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PeraSan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di PeraSan

  1. Innanzitutto grazie delle risposte! Si scusami D@rK-SePHiRoTH- intendevo Font of ispiration! Essendo non un gran giocatore di D&D ceme detto sopra, e forse perdendomi il talento che hai sottolineato (Knowledge Devotion) dalla guida cercavo di interclassare per poter aumentare il TPC a distanza, ma penso che ha questo punto prendendo solo il suddetto talento stia gia come un re. Quindi se tutto mi torna dal nono LV avendo preso Knowledge Devotion come talento al sesto e Tiro multiplo al nono avro questa possibilita---> Punti ispirazione - 5 Talenti - Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Rapido Tiro Multiplo Knowledge Devotion A questo punto se la mia niubbagine non si é persa qualcosa potrofare la seguente gallata, tutto entro 9m Azione Standard 1° Attacco -- Tiro ravvicinato (+1Tpc +1Danni) Tiro multiplo (tot 2 frecce malus -4Tpc) + Tiro rapido (un tiro in piu malus -2Tpc) Tot 4 Freccia malus -5 Tpc 2° Attacco -- Tiro ravvicinato (+1Tpc +1Danni) Tiro multiplo (tot 2 frecce malus -4Tpc) + Tiro rapido (un tiro in piu malus -2Tpc) Tot 4 Freccia malus -5 Tpc UTILIZZO 3 INSPIRATION ed attivo CUNNING SURGE. Azione Standard Bonus 1° Attacco -- Tiro ravvicinato (+1Tpc +1Danni) Tiro multiplo (tot 2 frecce malus -4Tpc) + Tiro rapido (un tiro in piu malus -2Tpc) Tot 4 Freccia malus -5 Tpc 2° Attacco -- Tiro ravvicinato (+1Tpc +1Danni) Tiro multiplo (tot 2 frecce malus -4Tpc) + Tiro rapido (un tiro in piu malus -2Tpc) Tot 4 Freccia malus -5 Tpc Il tutto con un TpC corretto da Knowledge Devotion pi gli eventuali 2 inspiration points rimannti. Ma la domanda è, veramente posso combinare tutto sto casino?? Enjoy!
  2. Sono un discreto niubbo del gioco, amo giocare per dare libero sfogo alla mia fantasia nelle interazioni tra personaggi, ma qualche mese fa decisi, incuriosito dall'ottima guida al mago, di provare a giocare un mago illusionista un personaggio estremamente interessante ricco di flavour ma con, a parer mio, due difetti quali l impossibilita di giocare da face (data la scheda tirata e gli ovvi obblighi che un mago ha in caratteristiche chiave) ed il tempo da dedicare al gioco nello sfogliare manuali nella ricerca di incantesimi. Il buon maghetto poi finisce sciolto in una nuvola di acido e da qui la voglia di tornare a giocare un personaggio che possa ruolare il Face. Tiro una scheda sbroccata (ma sbroccata tanto) e scelgo tramite altra ottima guida su questo foro di provare il Factotum, personaggio molto duttile e potenzialmente ottimo Face, buildo la scheda di un personaggio LV 5 scegliendo la razza umana per il talento bonus ed i PA, Qui alcuni dati utili----> For 14 Des 18 Cos 17 Int 18 Sag 10 Car 16 bAb +3 Talenti (grande arciere da background ) non mi è concesso Cunning Knowledge (mi pare questo sia il nome, talento che aumenta i punti ispirazione) Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Rapido Avendo gia ottime possibilita da face anche grazie a tutte le sinergie tra abilita che ho attivato vorrei ora andare a sviluppare la mia parte BowMan, vorrei quindi capire come farlo al meglio, stiamo per passare al 6° LV e da guida (oltre al fatto che non si prende niente) è un ottimo punto per interclassare ma tramite che classe di prestigio posso al meglio sviluppare questa peculiarita (entrandoci con il passaggio al 6sto) Grazie per l aiuto!! Enjoy!
