Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Sempre PG ateo? Perchè in quei manuali (draconomicon a parte) ci sono solo adoratori di qualcosa (dei o demoni che siano)...
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Di che allineamento siete?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Purtroppo l'autore del topic è limitato ai manuali base+complete... e il guardiano del baratro è su razze di pietra.
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Perfetto Sacerdote... io ho i manuali in inglese, e lì è denominato Pious Templar. Non sono certissimo della sua traduzione in Italiano. Templare Devoto, maybe?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Zounds! Non ho idea di come abbia fatto a sbagliare il link... RIPROVIAMO EDIT: no... non so perchè il link porta ai talenti e non ai tratti... Facciamo così: vai al link seguente http://www.realmshelps.net/datafind/feats.shtml Sulla lista a sinistra (choose by type) seleziona "Traits" Premi "invio", oppure clicca sul pulsante "Find" in fondo alla pagina. Buon divertimento
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Dubbi del Neofita (4)
Force of personality?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Allora... il berserker furioso (oltre a non piacermi di per se) è un noioso clichè. E' forte! Fortissimo! Fai valanghe di danni e sei quanto di più vicino all'immortale un combattente possa ambire! Però è visto e rivisto... e rischia di essere un pericolo per il gruppo, più che una protezione. E non ha versatilità. Il tuo gioco sarà: Carico>>ammazzo il bersaglio>>riprendo dal punto 1 Niente di male, in tutto questo. Ma non è il mio genere! Io amo la versatilità. Passando alle altre cdp. Le capacità delle altre classi (senza contare gli incantesimi, che comunque sono la parte più interessante) NON ti rendono più forte di un berserker furioso in Ira e Furia. Battle Blessing è un talento del complete champion che rende Rapidi tutti gli incantesimi da paladino, e il Templare Pio ha la lista del paladino per gli incantesimi... Se vuoi il combattente ateo, vai di berserker! Ma anche l'uccisore dell'occulto ha il suo perchè.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Inoltre, con l'accesso a Battle Blessing, il templare Pio diventa anche più allettante! (Pur restando un pezzo sotto al Crociato Divino)
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Restando sui manuali base+perfetti tradotti? Guanti/Cintura della forza Amuleto della Costituzione Arma il più grozza possibile (Bonus di potenziamento è bene accetto... dato che con Poderoso un +1 a tpc e danni diventa un +0 al tpc e +3 ai danni) Mantello della distorsione Stivali del volo Armatura bella grossa (nel tuo caso sei anche guerriero, oltre che nano, e quindi una completa in adamantio non mi sembra da sputarci addosso. Altrimenti il sempreverde Mithral per un barbaro senza competenza nelle armature pesanti) Scudo animato bello grosso
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Certo... infatti era tra i talenti "Base" che ti consigliavo qualche post fa
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Beh... ad esempio con il Divine crusader otterresti incantesimi divini fino al 9° livello (e altro, ma perdendo 3 punti di BAB)... Con l'Holy Liberator avresti qualche incantesimo, punire il male, Grazia divina, Immunità a charme e compulsioni... un mini paladino non legale insomma. Con il Templare Pio avresti ancora qualche incantesimo, 2 TS alti, Mettle (come Eludere, ma sui TS volontà e tempra), qualche talento bonus, RD... Il problema è che nessuna divinità ha come arma personale l'ascia da guerra nanica. Questo perchè quando nella 3.0 furono inventate le divinità della 3.5, l'ascia nanica ancora non esisteva! Quindi anche le divinità naniche non usano l'ascia nanica, ma l'ascia da battaglia... lavoraci con il tuo dm per raggiungere un accordo
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Dipende dalla Build finale su 20 livelli... Di base direi: Arma Focalizzata, Attacco poderoso, Ira extra... per il resto dipende moltissimo da cosa (quali cdp/classi) vorrai fare in futuro!
