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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/01/2012 in Messaggi

  1. Ehilà! Scrivo a questo orario indecente per rendervi partecipi della nuova classe di prestigio sfornata dalla mia malata fantasia: il Maestro Menomato! In pratica non è una classe molto utile per un PG, che non penso la prenderà mai (a patto che non ami davvero l'interpretazione sulla potenza), ma la trovo molto carina a livello interpretativo, dato che permette ai personaggi accecati/assordati di ottenere dei benefici e crea PNG davvero unici. Perché -vi chiederete voi- se l'incantesimo Rimuovi cecità/sordità è così facile da ottenere ho creato questa classe? Semplice, perché alcuni non l'hanno a disposizione e mi sono divertito a pensare come avrebbe potuto comportarsi dei personaggi sprovvisti di modi per curarsi. Si dia inizio alle danze! Non dimenticate di commentare e di aiutarmi a migliorarla! -Un ringraziamento particolare a Idrahil, che ha migliorato molto questa classe nella sua componente principale- Maestro Menomato Dado Vita: d6 Requisiti Abilità: Ascoltare 4 gradi, Osservare 4 gradi Talento: Allerta o Abilità Focalizzata [Ascoltare] se accecato, Allerta o Abilità Focalizzata [Osservare] se assordato, Combattere alla Cieca se entrambi Speciale: Deve essere stato accecato e/o assordato permanentemente Privilegi di classe Livello Bonus di attacco base Tiro salvezza Tempra Tiro salvezza Riflessi Tiro salvezza Volontà Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti 1° +0 +2 +0 +2 Percezione innata (inferiore) - 2° +1 +3 +0 +3 Talento bonus +1 livello alla classe di incantatore esistente 3° +1 +3 +1 +3 Percezione innata (media) +1 livello alla classe di incantatore esistente 4° +2 +4 +1 +4 Capacità ritrovate +1 livello alla classe di incantatore esistente 5° +2 +4 +1 +4 Percezione innata (superiore) - Abilità di classe: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Osservare, Percepire Intenzioni, Rapidità di Mano, Saltare, Scalare, Sopravvivenza, Valutare Punti abilità per livello: 4+modificatore di Int. Competenza nelle armi e nelle armature: I maestri menomati non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello tranne il 1° e il 5°, un maestro menomato ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o distruggere non morti, un talento bonus, ecc.). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un maestro mutilato, deve decidere quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti. Percezione innata (Str): Un maestro menomato impara a reagire agli stimoli in modo diverso da quello consueto, sviluppando capacità fuori dal comune per le persone normali: -Se un maestro menomato è sordo ottiene al 1° livello un bonus alle prove di osservare pari al doppio del suo livello di classe e un talento bonus scelto tra Incantesimi Silenziosi e Vedere l'Invisibile1. Al 3° livello ottiene la scurovisione nel raggio di 18 m e può scegliere se annullare la penalità del 20% agli incantesimi con componenti verbali o ottenere +2 al tiro per colpire. Al 5° livello può usare un effetto di visione del vero come per l'incantesimo per un numero di round pari al suo livello di classe ogni giorno. -Se un maestro menomato è cieco ottiene al 1° livello un bonus alle prove di ascoltare pari al doppio del suo livello di classe e il talento bonus Sentire l'Invisibile2. Al 3° livello ottiene come talenti bonus Ricognizione Rapida2 e Keen eared Scout3 e sviluppa la Vista cieca in un raggio di 4,5 m. Al 5° livello può beneficiare della Vista cieca in un raggio di 18 m. -Se un maestro menomato è sia cieco che sordo ottiene al 1° livello la Percezione tellurica in un raggio di 6 m e la possibilità di ignorare la penalità del 20% agli incantesimi con componenti verbali. Al 3° livello ottiene la Vista cieca in un raggio di 9 m, e anche la Percezione tellurica si espande a 9 m. Al 5° livello sia la Vista cieca che la percezione tellurica raggiungono un raggio di 18 m. Talento bonus (Str): Un maestro menomato sa che se vuole sopravvivere in un mondo dove tutti vedono o sentono meglio di lui deve essere sempre pronto. Appena raggiunge il 2° livello ottiene un talento bonus da scegliere tra i seguenti (deve comunque soddisfare i prerequisiti per acquisire un