti dici incredulo...

     

     

  11. 23 ore fa, The Scarecrow ha scritto:

    Master, da quel poco che siamo riusciti a ipotizzare in tutto questo caos, i Wojek presumibilmente cedevano la loro energia vitale ai monoliti affinchè questi potessero funzionare? I monoliti, in pratica, assorbivano prima di proiettare energia?

    Come ben ricorda Landar, sì i wojiek si facevano 'risucchiare' dai monoliti per permettergli di funzionare. 

    .....

    Ora che avete un pò di tempo per osservarlo, calcolate che il vortice cresce di diametro di 1,5 metri/minuto. Non siete certi che si fermerà mai. 

  12. Kalla si nasconde dietro il monolite, mentre il pirolitiko ci si appollaia sopra, apre le bocca e scaglia una saetta argentata contro il vortice. La saetta colpisce, rallentando il vortice in maniera percepibile.

    Spoiler

    Colpisce con 16, infligge 7 danni e il vortice concede vantaggio.

    Nalu esce dal nascondiglio, si avvicina rapido e approfittando del vantaggio attacca con la lancia della morte. Percependo una qualche natura wojiek nella magia di fronte a sè, l'arma vibra per il gusto di uccidere.

    Spoiler

    Colpisci con 18 (11 con l'altro tiro) e infliggi 14 danni.

    Utpol e Bellamin tirano da lontano contro la creazione di magia selvaggia, sempre con scarsi risultati, quindi Shpok si avvicina e taglia in due la fiammella al centro del vortice.

    Con uno sbuffo di vento anche questo svanisce nella notte, lanciando sassi e pietrisco attorno a sè. 

    Al centro del cerchio di menhir l'Elementale di Magia Selvaggia - che ormai è alto 25 metri, ingloba intere porzioni della torre e ha un volto wojiek di fuoco viola - sembra vibrare di rabbia, accelerare la propria rotazione....

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