Vai al contenuto

Kelemvor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Il capitano risponde scuotendo la testa .... nessuna donna , Terese è l'unica donna della milizia e non ha fatto parte di quella spedizione a causa del suo carattere un po' ribelle , purtroppo in base alle vostre richieste non avevo alternative . Terese risponde prontamente visibilmente stizzita ..... grazie tante capitano Poi rivolta a voi ...... comunque se vi aspettate che io faccia la gatta morta con quei cosi grigi cascate male
  2. Anche se non servivano a niente era comunque una richiesta troppo divertente .... p.s avete anche il secchio con acqua gelata richiesta da sir Giorgiovanni e vi ricordo che siete in inverno XD
  3. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano , grr Alzando gli occhi al cielo evidentemente seccato dal fatto di essere sempre in fuga , seguo Forza nascondendomi vicino a lui e controllando lo stato del capitano di tanto in tanto
  4. Il sergente guarda Jack scuotendo la testa .... no , no , la barba non la tolgo , questa cosa non può funzionare . Il capitano smorza subito gli animi con una bella pacca sulla spalla del sergente ... su sergente , molte donne naniche hanno la barba , magari anche le nane grigie hanno la barba, poi se resta in ombra nessuno se ne accorgerà . Intanto la donna accanto al sergente ridacchia , una donna molto attraente e affascinante . Il capitano ve la presenta come Terese , caporale della milizia
  5. Il capitano annuisce .... alcune richieste sono un po' bizzarre ma vedrò cosa posso fare , datemi 1 ora . Aspettatemi alla locanda , avrete ciò che avete chiesto . Come richiesto dal capitano tornate alla locanda , ormai deserta. Dopo più di 1 ora il capitano entra in locanda facendovi segno di seguirlo . Uscendo fuori notate un carretto con un asino , sul carretto notate vari i vari oggetti richiesti , voltando lo sguardo notate una ragazza molto bella e ben truccata con vicino il sergente mascherato malamente da donna ( ha ancora la barba ) , il sergente non sembra molto contento della situazione . Il capitano prende la parola .... sul carro troverete tutto ciò che avete chiesto , ho però avuto molta difficoltà a trovare delle ragazze disposte a venire con voi ed ho pensato che due dei miei , potrebbero esservi d'aiuto in caso di pericolo . Il sergente vi guarda sconsolato ..... vi prego non dite niente , ovviamente in chiaro imbarazzo . Intanto una decina di guardie, in sella a magnifici cavalli, si avvicinano al gruppo mentre il capitano vi spiega che lui e i suoi resteranno nascosti tra gli alberi vicini alla miniera pronti a soccorrervi in caso di pericolo . Tutti
  6. Il capitano scuote la testa .... non abbiamo nessuno che parli il loro linguaggio temo , credo che però comprendano il comune , dopo aver lasciato alcuni doni ci hanno lasciato un messaggio scritto in comune , forse ritentare evitando il nanico potrebbe funzionare..... non abbiamo idea di cosa vogliano , non hanno fatto alcuna richiesta . Poi rispondendo al cavaliere ...certo , se vi sentite di andare vi forniro' ciò che vi serve , nel limite del possibile ovviamente . Ditemi ciò che vi occorre e l'avrete , poi vi scorteremo alle miniere e speriamo per il meglio
  7. La vecchina ricambia con affetto e dopo avervi salutato va via . Entrate in caserma per andare direttamente allo studio personale del capitano . Il capitano Drake vi racconta ciò che già vi era stato detto dai minatori , compresi i tentativi di mediazione falliti , inoltre vi illustra la situazione in caso di guerra , i militari veterani in servizio alla milizia sono poco più di una decina e , nonostante si dimostrino ottimi istruttori, non sono più in grado di sostenere battaglia a causa dell'età , il resto della milizia è composto da appena un centinaio di giovani reclute che non hanno mai visto una battaglia in vita loro , a quanto pare Triboar è una cittadina tranquilla da molti anni . Secondo le informazioni ricevute dai minatori scampati al primo attacco dei duergar , Drake ritiene che i nani grigi siano dediti alla guerra , per tale motivo il capitano pensa che in uno scontro diretto Triboar ne può uscire sconfitta , allo stesso tempo , visti i fallimenti degli approcci diplomatici , il capitano non ha la minima idea di come instaurare un accordo con i nani . Il capitano vi racconta brevemente anche la sua storia , sembra fidarsi molto di voi . Un tempo lui era un mercenario senza onore , insieme ai suoi uomini combatteva per il migliore offerente