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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/06/2014 in tutte le aree

  1. [attenzione=]La discussione è deragliata oltre i limiti imposti sia dal tema del topic, che dalla civiltà d'interazione tra gli utenti. In attesa che la Moderazione prenda provvedimenti, la discussione rimarrà chiusa.[/attenzione] La discussione è rimasta aperta più del dovuto, ma poiché voglio che ci sia dialogo e comprensione tra i garanti dell'ordine e i diretti fruitori del servizio che offre questa community, voglio mettere in chiaro qualche concetto. CHIUSURA Il topic viene chiuso non perché richiesto dall'OP (original poster, o topic owner, ndr), ma perché deragliato in istigazione a flame e fuori tema. In realtà il topic andava chiuso dal principio, poiché l'OP non ha specificato l'intento della discussione, e quindi il tema. In questa sezione si possono aprire topic con svariate motivazioni, e renderle chiare all'inizio di un topic è responsabilità di chi crea la discussione, per una questione di rispetto nei confronti degli altri utenti e per evitare inconvenienti come la deriva fuori tema del topic. Riportare la scheda incompleta di un pg, con una descrizione approssimativa di quello che dovrebbe fare (ignorando le LINEE GUIDA in evidenza in questa sezione), e senza specificare se si vogliono consigli su come progredire, o su come modificare, o su come costruire l'equip, o opinioni generiche sull'efficacia del personaggio, o qualsiasi altro tipo di richiesta o tema, è segno di scarso interesse alla struttura del forum (studiata in modo da permettere una rapida fruibilità del materiale raccolto in questa community), e lascia spazio a illazioni sull'esibizionismo o altre caratteristiche comportamentali negative. Ma in questo caso specifico, il moderatore che è intervenuto ha preferito passare sopra alle formalità e chiedere di inserire un tema al diretto interessato. Al post#5 è stata data una "idea" di tema tramite l'affermazione: E' creare un pg completamente pazzo, che comunque sia spassoso (e secondo me decisamente forte... Quel +21 alla volontà da molto da pensare)... Chi vuole mette idee..., interpretabile in sintesi come "chiedo consigli per sviluppare un pg pazzo e spassoso", richiesta interpretativa in contrasto con un post che riporta dettagli tecnici e un abbozzo di descrizione, e infatti gli utenti che hanno risposto si sono limitati a consigliare dettagli tecnici per la scheda presentata (e non per il favour di un nano pazzo), finché qualcuno ha anche dato un suo giudizio sull'efficacia della build. Tutto questo per ribadire che, nonostante tutta la buona volontà, non è stato possibile capire quale impronta si volesse dare alla discussione, lasciando intendere che evidentemente non era chiaro neanche a chi avrebbe dovuto sapere. Ma anche qui si è lasciato correre (non vogliamo essere sempre troppo fiscali) sperando che eventualmente la discussione avrebbe raggiunto una conclusione soddisfacente per l'OP. Purtroppo la situazione è rapidamente degenerata, perché alcuni utenti hanno fatto notare i limiti di una strategia combattiva del tipo proposto (messaggi perfettamente in linea con il tema, assente), e l'OP l'ha presa sul personale. Quello che all'inizio poteva essere una breve digressione sulle illusioni e l'efficacia della difesa in D&D, è diventata una vera guerra d'opinione. Chiariamo subito che gli eventi si sono susseguiti in quest'ordine: 1. Gli utenti hanno constatato che la build è poco efficace (il che, se l'ottimizzazione non era fondamentale, doveva interessare fino a un certo punto) 2. L'OP ha risposto che non è vero. 3. E' stato portato un esempio di illusione che mette in difficoltà un personaggio implicitamente descritto come un osso duro per gli illusionisti. 