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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Ottima idea . Scusate per qualche svista ( non avevo capito che Giorgiovanni era tornato in locanda) , arrivo a casa devastato e a volte mi perdo i dettagli dei post anche avendoli letti da poco :P . Al monento mi servirebbero giornate da 30 ore senza la necessità di dormire XD
  2. Lucius vi invita a mangiare aspettando Sir Giorgiovanni , intanto visita Lady Alana per valutare la sua memoria . Sir Giorgiovanni Ore 08,15 Giorgiovanni entra di gran corsa a casa del guaritore . Lucius , come se leggesse nella mente del cavaliere invita Brelania , ormai ristabilita , a raggiungere le sue guardie e vegliare sulla reggente . Brelania si limita a fare un cenno di assenso e fa per uscire abbracciando la sorella ancora senza memoria , prima di uscire si volta verso di voi e sorridente vi dice .... grazie per tutto ciò che avete fatto per noi , se un giorno avrete bisogno di aiuto, Longsadlle sarà al vostro fianco , ve lo prometto . Infine il comandante e la reggente escono richiudendo la porta alle loro spalle. Rimasti soli con Lucius questo si congratula con voi rassicurandovi sulla salute della reggente . Non preoccupatevi , Lady Alana recuperera' presto la memoria , prima che possa ricordarsi della personalità malvagia nata in lei passerà molto tempo . Mentre dormiva ho scrutato i suoi ricordi per aiutarla a ricordare e ...... ho visto ! . L'oggetto che ha causato tutto è molto pericoloso e deve essere distrutto , ma tutto a suo tempo . Per adesso voi dovete continuare il vostro cammino , un giorno , forse , ci rincontreremo
  3. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano ,grr Faccio un gesto di conferma con la testa per poi liberarmi delicatamente del mio carico .... traditore , visto che non posso combattere e trasportare il capitano allo stesso tempo , ho deciso che lo trasporterai tu , se lui muore tu muori , prendilo e mantieniti al centro del gruppo , non mollarlo in caso di pericolo , ci penserò io a difendere entrambi . Tutti
  4. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano , grr Aggrotto la fronte stringendo il martello con la mano sinistra mentre sorreggo in spalla il capitano morente ..... ottimo lavoro ragazzi devo farvi i complimenti , siete dei compagni coraggiosi , a questo punto direi di provare a seminare i nostri nemici , da che parte andiamo ?
  5. La notte passa tranquilla nonostante il sottofondo della pioggia battente . Ore 06,00 del mattino Vi risvegliate riposati e in piena salute , il profumo di frittelle dolci fa brontolare i vostri stomaci preparandovi ad una colazione che promette bene . Sul modesto tavolo , un vassoio pieno di frittelle dolci ricoperte di miele sembra ipnotizzare i vostri sensi . Brelania , che ha dormito nel letto del guaritore , si desta subito dopo di voi , Alana , al suo capezzale ,scambia qualche parola con il comandante , l'armatura e l'arma del capitano sono disposte in maniera composta vicino al letto . Lucius , avvolto dal fumo della sua pipa vi guarda in maniera affabile ..... buongiorno signori , ho preparato qualcosa per ristorare anche il vostro stomaco . Dopo colazione vorrei parlarvi in privato . Buongiorno anche a voi signore mie , spero abbiate dormito bene stanotte Tutti
  6. Ore 21,00 Mentre discutete un cane segugio arriva sino a voi , fiuta l'aria e pronuncia un faticoso ...woff per poi accucciarsi a terra e pisolare . Dietro di lui arriva di gran corsa Valterio [lo avevate perso di vista dopo l'esplosione del laboratorio] , ancora coperto di cenere e con i vestiti stracciati vi racconta che dopo l'esplosione si è addormentato e vi ha perso di vista , si è affidato a Fuffi (il cane) per ritrovarvi . Guardando le vostre condizioni vi chiede cosa è accaduto e perché Alana è con voi . Dopo avergli raccontato l'accaduto lui vi accompagna da Lucius ,un anziano guaritore del paese . Ore 21,15 Arrivate a casa di Lucius con Brelania in gravissime condizioni e Sir Giorgiovanni che si regge appena sulle gambe . L'anziano guaritore , nonostante la sordità avanzata, riesce a curare in tempo Brelania e Giorgiovanni . Per l'amnesia della reggente consiglia semplicemente del riposo . Siete molto stanchi e Brelania, Giorgiovanni e Alana hanno bisogno di riposare , Lucius è disposto ad ospitarvi visto che intanto ha ricominciato a piovere, Valterio incece si congeda da voi per tornare al laboratorio del mago. La casa del guaritore è un monolocale molto semplice e dunque dovete in caso adattarvi a dormire sul pavimento , fortunatamente il camino acceso rende confortevole l'ambiente . Tutti
  7. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano (grr) Per un momento guardo il mago perplesso , poi scoppio in una sonora risata ...... ha ha ha , dovrei offendermi ma la tua battuta mi è piaciuta troppo ..... tornando subito serio aggiungo ..... vedi però di non farci l' abitudine . Parlando e seguendo Forza .....Andiamo demonietto , indicami la via , ti copro le spalle . Khelgar appare molto eccitato , probabilmente l'effetto dello scontro , tanto euforico da dimenticare che ci sono un ferito ed un traditore da tenere d'occhio
  8. Fromurm Alana prende la parola con un suggerimento ...... scusate , se chiedessimo al reggente del paese ? , sicuramente lui saprebbe darci indicazioni su dove trovare cure ....... Inevitabilmente attira i vostri sguardi e sentendosi osservata aggiunge ...... ho detto qualcosa che non va? , a me sembrava una buona idea
  9. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Borbottando parole in stretto dialetto nanico poi affermo seccato ...... ora basta ! sono stanco di ragionamenti e tentativi prudenti , qui ci vuole un po' di sano istinto nanico . Ancora prima di finire il discorso carico il portone puntando sui cardini arruginiti
  10. Inoltre se non era per Fromurm e il suo scacciare lo scontro diventava più complicato
  11. Intanto Alana appare molto scossa e confusa ..... scusatemi ho un gran mal di testa , non ricordo nulla , qualcuno saprebbe dirmi che è successo e .... come mi chiamo?
