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Dragons´ Lair

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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Buongiorno gente . Vi scrivo i dettagli per la creazione del personaggio e le solite linee guida del gioco via pbf . http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ Qui potete trovare le regole base gratuite (srd) e tradotte in italiano grazie ad editori folli . Per la compilazione delle schede io preferirei usare myth-weaver https://www.myth-weavers.com/ se non potete usarlo mi basta anche un file di testo . Per la compilazione : fate le schede in base al vostro pg (come qualsiasi altra scheda che avete fatto in precedenza ) , cio' che importa è il carattere del vostro pg e quello che può combanare con la sua stramba personalità . - CREAZIONE DEL PG : Avete 2 opzioni tra cui scegliere (decidete singolarmente l'opzione che desiderate usare ) : opzione A , opzione B . - Opzione A , Serie standard : disponete dei seguenti punteggi di caratteristica 15 , 14 , 13 , 12, 10 , 8 . Inserite questi punteggi dove preferite prima di applicare il modificatore di razza . - Opzione B , point-buy : avete a disposizione 27 punti campagna da spendere per costruire i vostri punteggi di caratteristica . Ogni caratteristica parte da un punteggio base di 8 . I costi per aumentare le vostre caratteristiche sono i seguenti : punteggio/costo 9 / 1 10 / 2 11 / 3 12 / 4 13 / 5 14 / 7 15 / 9 il massimo punteggio di caratteristica che potete raggiungere è 15 . In seguito sommate i vostri modificatori di razza come di consueto . - BACKGROUND : scegliete uno tra i background presenti oppure createne uno nuovo che rispecchi il vostro pg. La vostra storia personale deve essere breve e contenere : descrizione del personaggio , carattere e personalità , uno o due aneddotti su avventure o eventi demenziali , motivazione per l'avventura (cosa sta cercando? , perchè è un avventuriero? ) , immagine rappresentativa . Difetti e altre voci sono opzionali , - Equipaggiamento : - Opzione A (base) : Il vostro equipaggiamento deriva da classe e background , potete spendere le monete del background prima di iniziare l'avventura . - Opzione B (personalizzabile) : non prendete l'equipaggiamento descritto nella vostra classe e nel background . Disponete di un budget , derivante dalla classe scelta, da spendere per comprare il vostro equipaggiamento prima di iniziare a giocare . Il budget per classe è descritto qui di seguito : monete d'oro (o pezzi d'oro) Barbaro / druido : 50 warlock /furfante / mago / : 100 Bardo / chierico / guerriero / paladino / ranger : 125 stregone : 75 monaco : 15 Note (per chi è poco ferrato in questa edizione) : - Vi ricordo che la competenza al primo livello è : + 2 (si aggiunge questo valore a titi per colpire , prove e tirisalvezza nelle voci in cui siete competenti) - Vi ricordo che al primo livello prendete il massimo dei punti ferita che il dado vita vi concede + il modificatore di costituzione . - I tiri salvezza si ottengono dai modificatori delle vostre caratteristiche , ogni classe possiede 2 caratteristiche in cui si possiede competenza (si somma il +2 della competenza dunque) - il modificatore al tiro per colpire si ottiene dalle caratteristiche dedicate (Forza , destrezza) + il bonus di competenza se l'arma in uso è tra quelle in cui avete competenza (gli incantatori sono sempre competenti con i loro incantesimi) - ai danni da distanza si somma anche il modificatore di destrezza ( ovviamente se la destrezza è la caratteristica usata per il tiro per colpire) . - AMBIENTAZIONE : Forgotten realms (non vi preoccupate se non la conoscete , mi serve più che altro per mappe e qualche spunto se andate a girovagare) Concessioni : vi concedo il fiancheggiamento ( vantaggio se il nemico è minacciato da un vostro alleato posto in posizione diametralmente opposta) . vi concederei anche di conoscere classe armatura e punti ferita dei nemici durante gli scontri , questo per potervi dare la possibilità di descrivere voi l'azione e la scena che ne viene fuori . - GIOCO PBF Solite regole . Si descrive in prima persona , cio' che il personaggio dice va in grassetto , se siete divisi da uno o più personaggi del gruppo scrivete sotto spoiler indicando prima (dunque fuori spoiler) posizione (se i vostri compagni sanno dove siete andati ) e a chi è rivolto lo spoiler (me e personaggi che sono con voi ) . Prima del post inserite nome e razza . Scrivere in maiuscolo equivale ad urlare , se parlate sottovoce o cercate di muovervi silenziosamente indicatelo prima della vostra azione tra parentesi tonde (sottovoce, faccio piano ) . Tiri e dadi : i tiri per le abilità li faccio sempre io in modo da darvi un po' di suspance , i tiri per colpire e danni se lo desiderate potete farli voi