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PeraSan

Circolo degli Antichi
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  1. Sono a casa annoiato e mi metto a guardare un paio di carte a caso, non sapendo cosa fare cercavo un'ispirazione per passare un po di tempo dietro ad un mazzetto da montare, dopo qualche minuto trovo Artificer's Intuition, penso, dai prima di andare a letto perdo un po di tempo dietro a questa carta cercando di costruirci uno dei soliti mazzetti strampalati che costruisco per noia, inizio a paciarare inserendo tantissimi artefattini interessanti a cc1 cercando di dare motivazioni alle mie scelte, arrivo a montre il mazzo, e rileggendo la lista dico tra me e me, "bè non sembra manco male!" allora lo provo su cokatrice, inizio la prima partita e mi rendo conto di giocare contro un Norin il Diffidente (un deck wr che sfrutta le sister e altre carte per avvantaggiarsi in creature e pv molto sinergico e divertente) la partita è relativamente equilibrata con un discreto stallo sul board, quando mi rendo conto che con la sua Camera della Genesi avrei potuto vincere agevolmente sfruttando Fonderia di Totteri per saccarmi 3 Servitore Myr mettendo 3 totteri, con camera metto pure 3 myr che a questo punto sacrifico con il Setaccio Temporale rimanendo un tottero sul campo, cosi facendo vado ad avere turni "infiniti" e altrettanti totteri, cosi da poter chiudere agevolmente! In balia dell'euforia vengo sul sito per pubblicare la lista di cui ho appena parlato,ed ecoci qua! TUTORAGGIO E PESCAGGIO 4 Intuito dell'Artefice 4 Sete di Conoscenza 3 Rimodellare L'intuito è la base del mazzo ci permette di tutorare tutte le varie chips del mazzoper poter impostare il board e mantenere un buon controllo, La Sete penso che in un mazzo che gioca 20 artefatti non abbia bisogno di spiegazioni, e infine Rimodellare ci da la possibilità di tutorare i pezzi della combo. CHIPS 4 Servitore Myr 4 Capsula del Carnefice 3 Esplosivi Ingegnerizzati 2 Calice del Mana 2 Mappa della Spedizione 1 Bombarcana di Pirite 1 Ago Spinale 1 Capsula del Dissipatore 1 Medaglione del Passato 1 Bombarcana Nichilista 1 Ninnolo dell'Evocatore Qui abbiamo di tutto, i servitori bloccano ci fanno scombare gli usiamo a mo di sqee con l intuito sono un tutto fare, le capsule fanno da rimozione mirata riciclabile gli esplosivi da rimozione di massa spacca tutto riciclabile, il calice fissa il mana, la mappa permette di andare a prendere le terre giuste la bomba puo fare da rimozione e mi sta simapatica, l'ago puo salvarci contro combo e tornare comunque sempre utile, l' seconda capsula distrugge incantesimi e artefatti molesti, il medaglione puo darci belle utility a cc ribasato, la seconda bomba rimuove i cimiteri problematici il ninnolo rimette nel mazzo qualsiasi 1x e soprattutto i servitori. COMBO 1 Camera della Genesi 1 Fonderia di Totteri 1 Setaccio Temporale La combo è già spiegata nella prefazione. PROTEZIONI 4 Strapparune 4 Indebolimento Magico 8 counter dano una mano e possono scendere a cc1 con il medaglione in gioco. MANA 7 Isola 4 Costa del Mar di Cromo 4 Sponde di Macchianera 2 Rovine dell'Accademia Le 2 accademie sono state inserite anche se con la mappa perche troppo techose e voglio sempre averle in gioco, il resto e storia! Ditemi di tutto sono curioso di sapere da voi cosa ne pensiate!!
  2. bè, io survival non la manterrei solo in 2x ma sicuramente in tre, dato che sarà la caarta che facilmente puo darci lavittoria e sicuramente anche ultra bersagliata dai vari rivendicare, e gli altra spacca permanente e/o incantesimo che si giocheranno nel formato, non dimenthiamo che nel caso la possimao scartare con le carefful, e con la (non so se gia nominata) Cephalid Coliseum, quindi direi che è BASILARE il 3x di survivor!