  3. Cia a tutti bella gente! Volevo semplicemente chiedere se qualcuno di voi fosse a conoscenza di un programmino un reader o un coso a caso utilizzabile tramite pc, senza l utilizzo di internet, in cui poter salvare un riassunto degli incantesimi conosciuti da un mago, per ora mi sono attrezzato con dei copia ed inolla da pdf (libro) a word ma è un discreto casino, poi il mio buon illusionista deve essere ben ordinato non puo girare con scartoffie volanti, merita almeno un libro degli incantesimi ultima generazione, I EnchantBook o qualcosa di simile Tornando seri esiste qualosa in grado di tenere organizzati una lista di incantesimi utilizzabile su pc Off Line?? Grazie a todos!
  4. Per quanto mi riguarda al momento potrebbe già bastare.. a livello uno ci sono già piccole cose interessanti da valutare per farlo rendere al massimo?
  5. Intanto grazie mille per le risposte immediate, ho appena trovato la guida a cui mi rimandavate e stavo iniziando a leggerla.. Rispondendo in maniera sparsa alle vostre domande--> -No non posso essere malvagio. -Provo a mandare un SMS istantaneo al master per sapere cosa useremo. -Quando a suo tempo giocai usavo un bardo con in livello da maresciallo per sfruttare al 1000% la diplomazia, mi piace essere il face del gruppo, con questo personaggio hai primi livelli mi divertì o molto a sfruttare unto assieme a "catrame" ( non ricordo se ok nome sia esatto) voleva una prova di forza per muoversi (mi pare) quindi sinergico con unto. -partire mo da lv 1 quindi mi servirebbe " semplicemente una soluzione iniziale da intraprendere. Grazie ancora e scusate la frettolosità della risposta!
  6. Ciao a tutti, è da tempo immemore che non scrivo su questo sito, spero di non avere fatto errori grossolani, scrivo da telefono per un informazione facile e veloce, tanto che metto di essere dispiaciuto di sporcare la sezione. oggi alle nove ci troviamo per mettere giù le schede e io sono ancora in alto mare Dopo svariati anni torno a giocare a D&D la mia memoria e di carta pesta e sfortunatamente causa lavoro estremamente pressante negli ultimi giorni non sono riuscito ad aprire manco un manuale; Come da titolo vorrei sapere quale secondo voi sarebbe la classe migliore per iniziare un personaggio al arte del debuff? Le info aggiuntive che vi posso dare sono ben poche.. -Giochero uno gnomo dato che ruolosticamente è una razza che interpreto molto bene. -il mio allineamento sara possibilmente neutrale o al max neutrale/x -Non ricordo essattente i manuali che useremo (sempre causa lavoro ho perso la sessione "illustrativa") ma sicuramente rimarremo sul classico senza troppe truzzate stile arcani rivelati. -Sono uno dei più grossi nabbi della storia al momento quindi se vi è possibile datemi risposte interpretabili pure da un bimbo. Grazie a tutti per l attenzione e la pazienza!
  7. PeraSan

