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Retaggio oscuro: Cercaselva

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LE URLA DELLA TERRA

I Cercaselva incarnano l’energia indomabile e primordiale dei Silvani, forze

naturali corrotte dall’Oscurità, che si sono fatte venefiche, maligne e profondamente

ostili a ogni presenza umana.

Dotati di una vitalità sovrumana, i Cercaselva sono in armonia con la terra,

la natura e gli elementi. Tuttavia, questa sintonia li rende estranei alle complessità

della società umana. Il fragore dei mercati, le maschere della politica

e le relazioni sociali li opprimono, riempiendoli di rabbia e disagio.

Il rifiuto dei Cercaselva per la civiltà si riflette in un rifiuto della stessa verso

di loro, che li considera rozzi, pericolosi, addirittura inumani. I Cercaselva

devono vivere nella società civile, ma maggiore è il loro contatto con essa, maggiore

è la loro tentazione di abbatterne le fondamenta.

SE S C EGLI QUESTO RETAGGIO OSCURO…

APPROCCI

Aumenta di una taglia impeto e volontà.

PERSONALITÀ

Scegline una tra primitivo, rabbioso, istintivo, affettuoso, vulnerabile,

evasivo, sensibile o inventane una.

ADDESTRAMENTO

Scegline uno tra erboristeria, difendere, distruggere, risorse naturali,

pollice verde, accudire, trovare rifugio o inventane uno.

PULSIONE

Devastare simboli di civiltà o bellezza umana, riaffermando la tua lealtà alla natura selvaggia.


DONI DEL CERCASELVA

Scegli 1 dono tra i seguenti, o tira 1d10 per determinarlo casualmente (se fai 10, ritira il dado). In fase di creazione hai 1 dono, nel corso della storia ne scoprirai altri.

1

RADICI PROFONDE

Ti colleghi con la natura che ti circonda. Hai vantaggio alle prove di volontà e sei immune agli effetti dell’ansia per il resto della scena.

Tuttavia, sei rallentato dalla tua connessione con la terra. Hai -1 alle prove di impeto fino alla fine della scena.

2

VENTO RISTORATORE

Purifichi un’area circoscritta, come una radura, una macchia d’alberi o un breve corso d’acqua, da tossine, effetti venefici e sostanze pericolose.

Tuttavia, il tuo corpo rischia di assorbire parte della contaminazione. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci una ferita.

3

PELLE DI CORTECCIA

Ignori le prossime 2 ferite che subiresti.

Tuttavia, il tuo aspetto diventa inquietante. Hai svantaggio alle prove di ascendente finché questo dono rimane segnato.

4

CONCERTO DELLA TERRA

Fai crescere piante o rampicanti capaci di modificare la struttura di una costruzione, fortificandola o indebolendola, a tua scelta.

Tuttavia, rischi di cedere all’odio della natura per la costruzione. Tira 1d6: se il risultato è 1, la renderai del tutto impraticabile e farai del male a chi c’è dentro. Se un Vileborn è al suo interno, subisce una ferita.

5

CRESCITA RIGOGLIOSA

Ti concentri su un luogo e lo rendi rigoglioso, facendo crescere in pochi istanti ciò che avrebbe impiegato mesi a maturare, anche in assenza di sole.

Tuttavia, rischi di perdere il controllo di questa crescita. Tira 1d6: se il risultato è 1, rendi la zona talmente selvaggia da diventare inospitale per gli esseri umani.

6

ANDATURA ESPERTA

Finché questo dono è segnato, ti muovi senza difficoltà in terreni naturali, anche difficoltosi o impervi.

Tuttavia, ti isoli nell’abbraccio della natura e rifuggi i contatti umani. Finché questo dono è segnato non puoi usare i tuoi legami.

7

RANCORE DELLA TERRA

Usa il tuo turno per scatenare un attacco che sfrutta gli elementi naturali. Ottieni immediatamente un successo di impeto.

Tuttavia, il caos della natura rischia di inebriarti e farti perdere il controllo. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci rabbia.

8

FORZA DELLE MONTAGNE

La tua forza si moltiplica, hai +1 alle prove di impeto e ignori gli effetti dell’esaurimento per il resto della scena.

