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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Quello non è regolamento, è "colore". Non che sia sgradito. In ogni caso di queste cose dovresti parlargli tu, il regolamento (inteso cosa le classi fanno, non la loro descrizione) lo impareranno man mano.
  2. Buonasera a tutti La Classe Magospada su che manuale si trova? Edit: Ora che ci penso aggiungo una richiesta: Sapreste dirmi le differenze fra la 4 ed e la Essential (che, ovviamente, non conosco)
  3. Mi sembra interessante. Dimmi di più sull'ambientazione, si tratta di un pianeta terraformato o su Marte si vive in ambienti isolati dall'esterno?
  4. Se stai cercando materiale fantascientifico, credo che nulla sia meglio dei manuali Future e Future Tech della D20 Modern, entrambi compatibili con D&D 3.x (di cui sono, in effetti, un'ambientazione variante). Li puoi trovare tutto ciò che serve per inserire elementi fantascientifici in D&D, equipaggiamenti ma non solo, anche talenti, regole per veicoli, mecha e starship, innesti cibernetici, time travel eccetera.
  5. Per i famigli costrutti, essi sono stati aggiunti nel Dragon Magazine #341, roba come gatto di cristallo, ragno di mercurio, eccetera. Nello stesso manuale ci sono anche i golem inferiori (latta, carta, muffa, rifiuti, cera, legno), che vanno da CR 1 a CR 5
  6. Una volta un mio gruppo di 5° ha assediato una fortezza difesa da Orchi, ne hanno fatto fuori una novantina riuscendo a prendere le mura (ci han messo 2 sessioni di gioco, la prima delle quali è stata impiegata per progettare l'attacco ed esplorare la zona), poi si sono ritirati perchè il resto dei nemici (Gnoll, uno scorpione gigante catturato da questi e una sorta di automa da combattimento) si erano asserragliati nella miniera (che la fortezza proteggeva), preparandosi ad affrontarli in uno scontro frontale. (in modo alquanto subdolo, gli orchi usavano infatti degli schiavi umani e gnomi per lavorare nelle miniere, questi erano stati radunati di fronte alla truppa tipo scudi umani e ricoperti di pece, a primo accenno di un attacco gli Gnoll gli avrebbero dato fuoco e li avrebbero mollati in modo che fuggendo travolgessero quelli che entravano nella miniera). La mia fortezza non era particolarmente grande, addossata al fianco di una montagna, aveva due porte, una di fronte (la principale, a sud) e un portoncino secondario sulle mura a sud-est, raggiungibile tramite uno stretto passaggio soprelevato. Come scontro è stato niente male, molto tattico: maga-binder e guerriero tank ad occuparsi delle porte in modo che gli orchi non potessero prendere il gruppo su due fianchi, arciere, mago combattente e warlock a bersagliare i bastioni dalla distanza, chierico in supporto. Si trattava però, come detto, di una fortezza da 90 Orchi, per la tua superfortezza non saprei, mi sa che è un po' troppo espugnarla da soli per dei Pg di livello 6, anche se in parte sguarnita a causa dell'inizio delle ostilità (a meno che nelle retrovie non rimangano veramente pochi nemici, ma a quel punto la missione dei pg sarebbe già fallita, l'esercito nemico sarebbe pronto). Potrebbero sfruttare le differenze che ci sono fra i loro nemici (non è che le razze malvagie vadano molto d'accordo) per trovare dei punti deboli, magari infiltrarsi allo scopo di creare occasioni per scontri intestini
  7. Non mi pare che conoscere il regolamento serva a scrivere un BG, non è uno degli aspetti cui si presta più attenzione quello (sui manuali, intendo). Più che al regolamento in generale sta a te, ho letto qualcosa di quell'avventura, non è difficile spostarla in una qualunque ambientazione, basta cambiare i nomi di qualche montagna e poco altro. Quindi innanzitutto scegli tu dove è ambientata la cosa, e dai una descrizione di ciò che i personaggi sanno. Ad esempio, se uno è elfo deve sapere (salvo casi particolari legati alla storia) dove vivono gli Elfi, che abitudini sociali hanno, in che rapporti sono con le altre Razze, un'infarinatura della loro storia, ecc. Quindi, per prima cosa dagli gli elementi di base, poi vedi cosa ti propongono ed integralo nell'ambientazione per formare un BG coerente. Per la cosa del bardo, l'accoppiarsi coi nemici morti mi lascia alquanto perplesso, ho idea che la cosa in sè potrebbe essere considerata malvagia, e che lui se visto potrebbe essere perseguitato (a fine di linciaggio, naturalmente) da una folla di "benpensanti". A parte quello, rischierebbe di prendersi chissà quali malattie. Per la cosa dell'antenato legato alla battaglia X, lascia perdere, quello è solo uno spunto e può non essere seguito, così anzichè parlargli della battaglia X nel lontano passato, potrai fargli scoprire la cosa durante il gioco, io preferirei così.