tramite il sito http://lapo.it/rpg/dadi.php funziona senza iscrizione . Inserite il tipo di dado (purtroppo non considera i modificatori al rsultato) e nella descrizione inserite il nome pg e per cosa tira (es. Pino : rompere la porta ) Nota importante : spesso nel gioco pbf si va in stallo perchè il dm non comprende se può andare avanti o meno con la storia (di solito capita quando i pg si confrontano con uno o più png, ricercano informazioni e altre situazioni ). Per ovviare a questo ed essere dunque più veloci senza che vi tagli qualcosa che volevate fare (ed evitare i flasback che odio infinitamente) a fine del post vi prego di inserire un asterisco tra parentesi, fuori spoiler sempre , quando per voi possiamo andare avanti , questo simbolo significa , per me e per gli altri giocatori : "non ho più domande/azioni da fare , per me possiamo continuare " (*) . Quando ogni giocatore inserisce questo simbolo a fine post io andro' automaticamente avanti . Per finire : i livelli di demenzialità sono tanti dunque io vi suggerisco di fare il vostro pg come più lo vedete , non fate gare di demenzialità , non serve , cio' che importa è divertirsi insieme , se il vostro pg e semplicemente comico e non estremamente demenziale può starci lo stesso , vi ricordo che il mondo intoro ai pg è per lo più il classico (anche se più morbido) mondo delle altre avventure che avete giocato , ci saranno tratti e creature demenziali ma l'atmosfera dell'ambientazione sarà variegata 😉 . Domande ?
  2. Ciao @DarthFeder bentrovato :) . Benvenuto nella folle combriccola . L'importante è divertirsi , sbizzarritevi :) . Non preoccuparti , se hai bisogno di una mano ti aiuterò volentieri . Siete già in 3 . Domani vi scrivo tutti i dettagli per la creazione aspettando un quarto e ultimo giocatore . Se vi verranno in mente richieste particolari chiedete pure ;)
  3. Si , possiamo fare anche per 4 giocatori . Attendiamo il numero allora
  4. Interessante . Mi unisco come giocatore o vi faccio da master se non si presenta nessuno entro lunedì . Se faccio io il master vi chiedo di usare solo l'srd (regole base) della quinta ( la traduzione di editori folli può andar bene ) , questo perché potrebbero esserci cose da cambiare e rendere più demenziali e non mi va di andare a guardare tutti i manuali . Ci saranno tratti demenziali misti al Classico mondo "normale" . Vi premetto che potrebbe essere una breve e folle campagna . Inizierete con il fare da scorta ad un cammello e nel tragitto potrebbe accadere di tutto . Max giocatori : 3 livello : 1 potrete cambiare le normali armi con altre più strambe (es. una padella invece di un randello) , lo stesso vale per incantesimi e il resto dell'equipaggiamento. fatemi sapere
  5. Grazie a te, bella chiusura . Mancano solo i titoli di coda e alla fine il faccione di khelgar che puntando il dito dice: "stai parlando con me ? ... ti farò assaggiare la mia ascia allora !!" XD .
  6. Khelgar Brontolando io lo dico da 1 ora . Mmhhhhh già assaporo la mia birra , vediamo tra voi chi riuscirà a tenermi testa hahaha , andiamo ! Detto questo mi avvio sulla scala pronto però a tornare indietro se non andiamo via
  7. Khelgar Bofonchiando come di consueto lasciamo in pace i morti e andiamo a goderci il malloppo , in questo posto chi sembra morto ha il brutto vizio di tornare in vita . Io dico di andare a parlare con chi ci ha buttati qui sotto , ci devono delle scuse
  8. Ok allora, penso di esserci per settembre , se così non sarà vi avviso prima
  9. Per l'estate non credo di poter essere presente . Se a settembre si libera un posto con piacere
  10. Tutti quelli che truffano (o provano a farlo) andrebbero messi al rogo per liberare il mondo dalla spazzatura
  11. Ma infatti ti volevo dire che non occorre citare e scrivere il lancio dei dadi ( almeno per quanto mi riguarda ) . In pochi citano e alcuni non scrivono il lancio dei dadi (vedi me)
  12. Khelgar Prendo al volo il sacchetto e lo guardo in modo libidinoso. Poi Paimon si avvicina dicendomi qualcosa ad un'orecchio generando in me un sorriso smagliante . bene , direi che qui abbiamo concluso . Andiamo a spendere il malloppo ..... hahaha . Non mi avete mai visto così allegro e gioioso
  13. Khelgar Alzo le spalle imbarazzato per il rumore creato per poi andare a osservare il vecchio . Se provi a tornare in vita con cattive intenzioni ti riaccoppo subito , ora parla! ..... chi sei! Volgendomi verso Raza lo so che è stupido , ma visto i precedenti ..... dm
  14. Khelgar Mi muovo dietro Raza cercando di non far rumore tenendomi pronto all'azione
  15. Guardo Raza titubante . io non sono certo un genio ma credo che non siano uscite molte persone vive da questo posto , noi gli abbiamo fatto un favore , ci sono debitori , se poi la penseranno diversamente li farò parlare con la mia ascia !