    Mazzo ninja

    No zona d addestramento non funziona dato che riduce il costo delle abilita di creature che controlli (permanente creatura), i ninja attivano la loro abilita quando ancora si trovano nella tua mano quindi non sono permanenti creatura, ma carte creatura.
  8. Ciao, un posto in cui spesso vedo ragazzi giocare a warhammer e so pure di qualche torneo è il Metaplay a forli, non ti so dare un indirizzo ma puoi trovare il sito sul web,penso li ci sia scritto tutto buona fortuna!

  9. PeraSan

    Slide on the future

    Prova a mettere giu una lista, cosi attorno a quella si puo parlare sono uscite parecchie carte nel frattempo e le novita possono essere tante, ci sono tanti modi per sviluppare il tutto e ci sono tante differenze in base ai soldi a disposizione, con una lista daresti un nuovo imput alla discussione e tante informazione per farti aiutare!
  10. Vini pur fuori ad urlare, Loxodon Smither in 4x a roma fa top 8 in jund! non mi spiego il il perche, ma un motivo di sicuro ci sara! Questa è la lista, e di seguito la lista che a vinto il ptq. Holy Jund by CELI FABIO 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Deathrite Shaman 4 Loxodon Smiter 3 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 3 Liliana of the Veil 2 Abrupt Decay 1 Maelstrom Pulse 3 Path to Exile 4 Marsh Flats 2 Blackcleave Cliffs 4 Verdant Catacombs 3 Raging Ravine 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Plains 1 Mountain 2 Swamp 1 Blood Crypt 1 Temple Garden Sideboard: 1 Ancient Grudge 1 Olivia Voldaren 2 Obstinate Baloth 1 Batterskull 2 Rakdos Charm 2 Sowing Salt 1 Thoughtseize 2 Slaughter Games 2 Seal of Primordium 1 Maelstrom Pulse Vince il ptq di roma.. Jund by EMANUELE GIUSTI 4 Liliana of the Veil 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Olivia Voldaren 2 Thrun, the last Troll 2 Kitchen Finks 3 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 1 Abrupt Decay 3 Terminate 4 Lightning Bolt 1 Maelstrom Pulse 4 Verdant Catacombs 4 Marsh Flats 4 Blackcleave Cliffs 3 Treetop Village 2 Raging Ravine 1 Twilight Mire 1 Blood Crypt 1 Overgrown tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Forest Sideboard: 2 Grafdigger's Cage 2 Spellskite 1 Shatterstorm 2 Ancient Grudge 1 Thoughtseize 1 Kitchen Finks 2 Obstinate Baloth 2 Jund Charm 2 Slaughter Games Oltre a queste due versioni un altro jund ha fatto piazzamento in top 8 ed e questo.. Spirit Jund by CERVELLIONE DAVIDE 3 Liliana of the Veil 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 2 Dismember 3 Lingering Souls 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 3 Huntmaster of the Fells 2 Batterskull 4 Deathrite Shaman 2 Maelstrom Pulse 4 Lightning Bolt 4 Blackcleave Cliffs 3 Raging Ravine 1 Treetop Village 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Swamp 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 1 Stomping Ground 1 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt Sideboard: 2 Slaughter Games 3 Stony Silence 4 Fulminator Mage 2 Rakdos Charm 2 Ancient Grudge 2 Spellskite
  11. A quel punto tarmo sara piu grosso, non ha abilita utili alla causa dato che il mazzo che ottimizza lili è il tuo, sarebbe utile contro gift al massimo ma penso sia un drop pseudo inutile contro chiunque altro, il tutto è un mio parere, ma ti chiedo in che situazione vorresti pescare lui al posto del momentaneamente piu blasonato capocaccia che quando entra fa pezzo gaina e con buona probabilita il turno dopo flippa in un 4/4 trample e spara, per poi con una giocata attenta riflippa nuovamente regalando altri 2 pv e secondo pezzo? oppure ad un agile snap che rispara fulmine per aiutare nelle chiusura, terminate o maelstrom per ribaltare una situazione, o che di terzo puo chiudere la partita dopo un kozilek e uno tra confido e tarmo?
  12. Red Deck wins è effettivamente simlissimo ad un burn, ma preferisce passare anche dalla combat phase per chidere giocando una manciata di creature fuori dal pauper, solitamente le basilari sono goblin guida grim lavamancer spesso keldon marauders e vexing devil, ed è un mazz leggermente piu solido di burn anche se meno esplosivo. Boros gioca con uno stile quasi identico a rdw (red deck wins) ma sfruttando il bianco per aumentare la solidita, e sfrutta come detto sopra lince della steppa e spesso plated geopede, ovviamente spesso è leggermente meno esplosivo (ergo non miri a chiudere solo di 3/4) ma puo dire la sua anche verso il 5/6 turno. Burn, hai gia visto la lista, tu spari quello che l avversario fa non è importante, tu continui a sparare, e DEVI chiudere presto dopo il 4 turno le tue possibilita di vittoria crollano.
  13. NON gioco jund, ma a parer mio non cè soluzione migliore al momento per creare vantaggio con una creatura che l inserimento di snapcaster, eliminando lingerin che andrebbe appunto in "conflitto" con questultimo eliminando quindi lo splash bianco per lo splash blu. Diciamo che partire con kozilek (per rimozione) tarmo/confido per spostare la partita e di terzo snap piu kozilek in flashback possa darci piu o meno la partita, poi crea omunque doppi lanci di tutto.. tutto imho Ciao!
  14. PeraSan

    Kuldotha Rebirth

    Forse porterà ad andare fuori budget, ma è doveroso segnalare la mancanza di mox d opale in 3x al posto di 2 montagne e una darkstell (imho), cosi da avere 20 artefatti, ergo una buona possibilita di avere metallurgia anche di primo, di avere un 3x in piu di carte ce ci danno la possibilita di fare rinascita di primo, e poter anche fare un rinascita guida di primo, insomma puo accellerare e essere carne per il kuldota, assolutamente da inserire!
  15. PeraSan