  8. Aggiungo un particolare. Il libro delle fosche tenebre è un libro per soli DM, è proibito ai giocatori scegliere cose che vengono da esso.
  9. Direi che non c'entra. Ci sono giochi che usano caratteristiche differenti ma sono comunque parpuzio. La grossa discriminante è la presenza o assenza della R0, che permette al master di modificare il resto del regolamento. Poi, è vero che vari NW di cui ho letto hanno regole semplificate per la creazione del personaggio, quindi un numero limitato di attributi legati ad esso.
  10. Per la nave che risale il fiume, ci sarebbe anche una soluzione non magica (mi sto ispirando a Lupo Solitario): una (o più) grossa bestia addomesticata su una sponda, una sull'altra, entrambe avanzano verso monte su percorsi di terra che costeggiano il fiume, trascinando la barca che è collegata a loro da corde, catene ecc (tramite ovviamente un qualche tipo d'imbracatura). Ravenloft è bello ma complicato come ambientazione, per il resto più che i FR ti consiglio Golarion di Pathfinder, una regione in particolare, Land of the Linnorm Kings, è ad ispirazione nordica (ci sono i vichinghi). Per i mostri da consigliarti, dovresti dire di che livello è il gruppo
  11. Oltre al primo aggiungi un mostro di GS uguale sarebbe la risposta più semplice, oppure in teoria un unico mostro col GS del gruppo + 2 (in teoria perchè da solo contro 8 fidati che va giù in poco). Comunque il discorso dei GS è un casino, quindi si va molto a spanne, leggiti ad esempio questa discussione http://www.dragonslair.it/forum/threads/61055-Aiuto-contro-PG-druido-evocatore
  12. Forgiti è un termine che deriva da un sito, chiuso nel 2012 perchè aveva esaurito le sue funzioni, che si chiamava The Forge e raccoglieva al suo interno molti di quelli che hanno sviluppato o stanno sviluppando i giochi indi Per l'altra domanda, bisogna capire che molti giochi new wave hanno una struttura differente dai tradizionali, per cui più che permettere campagne aperte la maggior parte di quelli che conosco si concentra su singole esperienze di gioco. In Everyone is John ad esempio si impersona John, un individuo con varie difficoltà personali, sia fisiche che mentali, e i giocatori sono voci nella testa di costui, hanno risorse che possono spendere per prendere il controllo dell'individuo (quindi giocano a turno), e con le capacità che ogni giocatore ha scelto per la sua "voce", si tentano di portare a termine degli obiettivi, che danno un certo tot di punti a seconda della difficoltà, e alla fine chi ha fatto più punti vince, si tratta quindi di un gioco competitivo oltre che interpretativo. In la mia vita col padrone si impersonano i servitori di un qualche losco figuro, depravato e perverso, e i personaggi continuano a seguirlo avendo paura di lui, finchè il disgusto che provano per sè stessi non li spinge ad ucciderlo. Si tratta quindi di giochi spesso focalizzati su una certa tematica. Per quelli più aperti, ti faccio notare che pur non essendo un indi anche D&D 4 non ha la R0, quindi è già più simile a questa tipologia di giochi che a quell'altra Poi, su ciò che hai chiesto persone più esperte di me potranno darti gli ulteriori chiarimenti del caso Edit: Argh, ninjato
  13. Lo sapevo, e mi stupisce che Dino Riders ne abbia avuti solo 14, cosa c'è più tamarro di dinosauri con armature e cannoni laser montategli sopra da alieni con teste di serpente, formica o squalo martello? E poi, se solo la Hasbro si fosse impegnata fin dall'inizio a fare una maggior variabilità fra i Decepticon (3 tizi uguali che si combinano fra loro e 3, dico 3 caccia con solo dei colori diversi!), per l'arrivo di qualcosa di diverso dai primi modelli (i constructicon) sono passati parecchi episodi Comunque ho trovato anche l'altro, è Aoi Blink, prima proiezione 1989. Devo averlo visto che avevo 10 anni, mi stupisce che io abbia ricordato i nomi di alcuni personaggi.