  12. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Sbuffando indignato verso il traditore ..... ti stai divertendo? Guardando poi i miei compagni ....non abbiamo scelta , dobbiamo rischiare , la via interna al tempio duergar è l'unica via
  13. Jack prende sulle spalle Brelania e scortato da Fromurm (che gli copre le spalle ) si dirige al portone Jack Intanto Giorgiovanni scorta Alana alla porta . La reggente appare confusa e spaventata . Riuscite ad uscire richiudendo la porta dietro di voi , il cavaliere prende le chiavi del capanno dalla vita della reggente per chiudere a chiave il portone , giusto in tempo per ascoltare i non morti che si avventano incano sulla porta che vi separa da loro . Giorgiovanni inizia a sudare allo stesso modo di Brelania , fortunatamente le sue condizioni sono ancora buone . Giorgiovanni
  14. Jack colpisce violentemente il non morto (2) staccandogli la testa , il non morto cade a terra come un sacco di patate . Il monaco si sposta poi sul non morto(9) che ha attaccato il cavaliere rifilandogli un pestone sulla testa , anche questo smette di muoversi . La situazione sembra risolta anche se presto i non morti intimoriti saranno liberi dall'effetto dell'incantesimo di Fromurm . Intanto Sir Giorgiovanni corre da Alana per verificare le sue condizioni e svegliarla , durante il percorso il cavaliere sembra perdere l'equilibrio per un attimo cadendo a terra , si rialza quasi subito ma qualcosa non sembra andar bene . Nonostante questo il cavaliere si dirige su alana svegliandola . ......... Che succede? dove ci troviamo ? La reggente appare confusa e da come si comporta sembra essere proprio la persona che avete conosciuto inizialmente , la sua seconda personalità sembra non essere presente . Fromurm dal piano sopraelevato vi incita a non abbassare la guardia ...... Grandi ! , non per fare il menagramo ma qui la signora capitana non sta messa molto bene e tra una decina di secondi i fantocci non morti si libereranno dal mio magnifico incantamento di scacciare non morti , che si fa? Giorgiovanni Round 8 (opzionale) - Voi - Non morti (in fuga) - Brelania e Alana tutti:
  15. Fromurm va in soccorso di Brelania cercando di lenire la sua sofferenza con le cure magiche . La donna sembra reagire bene ali incantesimi benefici ma torna presto nel suo stato di sofferenza Fromurm Giorgiovanni si rialza velocemente e con un colpo di falcione stacca di netto un braccio al non morto che intende ancora afferrarlo . Jack intanto si confronta con il non morto vicino a lui , un poderoso calcio al ginocchio del mostro lo costringe in posizione inginocchiata, il possente monaco poi tenta di mozzare la testa al mostro con un colpo di daga ma riesce solo a staccargli via mezza faccia . Il non morto(2) tenta di artigliare jack senza successo mentre anche il non morto in opposizione a Sir Giorgiovanni reagisce afferrando la gamba del cavaliere per assestargli un morso alla caviglia Giorgiovanni Round 7 - Voi - Non morti - Brelania
  16. Jack si esalta avventandosi sui due non morti vicino a lui , i corpi dei non viventi sembrano sacchi di patate sotto i colpi del monaco , ad uno di loro salta via persino la testa . Alla fine della tempesta di colpi i corpi si accasciano a terra trasformandosi in polvere , nessuna esplosione per il monaco . Intanto sir Giorgiovanni tentando di far arretrare i non morti inciampa ruzzolando giu' dalle scale insieme al non morto vicino (9) , insieme vanno a finire sull' altro zombi attivo (2) evitando alla fiamma di Fromurm di colpirlo . Il non morto a terra tenta di mordere Sir giorgiovanni al collo mentre il cavaliere tenta la resistenza , efficace al momento . L'altro non morto (2) si scaglia contro Jack con scarsi risultati @DarthFeder Tutti Round 6 - Voi - Non morti - Brelania
  17. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Guardando i nemici in fuga accarezzo la barba soddisfatto ...... E' stata una bella battaglia , peccato sia durata poco . Io direi di tornare alla grotta per assistere il nostro amico ferito e decidere del destino dell' altro