  3. Scusate se entro nella discussione, e mettete in conto ce non conosco le restrizioni del formato QL, ma vedo nella lista precedente Sol Ring, e mi vien da pensare che allora si possa giocare Survival of the Fittest, ergo perche non inserirlo! fa da motore di scarta, e da tutore!! Penso debba essere la chiave di un mazzo del genere sempre che si possa giocare, a questo punto sfrutterei anche la cosa per splashare minimamente di bianco per inserire Nantuko Monastery, da spade a spighe, e facendo uno strappo alla regola (ovviamente se possibile, è questa la carta che da un altro strappo in avanti al mazzo) inserire il cavaliere del reliquiario con annesso toolbox di terre. La mia l'ho detta, e vi saluto Ciao!!
  4. PeraSan

    Bacchetta dardi incantati

    Ciao a tutti scusate la domanda un po del cavolo, ma potreste dirmi quanto costa una bacchetta dardo incantato I,II e III, se è vero che la bacchetta di II puo essere usata solo da un personaggio di terzo livello o superiore, e in che libro trovare queste informazioni? grazie mille!
  5. Quoto Magoselvaggio in tutto il suo discorso, è aggiungo che nel legacy personalmente l'unica situazione in cui ho scelto di giocare PtE era in un mazzo con Cavaliere del reliquiario, Viandante Navigato e Ranger di Quirion, dove mi tornava utile che l avversario fosse bello zeppo di terre per giocare meglio, ma in pochissimi altri casi possono essere preferibili, un altro potrebbe esssere nel caso che si giochino Giudice leonid o simili che fanno da hate al hate della nostra carta; ma in un mazzo come il tuo, diciamo da quel che si evince dalla descrizione spiga e inarrivabile.
  6. No con la martire in guadagni sempre in tre volte i punti vita, come sottolineato nella carta, quindi sempre tre segnalini per ajani, e se la ragazza a protezione da un colorecome diceva Eiden, es rosso una creatura rossa che trampla fa passare danni a noi, dato che puo tramplare solo se la creatura che la blocca prende abbastanza per coprire l sua costituzione, poi i danni si risolvono in altro momento, scusate la gaffe fatta piu su su questo punto.
  7. 1-Se la creatura è in questo caso rossa o nera (data la protezione) il tuo Auriok preverrà tutto il danno, ergo non passa niente, e la tua creatura infliggera normalmente i suoi danni. 2-Qui il discorso è particolare, se un effetto le fa entrare realmente assieme, diciamo nello stesso modo in cui entrano le terre con Moraforama, vai a guadagnare 2 nel caso tu le casti dalla mano non entreranno mai assieme, quindi guadagnerai solo per la seconda castata. 3-Esattamente si, e aggiungo una cosa che magaari potrà crearti dubbi più avanti giocando sister se sacrifichi martire della sabbia il compagno pende segnalini pari alle carte bianche rivelate, e non pari alla vita guadagnata. Ciao!
  8. Bè intanto i colori non sono 2 nella lista del tuo amico ma 3 ovvero UW e pure green per il muscle sliver, questo crea ok una maggiore instabilità confronto a mono U ma soprettutto e di importanza esagerata ha devastenti effetti di NONsinergia con FoW. Altro errore fatto nella analisi è il numero di lord dei tonni che non sono 3 ma bensi 4, Coralhelm Commander, Lord of Atlantis e Merrow Reejerey e Merfolk Sovereign, quindi 4 potenziali lord, altra sinergia che sliver non ha è quella tra Merrow Reejerey e fiala eterea che permettono di calare un numero altissimo di tritoni. Come a sottolineato tritoni gioca crusecratcher che ridendo e scerzando porta la wratta al 5° turno altra cosa da non sottovalutare. Cosi su due piedi mi viene in mente questo, e fosse poco!! poi magari vedendo la lista di sliver potrei dire qualcosa in più!
  9. Si prima attacca la creatura con attacco improvviso, e poi nel caso non siano morte rispondono le altre creature.
  10. Niente di importante o che rovina il programma, ma il clicksulle fasi crea uno spostamneto da fase a fase, invece che l' immediata risposta che si ha su MWS, come per il mettere in gioco le carte, l'inserimento non è immediato al click ma da l' idea di movimento, una cazzatella per essere, ma avendo giocato per tantisimo con MWS, mi stranisce questa cosa durante la partita, consiglio però a tutti di usare cokatrice perche palesemente superiore in tutto.
