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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/04/2013 in tutte le aree

  1. 1 punto
    Hmm...il Forest Haunt (Monster Manual 5, pag 80) è un adorabile palo nel deretano, altrimenti c'è l'Oaken Defender (Monster Manual 4, pag 106). Il primo è un albero non morto incorporeo, il secondo è praticamente un...un...non ho proprio ben capito cosa sia di preciso, ma basilarmente è una pianta gigante. Lo puoi avanzare a 54 DV, rendendolo di taglia mastodontica: si ritroverebbe con tipo 800 e passa punti ferita, e se tra i talenti gli metti Ghermire e Ghermire Migliorato/Multiplo, credo possa venir fuori una bella sfida. Beh, dacci un occhiata!
  2. Non ho il manuale, ma puoi controllare da solo: se la capacità si attiva come azione standard, non puoi usarlo durante un AdO, se è una capacità che si può sfruttare "come parte di un attacco", allora puoi combinarla con un AdO.
  3. Io francamente ti consiglierei una Weapon of Legacy per fare una cosa del genere. Piuttosto che pagare quasi 120.000 mo per un singolo oggetto (tra l'altro distruttibile/danneggiabile), scarsamente reperibili a livello 8, la soluzione di un Item of Legacy credo sia più "ideale". Un Item of Legacy è più resistente, meno costoso, e vincolato a te. Come caratteristiche non legacy credo sia sufficente un armatura Called+1 (per un totale di 3.000 mo di prezzo, il massimo è 4.000), ma forse come armatura base per imitare Iron Man è meglio puntare sulla Attrezzatura di Mechanus (1.750 mo, Atlante Planare) visto e considerato che è un armatura pesante fatta basilarmente di ingranaggi. A livello di Weapon of Legacy credo ci sia tutto quello che ti serva: Lightbringer ti da Luci Danzanti, Luce e Lampo a volontà Darkvision ti da Scurovisione (come l'incantesimo) 1 volta al giorno a comando Intelligent Legacy ti da Jarvis (l'armatura diventa intelligente con 2 stat a 16 e una a 10, quindi sufficentemente furba da aiutarti ma non da essere un PnG troppo intelligente/spina nel fianco per il dm) Successivamente puoi mettere l'abilità Scorching Ray (raggio rovente a volontà) e/o Fly (Volare una volta al giorno: considera che durerebbe 10 minuti al giorno, e l'armatura di Iron Man non volava in eterno; nel primo film infatti ha rischiato di precipitare durante lo scontro finale). E queste sono solo le prime abilità! Più avanti puoi scegliere tra cose niente male, come Palla di Fuoco Massimizzata ed altro, in più non saresti neanche costretto a fare l'artefice. Ad ogni modo, se fossi in te rinuncerei ad avere oggetti che ti danno True Strike e True Casting permanenti: in primis sono fuori da ogni logica (2.000 mo per un +20 permanente, ma andiamo dai...), e in secondo luogo...che gusto c'è a giocare così? ***** sei Iron Man, mica Superman...
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