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Retaggio oscuro: Danzaombre

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FREDDO INTENSO E FAME DI TERRORE

I Danzaombre sono legati alle Ombre, presenze parassitiche che si annidano nel buio e si nutrono di emozioni negative. Per loro, ogni ombra diventa un’estensione della loro volontà, in grado di avvolgere, manipolare, nascondere e far gelare il sangue. Tuttavia, i Danzaombre devono guardarsi dalla fame insaziabile delle Ombre. Non sono semplici da controllare e possono diventare violente e pericolose. Visti come araldi dell’Oscurità, i Danzaombre sono apertamente temuti e considerati corrotti fino al midollo. Loro sanno che le Ombre non avrebbero di che nutrirsi se non fosse per la malvagità e la miseria umana, ma questa è una verità che nessuno vuole ascoltare.

SE S C EGLI QUESTO RETAGGIO OSCURO…

APPROCCI

Aumenta di una taglia volontà e sotterfugio.

PERSONALITÀ

Scegline una tra insensibile, inquietante, vendicativo, cauto, crudele, riservato, attento o inventane una.

ADDESTRAMENTO

Scegline uno tra spaventare, passare inosservato, illusionismo, spiare, controllarsi, confondere, terrorizzare o inventane uno.

PULSIONE

Terrorizzare le persone, traumatizzandole per sempre e placando per un momento la fame delle Ombre.


DONI DEL DANZAOMBRE

Scegli 1 dono tra i seguenti, o tira 1d10 per determinarlo casualmente (se fai 10, ritira il dado). In fase di creazione hai 1 dono, nel corso della storia ne scoprirai altri.

1

FAME DELLE OMBRE

La tua ombra divora le emozioni negative. Rimuovi una condizione, tua o di un alleato, e ottieni +1 alle prove di ragione fino alla fine della scena.

Tuttavia, le Ombre rischiano di colmare e dilaniare il tuo corpo. Tira 1d6: se il risultato è 1, piangi lacrime nere come la pece e subisci una ferita.

2

FREDDO, TROPPO FREDDO

Sottrai il calore da una piccola area o raffreddi un oggetto. Se questo è a contatto con la pelle di un soggetto, dovrà lasciarlo cadere o subire una ferita.

Tuttavia, rischi di perdere tu stesso calore corporeo. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci esaurimento.

3

OSCURI SEGRETI

Ti metti in contatto con le Ombre, che ti sussurreranno quali sono le emozioni che permeano il luogo in cui ti trovi.

Tuttavia, queste emozioni ti rimangono attaccate addosso. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci ansia.

4

PASSEGGERO OSCURO

Un passeggero riposa nella tua ombra: è completamente fatto di tenebre, scegli la sua forma la prima volta che attivi questo dono. Segna questo dono per farti aiutare in un’azione, o per chiedere un piccolo, semplice favore, come tirare una leva, spiare qualcuno, ecc.

Tuttavia, finché questo dono rimane segnato non puoi usare i tuoi legami.

5

REAZIONE D’OMBRA

La tua ombra reagisce per te. Superi istantaneamente una reazione di volontà, ragione o precisione senza bisogno di tirare.

Tuttavia, finché questo dono rimane segnato, la tua ombra si muoverà di sua volontà, rendendo evidente la tua natura e dandoti -1 alle prove di ascendente.

6

SALTO D’OMBRA

Ti dilegui nella tua stessa ombra ed emergi da un’altra a portata di vista.

Tuttavia, le Ombre potrebbero ghermirti. Tira 1d6, se il risultato è 1, a scelta dell’Oscurità ricompari all’inizio del tuo turno successivo o in un punto sbagliato.

7

TENTACOLI DI OSCURITÀ

Dai vita alle Ombre che combattono per te. Agiscono sempre con 2d8 ed eseguono i tuoi ordini per una scena. All’inizio del tuo turno ordina loro cosa fare oppure congedale. Dare ordini alle Ombre non consuma la tua azione.

Tuttavia, potresti perderne il controllo. Tira 1d6 alla fine di ogni tuo turno in cui sono presenti. Se il risultato è 1, l’Oscurità le controllerà al posto tuo da quel momento in poi.