4. L'OP ha risposto una soluzione che gli altri utenti hanno ritenuto non valida secondo le regole. 5. E' stato fatto notare che invece le regole gli danno torto. 6. etc Con questi presupposti, la discussione andrebbe come minimo separata in due, portando la parte regolistica in un altro topic e in un'altra sezione. Purtroppo l'evoluzione della discussione è stata fin troppo rapida, e una situazione rimediabile si è rapidamente trasformata in un disastro. Sostanzialmente l'OP ha continuato a difendere la propria interpretazione delle regole scagliandosi provocatoriamente contro la deriva fuori tema del topic, mentre tutti gli altri utenti hanno sentito il bisogno di puntualizzare su dettagli rigoristici per loro erronei. Anche qui vorrei notare come: 1. In questo post l'OP insinua che si sia detto che il barbaro non va giocato perché perde sempre contro il druido, e che gli abbiano sconsigliato di interpretare pg non ottimizzati, quando chiaramente è stato lui a tirar fuori per primo il confronto barbaro druido, e nessuno ha mai sconsigliato di giocare pg non ottimizzati (ma si sono permessi di consigliare sull'ottimizzazione, in un topic dal tema poco chiaro, che è ben diverso). 2. In questo post, e più o meno in una sua risposta su 2 successive, l'OP risponde con tono maleducato/provocatorio 3. In questo post l'OP si rivolge in maniera infelice altri utenti (tra quelli più pacati), accusandoli di parlare a vanvera. 4. L'unico motivo per cui gli utenti continuano a dare contro all'OP è che sta esponendo un'interpretazione delle regole a loro giudizio inesatta. Questo forum si propone come riferimento per chi cerca di comprendere meglio il gioco, ragion per cui è legittimo se non doveroso fornire chiarimenti su interpretazioni errate delle regole, o chiedere una delucidazione. 5. Nessuno ha mai detto "il tuo modo di giocare è sbagliato", né l'ha mai lasciato intendere. Invece, salvo qualche eccezione, si è cercato di far chiarezza tra HR, regolamento del gioco, e consigli per migliorare il gioco (che è diverso da dire "giochi male"). Oltre all'OP, altri utenti hanno risposto maleducatamente e in modo scorretto. Verranno presi provvedimenti di conseguenza. Vorrei che passasse soprattutto il messaggio che il cattivo comportamento di qualcuno non giustifica il nostro cattivo comportamento. In conclusione, non è mio interesse dare giudizi sulla maturità di una persona, ma è mio dovere garantire sia la civiltà delle discussioni tra gli utenti (cosa che è venuta a mancare verso la fine del topic), sia che le informazioni esposte siano il più possibile chiare, intelligibili e corrette. REGOLE E ILLUSIONI Spesso le regole di questo gioco sono ambigue, e lasciano spazio ad interpretazioni diverse o contrapposte. Molto più spesso le regole sono ben definite ma esposte in maniera poco funzionale tra tutto il materiale ufficiale. Questo è il caso delle regole sul "dubitare" discusse in questo topic, e poiché questo forum D'L si propone come punto di riferimento in questo tipo di problematiche, è bene mettere in chiaro le cose. Le regole aggiornate sono esposte sull'SRD online. Se c'è qualche funzionamento di non immediata comprensione, ci si rivolge all'ausilio di FAQ, Rules of the Game, o altri manuali. Nel caso specifico degli incantesimi di illusione con tiro salvezza "Volontà dubita" leggiamo: Ammettiamo ora che le condizioni "studiare attentamente" e "interagire in qualche modo" siano discretamente vaghe. In ogni caso, per amor di cronaca, "studiare attentamente" non è assolutamente compatibile con le descrizione di Osservare che recita "Every time you have a chance to spot something in a reactive manner you can make a Spot check without using an action"; per la precisione "attentamente" e "reattivamente" sono avverbi dal significato contrast ante. Per