senza preoccuparsi dell'etica delle sue azioni . L'incontro con nonna Pina ha cambiato radicalmente il suo spirito e insieme a lei si è dedicato alla ricostruzione di Triboar rendendola la città che è adesso . Drake vi svela che il nome della nonnina non è veramente Pina , sembra che l'ex avventuriera preferisca celare il suo nome reale per concludere quel capitolo della sua vita e non ritrovarsi a confrontarsi con vecchi nemici in cerca di vendetta , per tale motivo spesso le sue storie non sono reali o comunque non riconducibili a fatti realmente accaduti in passato , insomma , nessuno sa realmente chi sia ( o chi era) la vecchina . Detto questo il capitano si rende disponibile a supportarvi in ogni modo possibile purché si eviti una guerra con i nani del sottosuolo
  8. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Mi volto verso i miei compagni lanciando loro uno sguardo di ammonimento per il rumore creato , poi a bassa voce dico loro .... se avete finito mi servirebbe aiuto qua
  9. Quando avvistate le porte della caserma notate che ad aspettarvi c'è proprio la simpatica vecchina sempre in compagnia della sua giovane nipote , il capitano vi chiede di non dirle niente sui nani grigi , a quanto pare alla nonnina è stato detto di un problema alla miniera ma non la motivazione , questo per non farla preoccupare , infatti , prima di partire per Longsadlle sembra che la nonnina non stesse bene . L'avventura vissuta con voi le ha dato nuova vitalità e il capitano vuole preservarla da inutili preoccupazioni che potrebbero minare il suo stato di salute . Quando arrivate alla porte della caserma nonna Pina vi saluta cordialmente ..... Ciao ragazzi , in cerca di nuove avventure? , ci siamo proprio divertiti a Longsadlle Mimando fendenti all'aria con il suo bastone da passeggio ...... pim. ..pum ... un colpo qua .... uno la' e .... ciao ciao diavoletti Poi barcolla pericolosamente sulle gambe mentre il capitano la afferra prima che possa cadere .... oh .... Drake .... non ti preoccupare , mi reggo da sola , se mi avessi vista all'opera non mi tratteresti come un'anziana invalida .. L'ammonimento della vecchina è in tono ironico ma con un fondo di verità . Poi rivolgendosi a voi .... vi ho portato qualcosa da mangiare , troverete tutto dentro ..... sempre che il sergente Doyle non si sia mangiato già tutto ... ha ha ha ha.. quando avrete finito con Drake venite a trovarmi , sarete miei ospiti per tutto il tempo che vorrete
  10. Mentre vi avviate verso la caserma il capitano vi racconta che in città troverete diversi " nipoti" di nonna Pina , la vecchietta un tempo era una maga avventuriera , ritiratasi a vita più tranquilla ha scelto Triboar come casa sua aiutando la città a crescere in strutture e formazione , aiutando chiunque si trovasse in difficoltà , per tale motivo , ora che la maga avventuriera è in età adulta viene considerata la nonna di tutti , in pratica quasi tutti i popolani della città considerano la vecchina come una di famiglia
  11. in mappe ed eventi trovate i png conosciuti sino ad ora e la bozza dell'entrata della miniera
  12. ore 14.00 - La miniera del monte senza nome , sostentametno della popolazione di Triboar è attualmente chiusa perchè dei nani grigi ostili ne controllano l'accesso - consapevoli del problema rilevante la miniera del monte senza nome vi ritrovate ad un bivio . Scegliere la guerra come vogliono i minatori oppure cercare la via del dialogo come vuole il capitano Drake? - un misterioso e buffo uomo consegna a Fromurm un sacchetto contenente probabilmente denaro , per cosa non si è capito Png conosciuti : bozza della situazione della miniera fatta dal secco: (la X è la tana dei nani grigi , a destra si va per il cuore della miniera)
  13. Il capitano guarda Giorgiovanni accennando finalmente un sorriso , mettendo una mano sulla spalla del cavaliere dice cordialmente ..... e io vi ringrazio per il vostro aiuto , mia nonna mi ha parlato delle vostre prodezze quando è tornata da Longsadlle , quando il sergente mi ha detto che eravate in città ho rimandato tutti gli impegni per poter discorrere con voi Poi guardando voi 3 vi dice ..... se volete seguirmi in caserma vi forniro' tutte le informazioni che richiedete
