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[D&D 3.5, Faerun] Il freddo della morte


Yeshol

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Dalar

La camera della principessa è stranamente aperta. Davanti alla porta ci sono due guardie svenute.

Grunt

Il soldato trema come una foglia. Abbiate pietà. posso dirvi tutto quello che sò. Il Generale Inverno vi sta cercando perché gli hanno offerto una taglia di un milione di mo per la tua cattura.. Senti che dietro ti dicono qualcosa, ma non presti attenzione.

Elthorn

L'orco sembra non ascoltarti, mentre sta interrogando il guerriero tremante.

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Dalar

La camera della principessa è stranamente aperta. Davanti alla porta ci sono due guardie svenute.

mentre scuoto vigorosametne (forse un po troppo) una guardia per farl svegliare do una rapida occhiata all'interno della camera alla ricerca della principessa

Spoiler:  
prova di osservare
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Dalar

La guardia non accenna a svegliarsi. Attraverso la porta noti qualcosa che sbatte ritmicamente le ali. Senti un boato terrificante provenire dall'altra ala del castello. Senti il castello tremare.

lascio cadere la guardia e cerco di osservare meglio "l'essere" alato, sbirciando da dietro la porta

Spoiler:  
riesco a capire ceh essere è?cosa sta facendo?e la principessa?
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La locanda è grande abbastanza da contenere un ventina di persone. Ci siete solo voi, l'oste che guarda, indaffarato a pulire bicchieri e il guerriero

Grunt

Il guerriero ti consegna l'armatura e resta in mutande. Le mutande hanno un colore che ti piace particolarmente: grigio melma.

Dalar

L'essere alato si alza in volo mentre stai guardando. Fra le sue zampe ha una figura conosciuta... La principessa Alesia!

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Dalar

Riesci a colpire l'animale, che grugnisce per il dolore. Vedi che si allontana rapidamente dal castello.

Elthorn

L'oste ti porge una pomata. 25 monete d'oro, prego. Ti guarisce abbbastanza da stare inj piedi da solo. (20 pf)

Grunt

L'armatura ti sta scomoda, forse perché non ci sei abituato a quelle complete, e non ti calza bene. è una armatura logora, ma lucida. Il guerriero aveva cercato la taglia per comprarsi una nuova armatura.

Il guerriero, ancora tremante risponde Sei ricercato fino a Ventogelo. Dalla cittadella di ALesia in poi nessuno ti cerca. Non sanno neanche della tua esistenza. Ma il Generale Inverno è molto astuto, potrebbe venirti a cercare anche lì. Anche se non potrebbe fare appello a noi cacciatori di taglie normali.

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Dalar

Riesci a colpire l'animale, che grugnisce per il dolore. Vedi che si allontana rapidamente dal castello.

Afferro al volo il mio martello e, affacciandomi alla finestra, cerco di capire in ceh direzione si dirige.

<maledetta bestia! ma la prossima volta non ti adrà così bene! la furia dei nani e la spada della giustizia si abbatterranno su di te!>

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Belian

Ti teletrasporti davanti alla viverna, a circa cinquanta metri dal suolo. La viverna non ti ha notato.

Dalar (discorsi in grassetto, prego)

La viverna si dirige verso nord-est, a Udgard. La città dovrebbe però essere sotto il controllo dei maghi di Waterdeep.

Lormar

L'orco non è convinto dare a me spiegazione e io liberare te. Capisci che non è sua intenzione liberarti, in nessuna circostanza.

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Spoiler:  
ho 4 livelli da guerriero, sono competente nell'armatura

"Vabbè, adesso tu che vuole fare? Beve birra oppure scappa in mutande, fà come ti pare. Ma se tu avverte altre guardie io ricorda tua faccia e ti viene a cercare in capo al mondo per affettare, intesi?"

Mi siedo al bancone e inizio a sorseggiare la mia birra, poi chiamo l'halfling

"Viene qua, Grunt offre birra anche a te"

Infine rivolto all'oste

"Divertente un po' di movimento. Grunt nemmeno fatto danni, contento?"

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Dalar (discorsi in grassetto, prego)

La viverna si dirige verso nord-est, a Udgard. La città dovrebbe però essere sotto il controllo dei maghi di Waterdeep.

cerco il più in fretta possibile qualcuno a cui riferire l'accaduto e eventualmente organizzare una missione di soccorso.

Spoiler:  
cosa so di udgard?e dei maghi di waterdeep?sono persone votate al bene o al male?
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