  11. Abituato a MWS Cokatrice rimane un po più lento nei passaggi del turno, diciamo che ilo gioco scorre un po piu lentamente, ma questo è l unico difetto che ho trovato, ottima programma, per chi come me non ha lo sbattimento di scaricare immagini per MWS li tutte le carte sono complete di tutto, i player on line sono sempre molti di più, e ormai a preso il palese sopravvento su MWS che si può iniziare a definire superato,l Consiglio a tutti di provarlo tanto a tra download e installazione ci vlono 5 minuti e di certo non vi chioda il pc, poi al massimo lo lascerete li nell cestinello inutilizzato!
  12. PeraSan

    UW Fish

    Ciao a tutti, nei giorni scorsi mi ero maesso alla ricerca di una buona idea per sfruttare rotte commerciali e quel che mi era venuto in mente era una piccola meccanica comprendente Viandante Navigato e Alture di Vento Pungente il trucchetto consisteva nel tutorarci le terre con il viandante aiutati dalle rotte che ci potevano portare in svantaggio, e farci addirittura pescare, per poi calare le alture a ripetizione fino a quando non si incastrava un bel ciccio, idea carina a mio parere, ma attorno aveva bisogno di parecchio controllo, e questo cuzzava con le alture che richiedo per l'attivazione almeno tre creature attaccanti, non trovando una soluzione a questo problema, ho iniziato gradualmente a modificare la lista, togliendo ed aggiungiendo carte, fino a rendermi conto che ero arrivato ad avere una lista palesemente aggro/control, che a occhio non mi pareva manco male! ora vi posto per prima una lista con la meccanica spiegata in precedenza, e di seguito la lista che sto giocando or ora. Terre 22 4x Alture di Vento Pungente 4x costa del mar di cromo 2x scalding tarn 2x arid mesa 2x fontana santificata 1x horizon canopy 1x mistveil plains 1x academy ruins 3x isola 2x pianura Creature 7 4x Viandante Navigato 1x Iona, Scudo di Emeria 1x Leviatano del Mar d'Inchiostro 1x Emrakul, the Aeons Torn Spell 32 4x remand 3x spell snare 3x delay 4x path to exile 2x wrath of god 2x Esplosivi Ingegnerizzati 3x sete di conoscenza 2x see beyond 4x rinforzi tempestivi 2x Midnight Haunting 3x rotte commerciali Questa è evidentemente la lista che teoricamente iniziale che sceglieva di controllare per sfruttare la gia spiegata meccanica, qui diventa veramente un must path to exile visto che da terre all' oppo e quindi possibilità di tutorare a noi, avrei voluto provare anche (scusate il gioco di parole) privare ma poi cambiai la lista. Terre 19 4x costa del mar di cromo 2x Alture di Vento Pungente 1x arid mesa 2x scalding tarn 1x nimbus maze 1x faglia tettonica 1x fontana santificata 1x mistveil plains 2x mystic gate 3x isola 1x pianura Mana base nella norma, cancelli per fissare il mana tre fetch visto anche l'aiuto del viandante dovrebbero bastare una fontana di sicurezza faglia per spaccare e la radura che sinergica con il viandante ci permette di riciclare le terre. Creature 26 4x Viandante Navigato 4x folletta balbettamagie 4x ninja della notte fonda 4x Folletto dello Zefiro 4x Surveilling Sprite 3x serra avenger 3x jotun grunt Reparto creature ispirato dal mio amore per la sinergia FaerieNinja, quindi non vi sto a spiegare perche ho inserito il ninja la balbettamagie e lo zefiro, viandante palesemente utile come tutore, come scrematore di terre , e poi nel caso come parante, Surveilling Sprite inserito per il suo cc2 sinergico con la fiala come vedremo, ed è comunque uno spiritello quindi può venir giù anche per aiutare la counterata di folletta, serra e jotun sono penso 2 delle migliori creature a cc2. Spell 15 4x path to exile 4x mana leak 2x deprive 1x pact of negation 4x fiala eterea Come prima i sentieri gran rimozione e pure sinergica, non ho inserito rimandare perche il mazzo non è un controllone che puo scegliere di impostare una meccanica di controllo, ma deve fare danni e gia non è troppo veloce nel chiudere e mandare la minaccia un turno avanti non mi pare il massimo, quindi ho scelto leak sempre un boun counter, e deprive in prova che non da scampo e può diventare sinergica con il viandante, il patto è il jolly che al momento giusto fa gg, la fiala ci da appunto la possibilità di controllare. Mi piacerebbe ricevere consigli su tutto! qualsiasi idea, critica o riflessine è ben accetta! a voi! Ciao! _________________
  13. Il problema è che nessuna di queste liste è legale in modern, visto che tutte e tre comprendono la wild nacatl che dal primo gennaio è stata bandita, comunque si ora che sono state bandite nacetl e punishing fire le liste di zoo dalle pi classiche RGW sono diventate prevalentemente RGWU, si sta iniziando a giocare anche una lista pentacolor, ma comunque per ogni tipo di lista che si voglia montare di questa tipologia il budget è molto elevato, e questo solo e solamente a mio parere la spesa non vale il risultato.