  14. Il capitano guarda sia Jack che Giorgiovanni ..... facciamo esplodere la loro casa ....e poi? , pensate che lascerebbero perdere? , agire con la forza significa dichiarare guerra , al momento loro non ci hanno mai attaccato al di fuori della miniera , io non credo sia solo un caso , forse loro vogliono un accordo almeno quanto noi , il problema sta nella comunicazione secondo me , la prima spedizione che ho inviato aveva un diplomatico che parlava il nanico ma abbiamo scoperto la differenza tra loro ed i nani comuni solo dopo che la spedizione non ha fatto ritorno . Poi , rispondendo a Sir GiorgioVanni .....il mio sergente mi ha riferito che qualcuno del vostro gruppo conosce la loro lingua , pensavo ci poteste fare da interpreti , magari riusciamo a capire se è possibile trovare un accordo oppure no . Avevo già in mente di preparare i cittadini ad un possibile assedio ma non ad una guerra , e al momento non mi sembra il caso di allarmare inutilmente i cittadini se è possibile trovare un accordo ...... accidenti ..... voi avete detto che li conoscete , ci sarà pur qualcosa a cui sono interessati e che ci permetta di aprire una trattativa con loro . A noi serve poter lavorare in miniera senza doverci guardare le spalle ..... e questo è possibile solo tramite un accordo e non con la guerra . Se siete disposti a creare un approccio diplomatico con loro vi darò una decina di uomini e tutto ciò che possa servire ad aprire una trattativa Gino si intromette ...... così mentre noi cerchiamo di fare i ruffiani con quei maledetti loro ci trucidano un poco per volta , anzi , spedizione per volta ..... Il capitano non si scompone alle parole dell'ex minatore attendendo la vostra risposta . Comprendete presto che vi trovate in mezzo ad una situazione spinosa , da un lato i minatori infuriati che seguendo Gino sono disposti a fare guerra , dall'altro lato il capitano con la milizia che vuole cercare accordi diplomatici e non intende far scoppiare una guerra . Pensate che nella peggiore delle ipotesi potrebbe persino scapparci la guerra civile , decidere da che parte stare adesso può fare la differenza .... comunque la birra è di ottima qualità !
  15. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano ,grr Molto adirato nei confronti del traditore intervengo anche io ..... ora basta , questa è già la seconda volta che per colpa tua rischiamo la pelle , io non sono d'accordo ad ucciderti ma sai che ti dico ? ...... Poi guardando i miei compagni dico loro .... io vado ad ispezionare il percorso più avanti , se poi mi seguite senza questa feccia di traditore non ve ne farò alcun torto . Caricato il capitano ferito mi dirigo ad esaminare la porta sul fondo disinteressandomi completamente della sorte di Breanor
  16. Lo strano tizio abbandona la locanda e tutti tornano a discorrere dell' argomento principale . Vi ritrovate accerchiati dai minatori senza più lavoro e in cerca di speranze nelle vostre parole . Gino si rivolge a Jack e Giorgiovanni ..... qualsiasi cosa abbiate in mente noi vi seguiremo , anche a costo di combattere , perché per fare ciò che proponete dobbiamo entrare nella galleria principale della miniera , arrivare sino allo snodo tra il covo dei nani e il cuore della miniera e far esplodere il collegamento tra l'entrata principale , che conduce al cuore della miniera ,e l'ingresso al covo di quei maledetti .... fare questo significa guerra e il capitano Drake non pensa sia una buona idea , non ci permetterà un atto di forza senza avere prima la certezza di non poter arrivare ad un accordo pacifico . Intanto " il secco " si rivolge direttamente a Giorgiovanni ..... noi non siamo combattenti ma se voi siete un cavaliere potreste insegnarci a combattere .... In seguito avvengono vari discorsi , spesso accesi , sulla giusta strada da intraprendere , alcuni temono di restare uccisi e preferiscono seguire il piano del capitano Drake , altri invece sembrano seriamente disposti ad unirsi a voi e combattere se necessario . Discorsi e diatribe vanno avanti per almeno 2 ore sino a quando l'entrata di un uomo in armatura zittisce tutti . L'uomo sulla trentina ,accompagnato dal sergente che avete conosciuto , si avvicina alla folla intorno a voi con sguardo tra il serio e l'adirato , quando la folla si apre al passaggio dell'uomo comprendete di chi si tratta ..... sono il capitano Drake , comandante della milizia e reggente della città , sono stato avvisato che voi potevate farci da interpreti e diplomatici per la nostra questione con i nani del monte senza nome ..... Guardandosi intorno poi torna a guardare voi ...... da quello che vedo e che ho sentito mi pare invece di aver capito che intendete fomentare onesti cittadini alla violenza , portandoli dentro una guerra che non ci vedrà vincitori , dunque , ditemi quali sono le vostre reali intenzioni