  18. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    in genere la traduzione da mt a caselle è di : 1 casella = 1,5 mt . Per ottenre la conversione da mt a caselle bisogna fare un semplice calcolo matematico : (mt : 3) x 2 . Esempio conversione di 9mt : 9:3 = 3 x 2 = 6 caselle . Non so se stiamo usando la comune conversione oppure no ma io sto muovendo in base a questa . Edit : non ho visto l'ultima pagina 😛 . Per me possiamo terminare lo scontro , non intendo inseguirli
  19. Scusate per il rallentamento , per adesso riesco a postare solo una volta al giorno , spero di aumentare i post tra qualche giorno
  20. Sir Giorgiovanni , soddisfatto della buona riuscita del piano , guarda in direzione di Jack quando questi si tuffa al piano di sotto a mani congiunte , al cavaliere non resta che scuotere la testa e concentrarsi sui non morti che intanto stanno salendo la scala . @Daimadoshi85 Jack colpisce il non morto sotto il piano rialzato con notevole forza , incrinando la parte sinistra della spalla ma attirando su di se' l'attenzione dei non morti vicini a lui (6,8) , fortunatamente il possente monaco riesce ad evitare le artigliate . Jack Anche il cavaliere barbuto viene preso di mira (dal 9) ma evita il colpo parandolo con la sua arma . Intanto Fromurm invoca nuovamente la fiamma sacra della sua dea , la fiamma colpisce in pieno il non morto che si era rialzato , il non morto barcolla , poi strabuzza gli occhi e ...... esplode seminando viscere e sangue ovunque . Intanto gli unici 2 non morti attivi non colpiti da Fromurm continuano a rigenerare le ferite tornando al loro stato iniziale Round 5 - Voi - Non morti - Brelania (continua a star male )
  21. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Irritato dalla mancanza di coraggio dei nostri nemici urlo contro di loro .... Codardi! , una battaglia la si combatte sino alla fine . Rivolto poi al mio compagno ...... Forza come ti senti ? . Mentre attendo la sua risposta cerco con lo sguardo gli altri per capire come stanno ...... Ragazzi , state tutti bene? . Dopo la risposta dei miei compagni vado verso i fuggitivi cercando di ripararmi dietro l'albero per evitare le frecce Dm
  22. Jack trascina Brelania al sicuro mentre Sir Giorgiovanni gli copre la fuga , il colpo del cavaliere stacca di netto un braccio al non morto (8) . Intanto Fromurm evoca una nuova fiamma ,chiaramente generata dalle energie postive della magia, il non morto (6) viene colpito in pieno e barcolla , appare come intontito dal colpo Fromurm Qualcosa di inatteso accade , il non morto ucciso precedentemente da Jack si rialza minacciando Sir Giorgiovanni . Gli altri accerchiano il sir costringendolo a stazionare sulla scala , solo uno di loro riesce pero' a ferire lievemente il cavaliere . Giorgiovanni I non morti continuano a rigenerare le ferite ad esclusione di 2 di loro (6 e 8 ), il piano di Fromurm sembra funzionare
  23. la fiamma argentea di Fromurm scende ancora una volta sul non morto precedentemente colpito , questa volta pero' l'incantamento sfiora il bersaglio . Questo pero' vi permette di notare qualcosa a cui non avevate fatto caso prima . Mentre le ferite degli altri continuano a rimarginarsi , quelle del non morto colpito precedentemente dall' incantesimo di Fromurm non si risanano . Fromurm I non morti continuano ad infierire su Brelania che pero' riesce ad evitare le artigliate spintonando i nemici . Purtroppo le condizioni del capitano sembrano peggiorare e questa cade a terra priva di sensi . Round 4 - Voi - Non morti (CA:8)
  24. visto che tiri tu ho lasciato a te la scelta 😉
  25. la battaglia continua mentre i non morti tentano di accerchiarvi . Jack assesta un gancio al non morto vicino (2) staccandogli la mascella di netto , qualsiasi altra creatura a questo punto sarebbe morta ma non questi . Intanto Sir Giorgiovanni tenta di colpire lo zombie accanto a Brelania per aiutarla . Il capiano comincia a dare strani segni di affaticamento , sembra confusa e arretrando quasi casca tra le braccia di Jack , capite che il suo stato di salute è peggiore rispetto alle ferite che mostra . JAck Round 3 - Fromurm - Brelania - Non morti
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