Secondo me è conseguenza del fatto che l'avventura l'ha fatta il master invece dei giocatori.
PnG "potenti" che continuano a dare "consigli" ai PG su cosa fare, dove fare, come fare, ecc.
Io nelle mie campagne faccio succedere le cose che fanno i PnG. Stop.
Se loro non sanno decidere se perlustrare la cucina o interrograre il maggiordomo, io non faccio nulla, li avviso solo che è passato un altro giorno, magari succede un altro evento che finalmente li smuove a intraprendere una certa attività. E allora quando saranno in cucina o staranno parlando col maggiordomo sapranno benissimo perché lo stanno facendo, perché lo hanno deciso loro, non perché il giardiniere gli ha detto "andate a parlare col maggiordomo" e loro meri esecutori materiali del film del master.