  17. Scusate , avete ragione . Dopo pranzo rileggo tutto per bene e andiamo avanti . Oggi finalmente dovrei essere più libero (o almeno spero) ,
  18. Il tizio strano fa l'occhiolino a Fromurm .... ho capito tutto ..... è nu codice .... Poi senza farsi osservare si affianca a Fromurm e gli passa una piccola sacca , sicuramente contenente denaro ... allora siamo d'accordo , non teniamo problemi per l'ispezione ..... fa un cenno con la mano in chiaro segno di inciucio. Tutti
  19. In locanda i presenti dimenticano per un momento i loro problemi per ridere e spassarsela con l'alcol grazie a Jack . Intanto la locandiera appare sempre più imbarazzata mentre il goffo uomo risponde a Fromurm .. ma quale pomata .... non ho bisogn...e nient ..... Sembra poi colpito da un idea o illuminazione ...... un momento , dunque voi sareste medico ? .... no perché io cerco il dottor Mandrake , devo parlarci di una certa cosa con una certa urgenza , ho già detto che è urgente vero ? , no perché a me ste cose mettono ansia ..... Infatti l'uomo appare molto ansioso e turbato . Fromurm
  20. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano , grr Mi sposto sull'uomo con la spada e lo attacco , nella speranza di ucciderlo e passare a Breanor Dm
  21. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar ,nano Cerco lo sguardo dei miei compagni come per rivelare loro una scoperta spinosa ma noto che loro stanno già guardandosi come se anche loro avessero capito qualcosa , mi sposto in mezzo a loro facendo cenno con gli occhi e con la testa più volte verso i barili nella speranza di far notare qualcosa ai miei compagni . Tutti
  22. La simpatica locandiera si sposta subito davanti al banco alzando le mani come un gesto consueto che da il via a ciò che sta per fare . Improvvisamente tutto il chiacchiericcio della sala si ferma e tutti i presenti cominciano a battere i boccali sui tavoli intonando un coro di "ohohohohoh" . La locandiera pone le mani sulla vita e comincia a roteare leggermente il bacino mentre il coro cresce di volume , nello stesso momento un umano dalla facci un po' buffa entra in locanda , sembra aver fretta e a passo spedito si avvicina alla locandiera proprio durante l'atto finale della sua "mossa" , l'atto finale della "mossa" si conclude con un colpo di fondo schiena contro il nuovo arrivato , il mal capitato , colpito accidentalmente dalla locandiera , vola sopra un tavolo vicino ricadendo malamente . La locandiera , accortasi dell'incidente , corre subito preoccupata verso l'uomo che intanto si rialza intontito dicendo in un dialetto del comune " Marooo. ...che è stato ? ..... non sto tanto bene " , Marisa intanto si scusa facendo subito sedere l'uomo , tutta la scena è accompagnata dalle sonore risate dei presenti L'uomo colpito dalla locandiera
  23. Gino scuote la testa .... noi siamo stati attaccati da circa una dozzina di loro ma ci trovavamo appena all'ingresso del cunicolo di gallerie che forma la loro tana, non saprei dirvi onestamente quanti siano . Si potrebbe tentare di tappare l'entrata alla miniera ma in questo modo le nostre famiglie morirebbero di fame, quelli presenti qui non sono gli unici che lavoravano in miniera , almeno la metà della popolazione di Triboar viveva del lavoro in miniera e l'altra metà viveva con il commercio dei minerali estratti , solo per questo motivo il capitano Drake non ha ancora disposto la chiusura dell'entrata in miniera tramite polvere nera * Tutti
  24. I presenti osannano Jack mentre i giovani camerieri servono birra a fiumi . Gino , tracannando la birra dal boccale risponde a Jack tristemente ..... purtroppo non abbiamo più modo di entrare nella miniera , quei maledetti controllano l'ingresso notte e giorno , non possiamo neanche ricominciare gli scavi da altri lati del monte senza nome , una fitta foresta si estende lungo tutta la circonferenza della Valle intorno a questo .... l'unico ingresso è quello della miniera ..... a noi basterebbe il permesso di entrare per cominciare a scavare lontano dalla loro tana ma quei fetenti non vogliono saperne .... abbiamo anche lasciato dei doni di diverso genere per tentare un approccio ..... niente ..... si sono cuccati i regali lasciandoci un biglietto scritto in lingua comune: " grazie fessi " ..... Gino vi guarda allibito come per volervi comunicare quanto strambi siano i nani grigi
  25. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Ho capito , preparo il martello XD
×
×
  • Crea nuovo...