8

TERRORI NOTTURNI

Materializzi le paure di un soggetto nella sua mente, distraendolo, spaventandolo o peggio, a scelta dell’Oscurità.

Tuttavia, potresti materializzare le tue stesse paure. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci paura.

9

MANTO D’OMBRA

Nascondi un soggetto alla vista, rendendolo invisibile finché non attira l’attenzione su di sé.

Tuttavia, le Ombre sono affamate. Tira 1d6: se il risultato è 1, il soggetto subisce una ferita.


IL TUO LEGAME CON LE OMBRE

Come Danzaombre, il tuo retaggio oscuro ti lega alle Ombre, incarnazioni della paura. Si racconta che queste creature, che prosperano nel terrore, nella rabbia e nella disperazione, possiedano poteri terrificanti:

h Spezzare la volontà delle persone fragili e usarle come burattini.

h Divorare le emozioni negative per rafforzarsi, per poi alimentarle di nuovo.

h Abbassare drasticamente la temperatura di un luogo, immergendolo in un gelo innaturale.

h Concretizzarsi in tentacoli capaci di distruggere tutto ciò che toccano.

h Diffondere il terrore, assumendo forme che incarnano le paure più profonde di chi le guarda.

Quando esplori il tuo retaggio oscuro puoi manipolare queste entità, facendo leva sulla predilezione che sembrano avere per te. Tuttavia, il vero limite del tuo controllo e delle tue capacità è un mistero, persino per te.

NON SEI UN’OMBRA PERCHÉ…

Pur condividendo un legame con le Ombre, ci sono differenze tra te e loro:

h Sei una persona in carne e ossa: hai una volontà e un corpo fisico, mentre le Ombre sono manifestazioni incorporee alimentate dalla negatività.

h Non condividi la loro fame: anche se puoi trovare inebriante manipolare le Ombre, non ti nutri di paura o disperazione per sopravvivere.

h Puoi cercare di controllarle: soddisfare le Ombre può calmare le loro richieste, ma la tua vita non è legata al loro sostentamento.

h Non temi la veraluce: mentre le Ombre sono vulnerabili alla veraluce, tu non ne subisci alcun effetto.


LA TUA PULSIONE

Ecco alcuni suggerimenti per interpretare la tua pulsione di terrorizzare esseri umani che cresce mano a mano che segni i tuoi doni e il tuo retaggio oscuro.

h 0 Segni: Le Ombre sono calme, la loro fame di paura è dormiente.

h 1 Segno: Senti un lieve desiderio di creare panico e paura, ma si tratta di pensieri fugaci che puoi tenere sotto controllo.

h 2 Segni: Le Ombre si agitano nella tua mente, ingolosite dalla prospettiva di un pasto. Senti il desiderio di diffondere paura.

h 3 Segni: Le Ombre sono affamate, ed esigono il loro tributo. Devi concentrarti per non cedere a ogni possibilità di terrorizzare il prossimo.

h 4+ Segni: Senti la fame delle ombre come se fosse la tua. La fragilità, il terrore e la disperazione degli altri sono come frutti maturi pronti da cogliere.

CONSIGLI PER CEDERE ALLA PULSIONE

Questi sono spunti di situazioni in cui potresti cedere alla tua pulsione. Scoprirai che potrai raccontarle durante una scena in corso o in una scena di interludio inventata da te.

h Durante una conversazione, le Ombre si sollevano intorno a te, formando figure terrificanti che lasciano le persone terrorizzate.

h Fai piombare un luogo nell’oscurità, causando panico e lasciando le persone spaventate e paranoiche.

h Popoli di incubi la mente di una persona addormentata, privandola della serenità nei giorni successivi.

h Durante una lite, ti avvolgi nell’oscurità, godendo sadicamente delle paure che risvegli nel tuo interlocutore.

h Fai strisciare le Ombre verso una persona, paralizzandola e instillando in lei un terrore che non lo abbandonerà mai più.

Modificato da Mezzanotte

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