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KotGV - TdS
Rispondo alle tue domande qui sotto in rosso: Fatemi pure altre domande, se ne avete. Da quello che ho visto durante questa fase, dovreste avere già abbastanza informazioni per: - superare/aggirare la trappola sulla teca (almeno 2 modi) - entrare nel museo (almeno 3-4 modi) Cerchiamo di arrivare a un nuovo piano di azione entro fine settimana al massimo, secondo me, per evitare di arenarci proprio prima del vero furto 😉
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KotGV - TdS
Quindi ragazzi? Piano finale? 😊
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Plin in game non ha descritto le sensazioni che ha avvertito, ma immaginando lo farebbe vi do alcune info di recap: appena ha toccato la pietra, si sono chiuse le porte e ha iniziato ad avere una fortissima confusione, con pensieri che saettavano a raffica nella sua mente, impedendogli la concentrazione rendendogli impossible ogni ragionamento. Mhaga, una volta sentita questa descrizione, storce il naso: nessuno dei glifi che ha visto farebbero pensare a un effetto del genere. Sapete anche che i glifi si triggeranl in base al peso della pietra, e che c'è una pietra di peso simile nell'ala sud al secondo piano. Infine, Jynxar ha trovato un condotto di aerazione piccolo che passa dal salone al secondo piano all'ala delle gemme. Nel lucernario c'è una pietruzza con il simbolo del museo uguale a quella che avevano le guardie quando hanno aperto la porta dell'ala delle gemme post irruzione di Plin
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Ciao! Avete commentato tutti, ma prima di rispondere devo sapere qual è l'approccio che tenterete, ovviamente. Quando vedo accordo, si continua!
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Davanti all'ingresso del museo, il tentativo di Mara di intrufolarsi di nuovo all'interno viene subito bloccato dalla guardia in arrivo, che mette mano alle ante del portone. Mi spiace, signora: ho ricevuto ordini dalla curatrice di chiudere subito il museo e di non fare più entrare nessuno. Farò presente che c'è un oggetto smarrito e lo farò lasciare al punto informazioni. Passi nei prossimi giorni a recuperarlo; di che oggetto si tratta? Al piano di sopra, le due guardie che hanno intimato a Bastiano di andarsene si rilassano un minimo, quando l'halfling comunica loro la sua intenzione di uscire "pacificamente" dall'edificio. Senza abbandonare lo sguardo austero e guardingo, ma abbassando la spada lungo il fianco, uno di loro scorta il chierico giù dalle scale e fuori dall'edificio, rimanendo un paio di passi dietro di lui e fermandosi al portone. A breve distanza lo segue Plin: la terza guardia che non lo stava trattenendo a terra ha perquisito la sua borsa conservante, estraendone un paio di armi e alcuni vestiti non esattamente nobiliari, per usare un eufemismo. Tanto è bastato alle guardie per etichettare l'halfling come persona pericolosa, e di conseguenza per accompagnarlo a forza fuori dall'edificio. Jynxar invece aggira l'edificio, facendo attenzione alle finestre: quelle del piano terra sono tutte protette da pesanti inferriate, così come quelle dell'ala delle gemme al piano superiore. Sul lato opposto rispetto all'ingresso, invece, il piano superiore presenta alcune finestre senza inferriate, e un'ulteriore apparente via di ingresso: una rampa per carrozze e carri scende verso un grande portone a due ante in legno massiccio, che conduce evidentemente a una sorta di magazzino o deposito del museo. Dopo una breve attesa, l'uomo viene raggiunto da Mhaga, il quale lo avvisa dei recenti avvenimenti del gruppo. I cinque compagni per la prima volta da inizio serata si ritrovano quindi tutti assieme, a breve distanza dal museo, per decidere il da farsi.
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KotGV - TdS
Su quello, in realtà, siete piuttosto confidenti che ci passi: Cassee ve l'ha data apposta, e conosce bene borsa e pietra. Sì ho notato anche io. Forse non si aspettano che nei bagni del museo si faccia spesso la grossa... o forse il designer dell'avventura non si intende di progettazione di interni
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KotGV - TdS
Ciao! Approfitto di un raro momento di pace in cui devo attendere che mi portino letto e tavolo per scrivere due commenti/spiegazioni. Ovviamente il museo, nel giorno in cui espone una enorme gemma, era abbastanza allerta dal possibile tentativo di furto, quindi qualsiasi comportamento eclatante/strano sarebbe stato visto con sospetto. Inoltre, dato il carattere della serata e della platea, Alda voleva che tutto si svolgesse senza fattori di stress e distrazione. In un paio di occasioni Mara ha cannato il tiro di Deception, in particolare con la scenata plateale svolta nell'ala delle gemme, e questo ha reso Alda e le guardie ancora più allerta. Anche alcuni degli halfling hanno cannato tiri di Deception, e questo ha reso Alda ancora più guardinga, quindi quando Plin ha spinto il piedistallo la reazione più logica penso fosse fermarlo e perquisirlo per verificare le sue intenzioni; poi, come giustamente dice @Dmitrij, non ci sono prove inconfutabili che quello fosse un tentativo di furto, quindi i sorveglianti (non essendo nemmeno la guardia cittadina ma dei semplici guardiani, appunto) si limiterebbero a sbatterlo fuori assieme ai suoi colleghi. Vi spoilero anche che le latrine non hanno una finestra che dà sull'esterno 😂 ce n'è qualcuna nel corridoio che collega latrine, scale e parte ovest del museo, però. A breve, a meno che mi chiami il trasportatore, faccio un post di reunion e lo posto dopo pranzo, a meno che qualcuno mi interrompa prima perchè vuole giocarsi ancora una o due carte in questa situazione, effettivamente, altamente compromessa.
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@Plin, Bastiano @Mhaga, Mara, Jynxar @Tutti
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Ciao ragazzi. "Buco" il post di stasera per aspettare Plin, che è abbastanza importante 😄 @Fezza , se hai problemi facci sapere :)
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Sorry ragazzi, ho dovuto rimandare: domani posto :)
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Ciao @Dardan , vedo alcune criticità riguardo la task che hai assegnato al tuo servitore inosservato: 1) non può allontanarsi di più di 18 m da te 2) non ha idea di dove siano o cosa siano le latrine, quindi non saprebbe dove andare (è "Mindless" secondo il testo dell'incantesimo) 3) non può parlare, quindi non ti potrebbe riferire l'esito della sua analisi Fammi sapere se vuoi editare, se non sei d'accordo con la mia analisi o se vuoi lasciarmi sbizzarrire su cosa farà il servitore inosservato per provare a portare a termine il suo compito.
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I visitatori continuano a defluire dalle sale del museo, e dopo circa un quarto d'ora solo in pochi rimangono a chiacchierare con la curatrice, mentre alcune guardie sgomberano i tavoli e i banconi dai resti del rinfresco. All'esterno del museo, degli halfling non c'è ancora traccia. @gli halfling di cui non c'è ancora traccia @Tutti
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KotGV - TdS
Ritieni che la grande giada nelle salette a Sud ci possa assomigliare!