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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dracomilan

  1. La Legione Boros farà applicare la legge. Il Conclave Selesnya sarà lo spirito vivente della legge. Il Sindacato Orzhov sarà il controllo sulla portata della legge e proteggerà il diritto dei cittadini di opporsi a ogni accusa in una corte di tribunale. Il Senato Azorius sarà l’ultimo interprete della legge e siederà in giudizio in ogni processo.
    Il Patto delle Gilde, Articolo 1, Sezione 2

  2. Sono curioso sia di vedere i manuali fisici che produrranno sia di capire i tempi effettivi di pubblicazione.

    Ipotizzando gli annunci ufficiali a luglio, riusciranno a pubblicare per Natale? O i manuali sono già in lavorazione e ce li rilasceranno a sorpresa malgrado la timeline molto precisa tenuta fino ad ora?

    Due manuali di ambientazione sono i benvenuti, ma in aggiunta alle tre uscite già pianificate per quest'anno stravolgono l'accurato piano di 'slow publishing' messo in atto fino ad ora.

  3. 3 ore fa, SilentWolf ha scritto:

    ci hai azzeccato! ;-)

    E giuro che non avevo letto ipotesi altrove... puro genio! 😎

    La mia impressione è che il dittico abbia maggior valore di un manuale singolo, e che sapere che esiste uno spingerà molti a prendere anche l'altro (io per esempio non sono particolarmente interessato ai dungeon crawl, ma uno collegato a un setting cittadino dove i miei giocatori si sono già integrati ha molto più interesse).

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  4. Anche noi giochiamo dal 90, e l'uso delle miniature è sempre stato un elemento essenziale del gioco. Non siamo più al livello di immersione/dedizione in cui ogni giocatore si comprava e dipingeva la miniatura del suo PG, ma le miniature restano fondamentali per apprezzare i combattimenti. Riconosco che nella 5a i combattimenti siano più fluidi e più rapidi, e che ci sia capitato di iniziarne e finirne alcuni prima ancora di mettere giù le miniature, ma almeno il mio gruppo non apprezzerebbe un gioco puramente descrittivo. La componente tattica per noi è un elemento cardine del gioco al pari dell'interazione coi PNG e dell'esplorazione.

    • Grazie 1
  5. Autopromo, più per baallast che per @DarthFeder 😄: http://www.drivethrurpg.com/product/145098/Alfeimur--Adventure-Path-Ultima-Crociata-per-DD-3x-BUNDLE

    La versione della campagna per D&D 5 dovrebbe uscire a luglio (prometto). Il playtest è stato già completato da tre diversi gruppi, un quarto è li lì, nel frattempo stiamo litigando con impaginazione, disegni e 'nuova traduzione ufficiale' (TM).

    Comunque la versione per la 3.5 è facilmente adattabile anche senza linee guida.

    • Grazie 1
  6.  

    22 ore fa, The Scarecrow ha scritto:

    Draco è veramente bella e avvincente e peccato apprenderla solo ora a campagna finita

    Su questo devo complimentarmi con Fog, il cui PG Owyin sapeva tutto (come del resto il PG Forn per antonomasia, ovvero Helouè di Hitmonkey) e ha cercato di salvare la MM finchè ha potuto... senza mettersi in pericolo, nel miglior stile Forn. Questa parte al tavolo avrebbe forse funzionato meno bene, dato che tenere i segreti tra giocatori fisicamente gomito a gomito è più difficile che in un forum.

     

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    • Grazie 1
  7. Comincio ringraziandovi tutti per essere stati i protagonisti di questa bella avventura. È stata una delle campagne più lunghe che abbia mai gestito, complice il forum e le sue lungaggini ma anche grazie alla vostra assidua partecipazione.

    Passo ora al giudizio sulla campagna: consolidando I vostri giudizi, tutta la parte del viaggio in nave nell’arcipelago è stata molto bella, quella su Kiroll molto meno avvincente. Da Master, la mia percezione è stata uguale. La nave consentiva di cambiare scena, ambientazione e storia pur mantenendo il gruppo compatto. Il viaggio via terra, malgrado le ‘scorciatoie’ adottate, sapeva un pò di già visto. I giganti, se visti per troppo tempo, perdevano la loro aura di invincibilità, e persino i bestioni di Jukary non sono mai stati oggetto del medesimo timore reverenziale che era stato accordato all’Ambasciatore Wojiek incontrato a Haddu.