chiarire il significato di "studiare attentamente" e "interagire" in questo contesto c'è un'intera apposita sezione delle Rules of the Game sul sito ufficiale Wizards of the Coast: L'articolo non lasca spazio ad alcun tipo di dubbio nel caso discusso all'interno del topic. Un drago che compare nel campo di battaglia dopo che il mago ha lanciato un incantesimo, non concede alcun TS (neanche se identifichi l'incantesimo lanciato, perché in quel caso rientriamo nell'automatic disbelief). Da notare che: 1. I vari incantesimi immagine --- hanno un effetto ad area, per cui è chiaro che l'illusione creata può influenzare l'ambiente (illusorio) finché rimane nell'area dell'incantesimo; un drago illusorio può quindi lasciare impronte, sputare fuoco e bruciare l'erba, etc. 2. Non riconoscere un drago illusorio non sconfigge in automatico nessuno, ma pone un ostacolo per cui è necessario utilizzare azioni. Detto questo, ognuno di noi può introdurre le HR che desidera, e modificare o ignorare le regole base. L'importante su questo forum è che sia chiaro ciò di cui si sta parlando. Buona navigazione. Ithiliond
  2. Se ti piace tanto l interpretazione non trovi ridicolo il fatto che il barbaro sospetti sempre che il mago evochi sempre illusioni? Se si gioca da interpretazione allora anche quando evoca un mostro vero DEVI pensare che sia un'illusione e passarci in mezzo. Sennò è metagame e fine. Un barbaro molto probabilmente non sa nemmeno che tipi di scuola di magia esistono.
  3. 1 punto
    Primo personaggio: guerriero umano liv.1 con spadone. Ero con un mezz'elfo druido alto 1 metro e pesante 140 kg (rotolava) (aveva letto male le tabelle atezza-peso) ed un halfing ladro. La missione era catturare un pericoloso negromante. Ecco cosa è successo: -siamo andati alla città più vicina, e lì mi sono fatto prestare (non sò come) 10000 denari dal governatore -nella stessa città l'halfing è andato a rubare bottiglie di vino nelle case dei nobili -più tardi, andando in un bosco, gli altri 2 sentono qualcosa e si aqquattano. Dico al master che gli chiedo cosa vedano. Il master mi fa notare che non avevo precisato con che tono di voce volessi chiederlo. Ergo ho gridato "COSA VEDETE?" attirando l'attenzione di 3 orsi-gufi poco amichevoli -inoltre, nel creare il PG, gli ho messo nell'inventario mezzo chilo di sapone che non ho mai utilizzato...
  4. Hai dimenticato ladro /rodomonte. Comunque cosa intendi per caratteristico? Edit: visto che avete 2 PG e 1/2 da mischia ti converrebbe stare a distanza (il d6 del ladro é basso). Massimizzi la destrezza e prendi il talento deadeye ( destrezza al danno con armi a distanza). Se vuoi un PG "skilloso" prendi l'umano o se vuoi massimizzare la destrezza prendi halfling cuoreforte.
  5. Ti scrivo una piccola ballata tutta di fila, da cantare in una locanda XD Nano che zompetti, cosa sono quei colpetti? Pur il guerriero, pien di paura, ti fa fare brutta figura!! Guarda il mago, che studia ben preso, fossi in te mi sentirei offeso: Sarai pure un tappo, ma sei un nano, non puoi esser peggio di un mago umano!! Orsù non t'arrabbiare, non sei il solo che andrò a mirare! a scherzare son sempre lesto, anche se dalla Guardia nera me ne prendo un cesto! Miro allora al Bardo un po' buffo, con quell'aria da bello col ciuffo, tanto che mi chiedo sempre il perché, la chierica gnocca non sbavi per me! Starà pensando al ladro senza vestiti, e sì che li aveva, quando siamo partiti!! Ma sai com'è, li avrà venduti, speriam solo i vestiti, o siamo perduti! Ma in che compagnia, mi sono trovato? Mi sento spesso un poco spaesato! Tra maghi noiosi, e guerrieri impotenti, sarà che siamo un po' tutti dementi. Proseguiamo, andiamo, o si raffredda il nemico, sia mai che troviamo un grosso drago antico!
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