  14. Che se non sbaglio è mille in piu? ma quindi non posso incantare armi non perfette?
  15. anche se metto un potenziamento per arma? Quindi frusta accumola incantesimi e Fionda folgorante?
  16. Faccio mea culpa, visto che non ho sottolineato (come se fosse poco) che gia ho una fascia del carisma +2, quindi non mi interessano momentaneamente altri potenziamenti all abilità visto che di carisma già ho 18 di profilo. Scusate. Quindi divento automaticamente interessato dalla proposta fattami da aledella98 e pensavo che oltre a farne una con accumola incantesimi potrei farmi una "cerbottana" che mi piace con folgorante. Perche e qui chiedo dinuovo aiuto sia folgorante che accumula incantesimi dovrebbero costare 2000 più il prezzo del' arma ( ditemi se sbaglio) con quindi un totale appena superiore a 4000; tutto giusto?
  17. Come personaggio gioco un bardo, sono appena arrivato al quarto livello, e ho adesso per la prima volta la possibilità di iniziare ad equipaggiarlo con qualcosina di interessante tipo qualche oggettino magico, e volevo chiedere appunto a voi cosa di magico mi consigliereste per un bardo di 4° con una disponibilia di 5500 monete d'oro. Grazie Ciao!
  18. Sicurissimo! questo è l' oracle ufficiale: If one or more creatures an opponent controls are put into the graveyard at the same time as Sangromancer, Sangromancer's first ability will trigger that many times. Tradotto in italiano dice: Se una o piu creature stanno per andare al cimitero nello stesso momento in cui anche la Ematomante ci sta finendo la prima abilità innescata della Ema si attivera altrettante volte.
  19. Assolutamente......... SI! e probabilmente dato il numero di elfi che controllerà vincerai pure la partita!!
  20. Il Kavu non è da modern, quindi penso si possa escludere, di creature interessanti verdi e/o rosse sene trovano un paio le piu interessanti a mio parere sono Boggart Ram-Gang, Rip-Clan Crasher, Scab-Clan Mauler, Vexing Shusher, Bloodbraid Elf, Boartusk Liege. Queste creature le vedo molto piu interessanti, e utili a una causa/strategia, manterrei un buon numero di spari e ci assocerei un paio di creature che ti ho suggerito.
  21. PeraSan

    Mazzo dredge

    Usando ad esempio Careful Study puoi puoi dato che draghi per la prima pescata e poi per la seconda, in seguito scarti 2.
  22. Molto valido è deck tutor, soprattutto arriva tutto dall' italia quindi relativamente a breve! questo è il link http://mtg.decktutor.com/
  23. Intanto ti ringrazio Evil, poi sfrutto la discussione per porre un altra domanda visto che cercando ho trovato appunto la richiesta di spiegazioni enza pero trovare una risposta adeguata, con il talento bacio della ninfa quando lanci incantesimi aumenta anche la CD del suddetto incanteimo?