  14. No, non è quello, è roba più vecchia, tipo fine anni novanta se non erro Il cavallo era una specie di piccolo unicorno, o qualcosa del genere, il protagonista era un bambino, poi c'erano due tizi vestiti come mafiosi (ora che ci penso, nella serie italiana si chiamavano walzer e tango, o qualcosa del genere). Mi aveva molto colpito quell'unico episodio che ho visto in cui il gruppo si trvava in un mondo nebuloso dove la gente si abbandonava all'apatia e diventava grigia, immobile. L'ambientazione fuori invece era variegata, se non erro c'erano pure le automobili
  15. Ho guardato su Wikipedia, sono 52 episodi, trasmessi brevemente nel 96 da noi (non so quanti) Per accertarmi che fosse lui ho cercato su youtube la sigla, una tamarrata pazzesca Lo stile dei disegni mi ricorda abbastanza MASK e il breve (tipo 14 episodi) Dino Riders, anch'essi molto tamarri
  16. Perfetto, e uno c'è. Grazie Mad, dopo tanto tempo temevo di non riuscire più a trovarlo. Un cartone che in rete ho visto una volta e poi mai più -.-" Mi spiace non poterti dare PE adesso, devo prima darli ad altri -.-"
  17. Buongiorno a tutti Apro questo thread per sapere se qualcuno conosce un cartone animato. Mi capitò di vederlo di sfuggita anni fa, non ne conosco il titolo e non lo vidi mai più, so però che era a episodi, non un lungometraggio. Ambientato nello spazio, ci sono le astronavi, anche da guerra e di grossa stazza, i protagonisti fanno parte di un'unità militare e hanno degli esoscheletri da battaglia che gli permettersi di muoversi anche nel vuoto dello spazio. Nella storia c'è una guerra, credo fra la Terra e Marte, c'entrano anche dei pirati spaziali e cose simili. So che non è Gundam , gli esoscheletri da battaglia sono di dimensioni inferiori e lo stile dei disegni mi ha fatto supporre che le origini del cartone siano occidentali piuttosto che giapponesi. Googolare non mi ha dato molti risultati, qualcuno lo conosce? Mi aveva incuriosito, quando lo vidi anni fa. Ora che ci penso cen'è anche un altro che vidi molti anni fa e non ne conosco il titolo. Se non sbaglio parlava di un ragazzino che finiva in un'altro mondo, un mondo dove c'erano la magia e cose simili, ciò che lui voleva era riuscire a tornare sulla Terra, come compagni aveva una ragazza, due loschi figuri e una specie di cavallo parlante Pure quello mi aveva incuriosito, ne avevo visto una puntata in cui il gruppo era finito in una specie di sottodimensione che rendeva apatici tutti coloro che ci finivano, gli faceva perdere la voglia di vivere al punto che alla fine si pietrificavano o qualcosa del genere Pure in questo caso googolare è stato inutile
  18. La tua risposta fenna mi confonde per un particolare, avevo letto che anche in alcuni giochi new wave c'è il master e fa più o meno le stesse cose, solo che non deve travalicare il regolamento (non mi riferisco a quelli in cui c'è un soggetto chiamato così che però fa tutt'altro, ho sentito parlare proprio di una figura analoga), pensavo quindi la discriminante perchè un gioco fosse definito parpuzio fosse la R0