talento): Allerta, Combattere alla Cieca, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Mobilità, Occhi Dietro la Testa4, Cercatrappole Tattile2, Ricognizione rapida2, Riflessi Intuitivi2, Senso del Pericolo2 Un maestro mutilato sia cieco che sordo può scegliere due talenti bonus invece di uno. Capacità ritrovate (Str): Appena raggiunto il 4° livello un maestro menomato comincia ad adattarsi alla sua nuova condizione allo stesso modo i cui padroneggiava le sue abilità passate. Se è un incantatore può ottenere i benefici del talento Incantesimo Extra5, se infligge danni da attacco furtivo può aggiungere ad essi 1d4, se non possiede alcuna di queste capacità può ottenere +1 al tiro per colpire e per i danni da arma. Se soddisfa più di un prerequisito deve scegliere solo un beneficio da ottenere. 1Trattare questo talento come se fosse Sentire l'Invisibile (dal Perfetto Avventuriero), ma sostituendo nella descrizione ogni "Ascoltare" con "Osservare" e "Muoversi Silenziosamente" con "Nascondersi" 2Perfetto Avventuriero 3Player's Handbook II 4Perfetto Combattente 5Perfetto Arcanista
  2. Un mago decide SE e QUANDO combattere. E un guerriero difficilmente può impedirglielo. Lancia Celerity (azione immediata, anche nel turno di un avversario), ottiene una azione standard >> Lancia Teletrasporto/Spostamento planare o qualunque altra cosa >> si prepara a dovere mentre i guerrieri si chiedono dove sia andato a finire >> se reputa di averne voglia, torna da loro e li sarchia di mazzate.
  3. Beh in realtà è libro della morte (mors, mortis). mortis è genitivo di specificazione. Forse ''libris mortis'' era un omaggio ai libri della morte (dativo di vantaggio), ma mi sembra un azzardo. Oppure ancora il libro in nostro possesso riguarda argomenti tratti dai libri della morte (ablativo di origine), un'opzione che si può prendere in considerazione...
  4. A volte la soluzione è più semplice di quanto sembra. Focalizza Ki, manuale del master
  5. Mi sembra anche a me. Al massimo ho trovato qualche pezzo in giro nei dungeon... Ho portato a 100 Incantamento e te o consiglio vivamente anche a te Eiden. Gli oggetti più forti in assoluto (eccetto casi rari, se non unici) sei tu a farteli. Altro consiglio (se non vuoi sprecare perk): mettine 5 su Incantatore, 1 su Incantatore Riflessivo, 1 su Incantatore Corporeo, 1 su Effetto Extra (che è una roba grossa). Queste sono quelle necessarie per ottimizzare al meglio e senza sprechi l'abilità. Vedrai che farai oggetti che sono bombe a mano... oltre che ai migliori incantamenti in circolazione, ce ne potrai mettere persino 2 su ciascuno dei tuoi oggetti. Ma il bello è pure che il tuo vestiario lo incanti come ti pare a te Se sei interessato ad ottenere migliori effetti dagli incantamenti relativi agli elementi (sia per le resistenze, sia per i danni con le armi), metti anche Incantatore del Fuoco, del Gelo e della Tempesta, ma per me non conviene (l'ho già fatto con il mio primo personaggio). Incantamento e Forgiatura sono secondo me abilità che bisogna livellare sempre(o quasi) perchè concedono molta versatilità. Poi sono pure "sinergiche"... prova a farti un set di vestiario Fortifica Forgiatura (quando hai 100 in Incantamento con relative perks), e con quello indosso miglioraci armi e armature (con 100 in Forgiatura e relative perks). Praticamente raddoppi il bonus Armatura e le spade non sono più Daedriche... ma sono le spade laser di Star Wars... Poi se uno ci mette di mezzo pure Alchimia, si creano cose veramente esorbitanti.... Va bè... mi sono dilungato un po'... scusate. Spero di esserti stato d'aiuto Eiden!!
  6. La wikia dice: "Found in the Dawnstar Sanctuary during The Cure For Madness quest"
  7. Non so dirti dove trovarla però.
  8. Bè il prezzo dipende dalla fama del liutaio. Ma essa non influisce sulla qualità dello strumento, non per forza. Assolutamente. Le due cose non sono correlate. La qualità di uno strumento fatto dal liutaio meno conosciuto al mondo secondo me sarà sempre maggiore della qualità di uno stesso strumento delle migliori grandi marche. La mia Mohicana è costata sui 950 euro. Se vuoi posto una foto e i suoi dati tecnici. In spoiler il sito del mio liutaio/suocero Spoiler: http://www.consolinieg.it/index2.htm
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