    Runeflare Trap Combo R/W

    Ciao Ren! era un po che non scrivevo sul foro ma rivedendoti all opera sul RUNEFLARE/MOLTEN PSICHE Combo mi hai fatto tornare alla mente quando vidi appunto da te pubblicata una versione di questo deck da T2, e ti diro lo giocai anche per un po portandoo ad un paio di cittadini ma senza risultatoni esorbitanti, come dicevi nello standard era UR è pure io lo gicavo cosi, la mia build era pero molto basata sulla Psiche fusa, e post SB rioltao un mazzo in un UR pieno di spari, con klin fiend (isto che le rimozioni venivano tolote dall oppo) e 4 assalto stroboscopico. Comunque tornando a noi e alla tua idea di rimontarlo RW differisco un po dalle tue scelte, l impostazione che hai dato al mazzo a mio parere è troppo limitata se ti trovi un azzo senza creature davanti es Combo (storm e Twin) vai in auto loss loro ti fanno saltare piu infretta, Se vai contro aggro control e lo fai pescare cosi tanto appena arriva gaist selo protegge dalle wratte e fa gg in 3 turni, ergo a mio parere o trovi una strategia piu solida o non puoi giocartela contro troppi archetipi. Rimanendo sempre su un alternativa budget mi verrebbe in mente di sostituire delle rimozioni con un bel po di fog effect giocando in stile turbofog ma chiudendo prima sparando la rune flare, una configurazione del genere penso possa mantenere un ottimo metchup VS creature e avere un gg facile da twin, altra cosa che non capisco è perche non hai inserito appunto la psiche fusa, con un riverberare in mano fa gg fissa facendo mucchie di danni, poi non capisco il solo 2x di miniera sono la carta migliore di cui disponi, gia di terzo inizi a fare pescare fonte del mito inizia di 5 è lenta lenta è l ultima sinceramente e brutta brutta, puo essere interessante la temple bell. Bon o buttato la un po di carne al fuoco! Mi mancava lo scrivere un pochetto! Ciao!
  16. PeraSan

    Mazzo MonoBomba

    Judge's Familiar a mio parere va tolto, ok molto carino perche deiza e vola, ma non mette alcuna pressione all oppo, preferisco e di molto l elfa un bel 2 in power ne fa una bella picchiatrice, anche se non sottovaluterei la spelstutter che con flash è molto rognosa fa saltare spighe e fulmini che a te possono dare parecchi grattacapi. Quindi dato che DEVI gicare Braistorm di main, ok hai jace, ma non è paragonabile la possibilita di guardarsi 3 carte in risposta a una spell trovare, e usare counter, e cosa altrettanto importante visto il basso numero di spell per delver questo ti puo dare una grossa mano a flipparlo! Quindi penso che il gufetto possa essere rimpiazzato da braistorm e facendo pure i salti di gioia! Lo stesso per elfa con fata, elfa la preferirei in side. Ad ora senza terre e con 3 Jace sei a 35 carte, io non inserirei altre creature, ne splash vari questo per gustii personali, ma anche per mantenere una semplie stabilita nel mazzo. 25 terre sarebbero piu che troppe a mio parere, penso che con brainstorm e Jace dentro 20/21 possano bastare questo libera un 4x di carte, terminus è molto bella e penso che con 4 branze e tre jace al momento del bisogno dalla mano possa tornare in top deck con tanta facilità, quindi potrebbe essere un ottima scelta, altra miracolante interessante avendo tante spade puo essere (non ricordo il nome) quella che fa time walk fare 2 turni di botti con spade sposta tantissimo! Tutto IMHO bye!
  17. PeraSan