    Una possibile soluzione può essere ridurre lo spazio dedicato a Kiroll. Nello specifico, potrei spostare la torre inversa da Jukary a Kug - quindi dalla sua posizione attuale 1000 miglia nell’entroterra si ritroverebbe invece appena dietro la Baia di Loara, a qualche giorno di viaggio dalla città di Kug. Evitare I wojiek per pochi giorni sarà altrettanto difficile che evitarli per settimane, e permetterà di tenere più alta la tensione. I tunnel dworek manterranno la loro cruciale funzione, ma I portali di teletrasporto perderebbero la loro utilità (e potrebbero venire eliminati totalmente dalla trama). Ci penserò un pò su: voi che ne dite?

    Per quanto riguarda il finale, la storia è complicata. Per chi vuole rigiocarsi l’avventura, metto sotto spoiler.

    Spoiler

     

    Ciò che i wojiek hanno trovato a Jukary è la Macchina Modellatrice, ovvero l’artefatto tecnomagico realizzato da Eldar e Dworek durante la Guerra tra gli Imperi (prima della Catastrofe) per realizzare razze di Mutati di Guerra. In pratica, la MM può fondere insieme una razza umanoide e una animale e realizzare una specie in grado di sopravvivere… tipo i minotauri. O prendere una razza qualsiasi e ridurla (gnomi), aggiungerci le ali e gli artigli (alar), o ingrandirla a dismisura – i wojiek. 
    Costruita la MM, i dworek avevano provato a costruirsi una razza di schiavi, le chitine. Ma dopo aver visto quanto erano pericolose si erano spaventati delle sue capacità, e si erano rifiutati di usarla ancora. Se ne erano andati abbandonando gli Eldar ai loro esperimenti (I Forn),e si erano portati via la ‘chiave’ della MM, ovvero il Dente Wojiek. 

    Spoiler

    La chiave era raffigurata alla cintura del Re dei Re Thyra nell’affresco della Sala del Trono di Haddu di Sotto… quella distrutta dai Vermi Purpurei giganti! 

    I wojiek hanno richiamato i loro migliori Arcanisti da tutta Kiroll per poter apprendere il  funzionamento della MM, con l'intento di creare super-razze di guerrieri (giganti-rinoceronti? giganti- aquile?). 
    I Forn sanno che la macchina deve essere distrutta prima che venga rimessa in funzione... ma  allo stesso tempo sanno che è l'unico metodo per riassumere le loro antiche sembianze, 
    abbandonando questa forma oscura. 
    Quindi il progetto dei Forn è di mostrare la Macchina alle Razze Piccole, usarle per attaccare i wojiek, e  mentre questi saranno distratti impossessarsene, trasformarsi in Eldar e in questa nuova forma  riconquistare il giusto posto nel mondo... sterminando wojiek e Razze Piccole allo stesso 
    tempo.

    Le Razze Piccole peró non sono sprovvedute: il loro intento non è quello di far vincere nè I Forn nè i Wojiek. Il loro intento è quindi di inviare un piccolo gruppo suicida (sacrificabile) e una volta sul posto, se la minaccia è reale, di far sì che faccia esplodere tutto. Rimettendoci la pelle, nel caso. 

     

    Il combattimento finale può essere contro il Modellatore (l’Arcanista Wojiek che controlla la Macchina) e le sue ultime creature (incroci manshuera+wojiek) se I PG scendono per usare il dente sulla Macchina, oppure contro l’Elementale di Magia Selvaggia se fanno esplodere la MM con la Perla Parlante.

    In questo secondo caso -se sono sopravvissuti all’esplosione – è possibile vincere sia entrando nel vortice per usare il dente (sacrificando uno dei giocatori) che sconfiggendo l’Elementale… prima che divenga invulnerabile dopo 10 round. Se l’Elementale supera una certa dimensione diviene infatti grande come una montagna, tipo grande macchia di Giove, e ben oltre le possibilità dei PG.

    E qui viene il difetto che ho riscontrato in tutte le mie campagne con la 5° edizione: se ci si basa sui PX da manuale, i PG non passano di livello abbastanza  in fretta. Lo scontro con l’Elementale era pensato per PG del 10-12^. Eppure, pur assegnando px generosamente per varie azioni, siete arrivati alla fine che eravate solo dell’8^ livello.

    Quindi consiglieró ai Master di assegnare i livelli in base al tempo trascorso e non a scontri e task, anche se un pò mi irrita. Avete alternative?

    Questo per il momento è tutto. Attendo vostri commenti e feedback poi -lentamente ma inesorabilmente - mi accingerò a rendere tutto ciò che avete vissuto un'avventura vendibile. ;)

     

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