Tuttavia, rischi di farti spaventare dalla tua forza. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci paura.

9

ECO PRIMORDIALE

Ti armonizzi con un luogo naturale, ricevendo una visione e delle sensazioni che ne rivelano lo stato attuale, offrendoti un indizio su ciò che accade al suo interno.

Tuttavia, se qualcosa di negativo lo sta influenzando, rischi di subirne l'effetto a tua volta: Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci una ferita o una condizione legata al suo stato, a scelta dell’Oscurità.


IL TUO LEGAME CON I SILVANI

Come Cercaselva, il tuo retaggio oscuro ti lega ai Silvani, incarnazioni di una natura vendicativa e corrotta dall’Oscurità. Si racconta che queste creature, versioni maligne e deviate di piante e animali, siano capaci di:

h Dimostrare una forza e resistenza pari a quella della natura stessa, che le rende quasi inarrestabili.

h Trasformare ambienti naturali in luoghi estremamente ostili, intrisi di minacce e insidie.

h Sopravvivere grazie a una vitalità che sfida le leggi naturali, rendendole difficilissime da sconfiggere.

h Causare malattie, distruggere raccolti e opporsi con ferocia a qualsiasi opera dell’uomo.

Quando esplori il tuo retaggio oscuro (trovi le regole nel capitolo Giocare), attingi a un potere primordiale: la forza e la furia della natura. Ma così facendo, rischi di avvicinarti alla rabbia distruttiva che guida i Silvani, senza sapere fin dove potrebbe spingersi.

NON SEI UN SILVANO PERCHÉ…

Pur condividendo un legame con i Silvani, ci sono differenze tra te e loro:

h La tua natura è ancora umana: il tuo corpo non è stato irrimediabilmente mutato come quello dei Silvani.

h Non sei consumato dall’odio: anche se il tuo legame con la natura è forte e la tua relazione con la civiltà è complessa, non sei mosso da un odio incontrollabile verso quest’ultima.

h Non sei una forza primordiale: la tua forza, la tua resistenza e il tuo legame con la natura sono potenti, ma non quanto quelle di un Silvano.

h Non temi il fuoco: i Silvani sono vulnerabili al fuoco, mentre tu reagisci ad esso proprio come farebbe un essere umano.


LA TUA PULSIONE

Ecco alcuni suggerimenti per interpretare la tua pulsione di devastare simboli di bellezza umana, che cresce mano a mano che segni i tuoi doni e il tuo retaggio oscuro.

h 0 Segni: l’opera dell’uomo non ti disturba, la natura sembra accettarne la

presenza.

h 1 Segno: Inizi a notare come l’opera umana contrasti con l’armonia della natura. Gli edifici e le creazioni sembrano un insulto sottile ma persistente.

h 2 Segni: Le opere umane ti appaiono come mancanze di rispetto all’armonia naturale; il desiderio di abbatterle cresce dentro di te, e trattenerti diventa difficile.

h 3 Segni: Ogni costrutto o simbolo del progresso umano ti sembra una ferita inflitta alla natura; il bisogno di distruggere è costante e pressante.

h 4+ Segni: L’opera dell’uomo è un affronto intollerabile; il tuo corpo freme per abbattere ogni traccia di civiltà, indipendentemente dal valore personale o culturale di ciò che incontri.

CONSIGLI PER CEDERE ALLA PULSIONE

Questi sono spunti di situazioni in cui potresti cedere alla tua pulsione. Nel capitolo Giocare, scoprirai che potrai raccontarle durante una scena in corso o

in una scena di interludio inventata da te.

h In un villaggio, distruggi l’abitazione o il rifugio di qualcuno, ignorando le sue suppliche e lacrime.

h Crei volontariamente un danno politico, danneggiando i rapporti tra le parti con il tuo comportamento antisociale.

h Abbatti un’opera d’arte o un monumento cittadino di grande valore, per danneggiare coloro che vedono qualcosa in esso.

h Fai del male a una persona stimata dalla comunità, come un sacerdote, uno studioso, un burocrate o un funzionario pubblico.

Modificato da Mezzanotte

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