    U/R Bazaar

    Ciao a tutti molto di fretta posto un mazzo che mi è balenato in testa in questi giorni, lavorando soltanto e non avendo contatti umani tranne che con canguri l'idea uscitane è un po strana ma molto interessante a mio avviso, scusate l'assenza dei tag, e la descrizione brevissima che faro ma essendo in australia non ho molto tempo, questa intanto è la lista. Steam Vents 4 Cascade Bluffs 3 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Faithless Looting 4 Island (3) 2 Mountain (2) 1 Tectonic Edge 2 Cursecatcher 4 Skaab Ruinator 4 Voidmage Prodigy 4 Grim Lavamancer 4 Squee, Goblin Nabob 4 Magus of the Bazaar 4 Misthollow Griffin 4 La meccanica del mazzo consiste nel controllare leggermente il campo di battaglia il voidmage, un paio di spari e il lavamante, che sarà una bomba dato il numero impressionante di carte che andranno al cimitero con l'abuso di carte come magus del bazaar e faithless looting, per poi andare a chiudere con creature sinergiche tra loro e con la mecchanica del mazzo come lo skaab e la sfinge, chiedo ancora scusa per le due righe appena abbozzate ma non ho tempo, capitemi!
  18. Grazie Nelandir per lo sponsor!! Comunque se devi giocarlo per domenica forse potrebbe essere meglio qualcosa di piu semplice da giocare tipo U/B affinity, molto piu intuitivo e meno meccanico da giocare, questa è una lista da esempio: 16 LANDS 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus 4 Darkslick Shores 4 Darksteel Citadel 28 CREATURES 4 Memnite 4 Ornithopter 4 Vault Skirge 4 Etched Champion 4 Master of Etherium 4 Frogmite 4 Signal Pest 4 INSTANTS and SORCERIES 4 Thoughtcast 12 OTHER SPELLS 4 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Cranial Plating 4 Mox Opal
  19. Il mazzo resta un for fun, ma inizia a funzionare in maniera un po più decente, sempre molto (troppo) macchinoso ma almeno prova ad impostare un gioco decente, anche se le difficolta nel chiudere sono sempre enormi, ho abbandonato la meccanica iniziale che portava ad avere totteri e turni infiniti perchè non riuscivo a sostenerla, ed ho inserito due piccole meccaniche, Lanterna della Perspicacia in coppia con Campana dell'Evocaghoul che permettono un interessante controllo del top deck, che a noi crea molti meno problemi che all avversario data la possibilità di recursion che abbiamo con l'academy e il ninnolo, non ottime ma interessanti, ovviamente le due carte sono tutorabili, e sono in 1x perchè ancora la fiducia non è troppa; La seconda meccanica e quella tra Stilo di Tel-Jilad e Avarice Totem, che assieme ci danno la possibilità di fregare qualche permanente di gran utlità al nostro avversario, il resto e storia, controllo e simili come nella lista precedente, ecco qua dove sono arrivato. 1 Capsula del Carnefice 1 Bombarcana Nichilista 1 Ninnolo dell'Evocatore 1 Capsula del Dissipatore 1 Fonderia di Totteri 1 Massa Chimerica 1 Stilo di Tel-Jilad 1 Parassita del Malocchio 1 Rimodellare 1 Lanterna della Perspicacia 1 Campana dell'Evocaghoul 2 Totem della Cupidigia 2 Esplosivi Ingegnerizzati 2 Mappa della Spedizione 3 Ninnolo del Viaggiatore 4 Sentiero dell'Esilio 4 Sete di Conoscenza 4 Myr da Riporto 4 Servitore Myr 4 Intuito dell'Artefice 7 Isola 3 Santuario Arcano 2 Pianura 2 Palude 1 Rovine dell'Accademia 1 Acquitrino 1 Fortezza Glaciale 1 Catacombe Allagate 1 Roccaforte di Darksteel Ai curiosi consiglio di provarlo, il mazzo è a livello fun, troppo divertente a mio parere avere di tutto da tutorare, risposte per ogni situazione, e un gran gameplane su cui impostare una strategia diversa ogni volta, il mazzo non è assolutamente competitivo, ma è assolutamente complicato da giocare, e risottolineo quanto sia piacevole da giocare! A voi!
  20. PeraSan

    Mazzo Samurai

    Visto che giochi la cappa io inserirei pianure innevate e 4x di Distese delle Profezie per rimuovere pescate morte a partita avanzata. Da inserire in 4x Hand of Honor, toglierei il Guardagiuramento, Daisho di Takeno dato che è in conflitto con Samurai della Pallida Barriera, al suo posto inserirei 3x jitte di umezawa (costa 10 euri) poi toglierei l'ira e i viaggi per inserire 4x path to exile/da spde a spighe. Ciao!
  21. PeraSan

    Magic aiuto!