  16. Khelgar Accigliato rispondo. ora che mi ci fate pensare , una volta fuori dovranno trattarci con tutti gli onori , li abbiamo liberati di una bella rogna . Andiamo a riscuotere la ricompensa !
  17. Dicono che non può piovere per sempre , che la ruota prima o poi gira ....... l'unica cosa che girano in questo momento sono i co...... posso provare a cercare lavoro come ventilatore , magari stavolta mi andrà meglio
  18. Khelgar Impugno l'ascia con 2 mani e faccio un gesto affermativo verso Paimon . tu apri e io entro . dm
  19. Khelgar Seguo il gruppo verso la nuova esplorarazione . magari ritroviamo l'elfo guaritore , ma dove si sarà cacciato?
  20. Se khelgar era sicuro della sua morte avrebbe detto qualcosa anche per lui ma visto che è semplicemente sparito ed è sempre un elfo ..... XD . Andando avanti sarebbe comunque tornato a cercarlo se non saltava fuori A proposito , io nel breve periodo non posso continuare . Nel caso ci sarà posto mi inserirei volentieri in futuro . Il sistema non mi ha catturato più di tanto ma lode a @DarthFeder per le qualità da dm , se in futuro continuassi è grazie a lui . Bravo
  21. La fine(?)tema musicale notando il gesto del barbaro mi rialzo instabile sulle gambe e vado verso toff , prendo l'alabarda dalle sue mani per poi andare nel punto in cui il compagno è caduto . Mi metto in ginocchio e dico qualcosa . Woltgard , eri un umano spaccone , arrogante e tronfio ........ ma eri anche un grande e coraggioso guerriero , seppellirò la tua arma e sulla lapide farò scrivere "qui giace Woltgard, eroe impavido che diede la sua vita per salvare i suoi amici " ...... ci rivediamo all'inferno amico ......ma non adesso . torno dal gruppo ponendo l'alabarda sulla schiena Bè signori è stata proprio una bella avventura , mi ricorderò per sempre del chiaccherone ma geniale Paimon , rifilandogli una pacca sulla spalla del giovane ma arguto Raza, del rapido elfo con l'arco e......... ma dove è finito l'elfo guaritore? , vabbè salterà fuori . Direi di andare adesso , ci siamo gudagnati o no una bella birra ....hahahahahaah detto questo mi incammino verso l'uscita
  22. Khelgar Mentre continuo a spaccare tubi parlo affannosamente verso Paimon . Accidenti amico , mi sto perdendo la battaglia , se usciamo vivi da qui mi sarai debitore di una pinta di birra !
  23. Khelgar Mi volto verso paimon come se mi avesse chiesto qualcosa di impossibile , poi gli rivolgo un sorriso e corro ad accanirmi sui tubi
  24. Khelgar [ l' impresa di khelgar : tema musicale] Metto una mano sulla ferita per poi guardarla e ridere di gusto , sembra quasi che abbia perso il senno . preparati ammasso di putridume perché sto per spedirti nel buco dal quale sei uscito . Voltandomi poi verso il gruppo . è stato un onore combattere al vostro fianco! , ci rivediamo all' inferno , che i vostri dei vi abbiano in gloria . Poi torno a tempestare di colpi lo spettro incurante delle ferite .
  25. Khelgar Fin quando i discorsi distraggono lo spettro resto in disparte accigliato e nervoso . Notando poi il degenerare degli eventi esplodo in tutta la mia impulsivita. Adesso basta ...... ! Avanzo gettando il piccone e riprendendo la mia fidata ascia , la stringo in maniera diversa ,quasi come fosse una compagna che mi sosterrà nella mia forse ultima impresa , coraggio o stoltezza avvolgono i passi del nano verso il suo destino . Io sono Khelgar , figlio di gimli della casata di Durin , sono nato libero e morirò libero ...... , tu sanguini ? ...... perché lo farai ..... Detto questo mi avvento furioso sulla figura nebbiosa menando fendenti senza risparmiarmi Dm

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