  24. Ciao a tutti, ho inziato a giocare a D&D 3.5 non da molto quindi volta e gira mi sorge qualche dubbio, quello che mi chiedo oggi è; Con il mio Gnomo bardo avendo l' incantesimo Lama rotante (perfetto arcanista pag 113) poso lanciare un arma di una taglia che normalmente non potrei uare? (esempio spadone a due mani qunidi taglia grande)
  25. Ciao a tutti oggi mi sono messo a guardare un po di carte approfittando dei malanni di stagione, e mi sono messo a costruire un mazzo control combo mono blu. Il mazzo si basa come intuibile dal titolo sulla Bastone di Proteo e sulle Catene Vedalken che associate a terre come Miren, il Pozzo Che Geme, Rovine dell'Accademia e Nexus dei Lampidotteri iniziano a fare svariati trick, il mazzo viaggia su una base artefattosa quindi inserimento obbligato è stato Conoscenza Accumulata, con un paio di counter per proteggersi, la lista è ancora grazza e chiedo aiuto a voi per rifinirla cercando di ottenere il massimo da questa idea! Questa è la prima lista che ho messo giù, ci sono varie scelte di cui non sono particolarmente convinto perchè forse troppo macchinose e casuali, ma ne parleremo dopo. Terre 22 19 Isola 1 Nexus dei Lampidotteri 1 Rovine dell'Accademia 1 Miren, il Pozzo Che Geme Bè isole a non finire, servono per le Catene, non ho inserito momentaneamente fetch perchè con la Sete di Conoscenza può essere utile avere carte da scartare nel caso gli artefatti siano essenziali, poi passiamo ai must, Nexus dei Lampidotteri creatura tutorabile da Mappa della Spedizione come vedremo e ovviamente ottima con il bastone, Rovine dell'Accademia ci fa Recuperare quasi tutto il mazzo data la enorme presenza di artefatti, e ci permette di avere meno Paura a scartare carte con la Sete, Miren, il Pozzo Che Geme sinergica a non finire con le Catene, e poi come vedremo con gli eldrazi. Creature 3 1 Emrakul, lo Strazio Eterno 1 Ulamog, il Cerchio Infinito 1 Kozilek, Macellaio della Verità Ovviamente le creature devono essere di un certo peso, e queste non sono affatto male, pensop siano per un mazzo "polimorf" le migliori, inoltre sono tutte come detto sopra estremamente sinergiche con miren, nel caso anche con uno di loro in campo la partita non svoltasse a nostro favore potremmo sacrificarlo guadagnare un tot di punti vita per poi rimescolarlo nel mazzo per rigiocarlo di bastone. Artefatti 19 4 Catene Vedalken 4 Bastone di proteo 4 Massa Chimerica 4 Calice Infinito 2 Mappa della Spedizione 1 Guscio dello Scorticatore Allora massa e guscio servono da sacrificare con il bastone nel caso non si sia già potuto rubare qualcosa con le Catene , le Catene servono ovviamente a rubare pezzi nel caso da saccare con miren per fare vantaggio PV bastone lancia gli eldrazi con facilità, e la mappa ci da la possibilità di tutorarci la terra giusta al momento giusto. (masse preferite ai gusci per ilfatto che se uccise sono recuperabili rovine a differenza dei gusci.) Istantanei 16 4 Rimandare 4 Abrogare 4 Sete di Conoscenza 2 Vampata di Magia 2 Accelerazione Oraria Rimndar è un classico nel modern ormai, e anche se inizialmente lo sottovalutavo ho incominciato ad apprezzarlo, abrogar inserito per continuare a rallentare il gioco avversario, continuando a darci sempre un vantaggio carte, Sete di Conoscenza qui è perfettamente a casa, la Vampata di Magia e l' Accelerazione Oraria formano una piccola meccanica con Calice Infinito che ho voluto provare ad inserire ma di cui non sono molto convinto, Accelerazione Oraria è utile anche con la massa. I test stanno ancora a zero dato che ho appena messo giù la lista, o provato propio al volo su MWS con un jund e ho vinto G1 poi in G2 si è scollegato a inizio partita, poi con un non attendibile UR teperede steel + spade ho vinto facile 2 a zero. A voi chiedo cosa ne pensiate e cosa cambiereste, grazie dell' attenzione Ciao!
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