    Piu precisamente quanto?
  22. Il mio consiglio principale è di giocare mono U, il mazzo diventerebbe veramente tosto e difficile da superare, io gioco monoU Faerie in modern e volo alla grande, con il verde questo mazzo mediamente guadagnerebbe tarmo, che servirebbe per attuare ancor di piu la strategia aggro control del mazzo, ci dovrebbe andare anche FoW, e sarebbe uno spettacolo, ma non penso tu cerchi cose del genere, quindi senza inserirti carte costose ti consiglio ovviamente il 4 per di balbetta essenziali, con loro amo i ninja della notte fonda a cc2 peschiamo 1 appoggiamo creature e facciamo controevocazione su una creatura con effetto di entrata in gioco, a mio parere dei missili che attireranno sempre le rimozioni dell nostro avversario, nube è un must, se hai percaso voglia di comprare tomba antica ti si aprono anche interessanti opzioni, le vendilion che hai giocale sicuro, e potrebbero tornarti utili anche le cricche del v n, ma forse sono un po lente, non utilizzerei creature accelleranti verdi perche a mio parere non ne hai bisogno il mazzo ha gia una buona velocita cosi, inserirei come pescanti sicuro 4 brainstorm e tre gush che se giochi in for fun sono impressionanti, come counter da inserire il 3x di daze e spell pierce, se poi vuoi aggevolare la chiusura pulce fastidiosa è ottima, se miri a una lista più controll inserisci scion o oona e matieni molte counter, come creature utili in un mazzo del genere verdi posso consigliarti, oracolo acciambellato, ottimo bloccante che quando entra o ci mette terra o ci fa pescare, Caller of the Claw interessante risposta a wratta, renger di scryb, spiritello con flash protetto dal blu utile magari per bloccaggi a sorpresa nel tuo caso non per altro, di verde non mi viene in mente altro, se puoi inserisci pure 4 mutavault. Ciao!
  23. Seguendo i consigli sto facendo grosse modifiche alla lista, appena poi avro un abbozzo da sessanta carte lo pubblichero cosi da ricevere nuovi consigli/giudizi, intanto vi chiedo: conoscete qualche combo/mecchanica che abbia come chiave un qualche artefatto a cc 1,0 oppure X? cosi da poterla inserire tra le carte tutorabili? per ore ho trovato solo la mecchanica tra Stilo di Tel-Jilad e Totem della Cupidigia incroco le dita e spero che mi sorprendiate!
  24. Allora intanto vi ringrazio per l' interesse che state dando al post! poi uno alla volta rispondo a tutti! Si potrebbe essere un difetto, ma non sono sicuro che portare tutti i pezzi in 2x (2x per sostituirne ognuno con un reshape) possa migliorare la situazione, la cosa che inizialmente mi ha fatto fare questa scelta è che con academy possiamo recuperarle, comunque hai idee di come ovviare a questo problema? L' inserimento delle due bombe a mio parere non è cosi casuale, quella nichilista può tornare utile contro mazzi che abusano dell'abilità retrace, nel caso l'oppo non la sfrutti, e non sfrutti comunque neanche il cimitero in stile UW Thron ad esempio, possiamo usarla sotto reshape, o solo per pescare una carta. Su quella di pirite gia condivido di piu la tua analisi come detto nella descrizione è inserita molto per simpatia, ma anche perche post scombata quando diciamo abbiamo pescato tutto il mazzo può darci la possibilità di una chiusura a spari assieme al ninnolo del evocatore stile french eggs. A Tezzy sinceramente non avevo pensato! e dire che è uno dei miei planes preferiti! l' unico dubbio che ho sul suo inserimento è il costo altissimo che ha, io gioco solo 17 terre e calare un drop a cc5 potrebbe diventare un impresa! lo proverò comunque magari in 1x perche se entrasse pure lui sarei propio felice, ci tengo a giocare carte che mi piacciono!! Usando reshape! la cosa che mi fa pensare però è diciamo stata scritta qui sopra, fare reshape per un time sieve costa 4, non poco.. idee su tutori migliori? La tua combo è interessante, ma il problema sta nel fatto che ha un costo per realizzarla ancora più alto di quello di tezzeret, si potrebbe pensare di giocarla in istantaneo sfruttando seconda alba, ma resta il fatto che dovrei inserire dei discepoli non tutorabili e la citata alba non tutorabile togliendo spazi e slot ch potrebbero andare a smontare il mio mazzo. *Cmq per la tua combo prova a dare un occhiata ad un mazzo chiamato french eggs, con l'inserimento della intuizione del artefice potresti modificarlo inserendo molto bene la tua combo! P.S. per Cydro, cappa è bandita in modern!
  25. Bè questa senza offesa mi pare un po una domanda pulcinella! , è un mazzo che chiude di combo, e come tutti i mazzi combo va in difficolta se viene rimossa la combo, come scritto sopra è una lista senza test, dato che ho fatto appena una partita, chiedevo aiuto a voi appunto per sopperire alle mancanze che ovviamente la lista ha!, Ergo continuate a rispondere in primis tu Mago!
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