  19. In effetti è alquanto OT, a fine di chiarimento ti do le risposte che posso dare in spoiler, in formato molto riassuntivo. Va da sè che spiego sta cosa per amore di chiarezza, non è il caso passare a criticare le concezioni che esporrò in breve, esse sono state foriere di disordine in altri forum e una cosa del genere non sarà permessa su DL, quindi se vorrete approfondire ulteriormente googolate, e non aprite flame qui. Lo sottolineo per bene perchè l'argomento è più problematico di quanto sospettassi prima di aprire il Thread, quindi preferisco mettere le mani avanti. Spoiler rimosso Parpuzio è un termine che definisce un tipo di gioco di ruolo, anche se nella versione più estrema sottintende un unico gioco di ruolo che s'incarna sotto più aspetti. Un GdR per essere Parpuzio deve avere un Master il cui potere non sia ristretto dal regolamento, ovvero egli potrebbe agire sul regolamento stesso, e questa sarebbe la R0. Non è necessariamente non scritta, in D&D 3.5 ad esempio compare fra le prime pagine del manuale del Master, ma è consigliato di usare la R0 come risorsa soltanto in caso si riscontrino dei problemi di gioco che rischiano di pregiudicare il divertimento dei giocatori, non a caso alcuni difensori della R0 si appellano a essa come a "facciamo entrare in campo il buonsenso". L'esistenza della R0 ha portato nei casi più estremi a reazioni di critica che indicano il DM come una figura dispotica che tiene al guinzaglio i giocatori per la soddisfazione del proprio ego, e alla classificazione del resto del regolamento come inutile perché un insieme di consigli che possono anche non essere seguiti, un sistema imperfetto che per reggersi ha bisogno di un supporto esterno. Se ho ben lurkato in rete, la definizione di Parpuzio sarebbe opera del Roncucci, non so se anche quella originale lo fu, quella che ho trovato io abbastanza sicuramente. Va da sé che l'autore non è tollerante verso i giochi "tradizionali" come lo sono altri utilizzatori di giochi Indi. L'S0 non saprei. Edit: Sugli autori indipendenti del New Wave, mi verrebbe da aggiungere che non sono soltanto produttori indipendenti, bensì anche i primi fruitori dei loro stessi giochi, per cui nutrono una passione genuina verso le attività che promuovono.
  20. C'è da scaricare qualcosa di particolare per farli funzionare? In passato ho provato dei joystick da computer, ma non sono mai andati A parte uno che poi siam riusciti a far andare smanettando un po', dato che l'installazione automatica aveva cannato qualcosa
  21. Ormai col joystick son abituato, penso me lo godrei meglio
  22. Il mio pc ha 6 giga di RAM, dovrebbe andare. Magari proverò così, dovrò però prendermi anche un joystick
  23. Il guaio è che le esperienze personali finiscono con l'essere troppo soggettive. Dovessi parlare per esperienze personali, direi che i GdR sono in crisi perchè non c'è una azzo di attività promozionale. Continuo a conoscere persone, ragazzi dai 14 ai 22 anni, che non sapevano dell'esistenza di giochi del genere, li si è fatti conoscere e adesso stanno giocando. E non c'entra un tubo che adesso ci sono i videogame per cui non si gioca ai GdR. Io gioco ai GdR e ai Videogame. Quelli che giocano con me anche. Negli ultimi 2 anni ho masterato con almeno 5 nuovi giocatori, e senza sbattermi per andarli a cercare. Il gioco è piaciuto e stanno ancora giocando, senza per questo aver smesso coi videogame, e questo è un punto dolente che dovrebbe far pensare sia i New Wave che i Tradizionalisti. Ma, per l'appunto, il campione è troppo ristretto quindi non ci si può fare sopra chissà quali costruzioni. Resto convinto che un minimo di attività promozionale non farebbe altro che bene, ma questa è un'altra storia
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