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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/10/2013 in Messaggi

  1. -Nessuno può lanciare incantesimi prima dello scontro -Nessuno può usare i propri incantesimi -I partecipanti devono usare solo le pergamene fornite -Vengono fornite pergamene nel seguente ordine: 2 di livello 0° 6 di livello 1° 5 di livello 2° 4 di livello 3° 3 di livello 4° -Ogni partecipante sceglie isolatamente le sue pergamene e nessuno può registrare o interferire con la scelta. -Se il duello prosegue dopo l'esaurimento degli incantesimi si decreta il pareggio -Uno spareggio viene effettuato rieffettuando la scelta delle pergamene -Nella selezione di spareggio si sottrae una pergamena per livello (livello 0° escluso)
  2. Turno Goblin Uno dei goblin colpito dall'incantesimo di Chaine giace svenuto a terra privo di sensi. Il goblin adiacente a questo solleva la torcia con fare minaccioso verso Chaine preparandosi ad attaccarlo, poi però ci ripensa, vedendo alcune salsiccie arrotolate al collo del suo compagno a terra, getta la torcia e si mette a depredare il suo "amico". Un altro goblin solleva il suo affettacani e si muove verso Arkteus, cercando di colpirlo sventolando la greaza arma nella sua direzione. Spoiler: Attack Roll: 7 +3 = 10, mancato Il cantore goblin si sposta di un metro e mezzo estrae una frusta e cerca di colpire Rurgosh, mirando alle gambe e cercando di farlo cadere. Spoiler: Trip Attack: 14 + 1 = 15, colpito La frusta si arrotola intorno alla gamba di Rurgosh, e con uno strattone del goblin il nano finisce a terra [prono] L'altro nano li adiacente, vedendo il nano cadere ha una brillante idea e progetta di saltare sulla bancarella e scagliarsi dall'alto sul nano a terra. Con un balzo salta sulla bancarella ma calcola male la spinta, scivola e finisce con la faccia su un dolce alla crema in vendita sulla stessa, sparpagliando dolciumi tutto attorno [prono]
  3. Prima di avere il mio voto Martin deve finirla la maledetta serie...
  4. Sul Manuale dei mostri -> Migliorare i Mostri -> Incremento di taglia: Spoiler: Ti riferisci a Giusto Potere: occhio che con un errata l'hanno nerfato, ora i bonus forniti sono inferiori, li puoi vedere qui. La regola sopracitata vale solo* per i mostri con DV aumentati, e credo anche per archetipi in cui si dica: Taglia: una categoria più grande della creatura base. Per gli incantesimi e altri effetti magici è necessario riferirsi al testo dell'incantesimo, per esempio Ingrandire Persone fornisce solo +2 alla Forza, non +8 (anche se ti fa aumentare la taglia). *EDIT: in realtà credo che valga per qualsiasi aumento di taglia a parte gli incantesimi e in cui non sia specificato diversamente, ma non ne sono sicurissimo!
  5. Ci siamo quasi, ormai manca "solo" la pittura. Per altre foto andate pure sul blog.
  6. Stairway to Heaven per addormentarsi la sera, My Immortal per svegliarsi al mattino
  7. Rispetto agli umani, gli elfi sono una specie totalmente diversa e considerando anche il fatto che hanno un'aspettativa di vita più lunga, è normale che le fasi della loro vita sono diverse rispetto alle nostre. Un tempo noi uomini avevamo un'aspettativa di vita di circa cinquant'anni, allora a 13/14 anni eri già considerato un uomo e non era raro avere già delle responsabilità. Oggi sono considerati poco più che bambini. La mentalità di un 20 di oggi e di uno del 1500 sono completamente diverse, un tempo si maturava prima. Allo stesso modo un elfo, che vive fino a 700 anni, avrà una maturazione più lenta, perché se lo può permettere. Se aggiungi a questo il fatto che sia completamente un'altra specie e che quindi usare i canoni umani sarebbe ingenuo, non vedo perché considerare ritardati gli elfi se raggiungono la maturità mentale a 100 anni circa!
  8. Neanche io non ho mai capito perché l'elfo non vada in giro per il mondo prima dei 110 anni,bo sarà che sono più mammoni di noi italiani ma per lo meno nella quarta hanno reso sensata la cosa:)
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