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Per il bonus alla costituzione, per la sua stabilità in combattimento, la competenza automatica nell'ascia da guerra nanica (che ti risparmia un talento per l'accesso nel maestro delle armi esotiche, rendendolo di fatto pari all'umano da questo punto di vista), la classe preferita Guerriero... Cos'ha l'umano? -Velocità maggiore del nano: abbiamo visto che con il movimento veloce del barbaro, il nano si muove comunque a 9m. E con addosso armature pesanti, sia l'umano che il nano si muovono a 6m. Quindi fin quei sono grossomodo equivalenti. -Un talento extra al primo livello: il nano ottiene però competenza nelle armi esotiche (ascia da guerra nanica e Ugrosh nanico) che avremmo dovuto comunque prendere. Anche qui nessun vero vantaggio per l'umano. -Classe preferita qualsiasi: il nano ha classe preferita Guerriero, che guardacaso è quella che serve a noi. Ancora nessun vantaggio per l'umano. Adesso: vale la pena rinunciare a +2 alla Costituzione (e -2 al carisma... pazienza) +4 contro le prove di sbilanciare/spingere +2 ai TS contro veleni E INCANTESIMI o simili effetti Scurovisione 18 metri Una barba invidiata dagli uomini e amata dalle donne ...e molte altre piccole chicche Solo per avere un punto abilità extra per livello? Vedi tu... P.S. Purtroppo il difensore nanico è Legale, e il barbaro legale non ha più l'ira... :\
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Quindi hai bisogno di fare da scudo ai tuoi compagni, e allo stesso tempo avere un output di danni decente, visto che manca un vero Damage Dealer nel vostro gruppo... Anche se al livello 1, è difficile dirlo. Direi che come base un Nano Barbaro possa fare al caso tuo. Classico classico. Magari con ascia nanica e scudo (non alzare troppo la destrezza... non ci servirà). BaB pieno, D12, Bonus alla cos e Ira... e grazie al movimento veloce del barbaro sarà veloce come tutti i suoi compagni. Per proseguire, un altro livello da barbaro che male non fa, e poi giù di guerriero (4 livelli)! Al che entrare nella cdp del Maestro delle Armi esotiche (tutti e 3 i livelli, che male non fa) sarà una bazzeccola, e con la competenza nelle armature pesanti il tuo nano potrà lasciare lo scudo e indossare armature complete in tranquillità, brandendo la sua ascia nanica (ora più letale che mai) con due mani. Ora hai un Barbaro 2/ Guerriero 4/ Maestro delle Armi esotiche 3... come completare l'opera? Berserker furioso? Uccisore dell'occulto? Se ti avanza qualche punto caratteristica da impiegare in Saggezza o Carisma, potresti considerare l'Holy Liberator, il Divine Crusader o il Pious Templar sul perfetto sacerdote!
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Numero massimo di attacchi
Non lo trovi perchè è un errore XD Si riferisce all'incantamento "Aptitude" sul Tome of Battle, che permette di usare un'arma come se fosse un'altra al fine dell'uso di talenti particolari. In questo caso, usare un Kukri (che ha critico molto ampio) al posto della mazza per il talento "Mazza fulminea"... e ottenere MOLTE minacce di critico e MOLTI attacchi extra.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (4)
Si invece... la regola ALTERNATIVA (quindi non utilizzabile insieme alle normali classi e talenti del manuale del giocatore) delle classi generiche, è pensata in modo da poter ricreare con una certa fedeltà le classi base. Un ladro (manuale del giocatore) arriva ad avere 10d6, sommando i talenti delle classi generiche si può arrivare a 9d6. Non ci vedo nulla di strano. Sarebbe invece assurdo che un ladro fatto con la regola delle classi generiche possa arrivare ad un massimo di 4d6 di furtivo!
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Guida al Ciarlatano
Sottolineerei l'indubbia utilità della capacità dello Spymaster (perfetto avventuriero) di lanciare Aura magica di Nystul a volontà... è importante far vedere che qualcosa di magico c'è! Altrimenti una semplice individuazione del magico basta a smascherarci. E poi un arcimago come si deve non può fare a meno di avere diverse aure schiaccianti addosso in ogni momento della giornata, no?
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Dubbi del Neofita (4)
Un morso con BAB+17 (modificato dalla nuova forza e tutto il resto), e due artigli con BAB+15. Per i danni: Bonus di forza pieno per il morso, e metà per gli artigli.
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Aumento taglia e danno del colpo senz'armi
Non sapendo a quale livello tu prenda i livelli nel FotF, non so quanti danni faccia il colpo senz'armi. Se i livelli da FotF sono gli ultimi 3 (ovvero quando il tuo colpo senz'armi è già 2d6 in virtù di Superior unarmed strike) allora arriveresti a 2d10 danni.