Vai al contenuto

Retaggio oscuro: Cantasangue

Risposte in primo piano

1790959402476-png-image.png

SETE INSAZIABILE

I Cantasangue condividono parte dell’eredità maledetta dei Vampiri, così come alcuni dei loro poteri: possono risvegliare una forza sovrumana che il loro corpo mortale non sempre è in grado di sostenere, influenzare le emozioni e persino dissolversi in nebbia. Tuttavia, il prezzo da pagare è una sete costante contro cui devono lottare. Sebbene non dipendano dal sangue per vivere, i loro canini affilati e la natura predatoria li rendono, agli occhi della gente, indistinguibili dai predatori immortali a cui sono legati. Il cuore dei Cantasangue batte ancora. Respirano, mangiano, sognano. Eppure, ogni giorno è una prova di volontà; una battaglia per restare padroni di sé, dove il vero pericolo non è la sete, ma il terrore di perdere la propria umanità, un sorso alla volta.

SE S C EGLI QUESTO RETAGGIO OSCURO…

APPROCCI

Aumenta di una taglia impeto e ascendente.

PERSONALITÀ

Scegline una tra seducente, impulsivo, feroce, intimidatorio, egocentrico, tormentato, manipolatore o inventane una.

ADDESTRAMENTO

Scegline uno tra dominare, fingere, istigare, prestanza fisica, resistere, attirare l’attenzione, savoir faire o inventane uno.

PULSIONE

Bere sangue umano, un desiderio che arde come una fiamma inestinguibile nelle tue vene.


DONI DEL CANTASANGUE

Scegli 1 dono tra i seguenti, o tira 1d10 per determinarlo casualmente (se fai 10, ritira il dado). In fase di creazione hai 1 dono, nel corso della storia ne scoprirai altri.

1 BATTITO R I V E L ATORE

Ti concentri sul battito cardiaco di un soggetto. Se ne ha uno, per questa scena sai se sta dicendo la verità.

Tuttavia, il battito che senti rischia di agitarti. Tira 1d6: se il risultato è 1 subisci ansia.

2 POTENZA DEL SANGUE

Diventi incredibilmente forte per un istante. Usa il tuo turno per ottenere immediatamente un successo di impeto.

Tuttavia, metti il tuo cuore e il tuo fisico sotto sforzo. Tira 1d6: se il risultato è 1 subisci una ferita.

3 FURTO SCARLATTO

Ti intrufoli nella mente di un soggetto e gli rubi un segreto. Non puoi porre domande specifiche, sarà l’Oscurità a raccontarti cosa scopri.

Tuttavia, i tuoi poteri non sono raffinati come quelli di un Vampiro. Tira 1d6: se il risultato è 1 il soggetto si accorgerà che hai frugato nella sua mente.

4 TRACCIA CREMISI

Ti concentri sull’odore del sangue di un soggetto: finché questo dono rimane segnato, puoi seguirne le tracce e conoscerne la direzione indicativa senza effettuare prove.

Tuttavia, seguire la traccia del suo sangue ti ossessiona. Hai -1 alle prove di ragione finché questo dono rimane segnato.

5 NEBBIA ROSSA

Ti trasformi in nebbia per un momento. Puoi passare tra sbarre o grate o reagire a un singolo attacco fisico senza bisogno di tirare.

Tuttavia, cambiare forma in questo modo è molto stancante. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci esaurimento.

6 SEDUZIONE OSCURA

Risvegli emozioni viscerali in un soggetto. Hai +1 alle prove di ascendente contro di lui per questa scena.

Tuttavia, il soggetto ti distrae. Hai svantaggio alle prove di precisione finché questo dono rimane segnato, quando il soggetto è presente.

7 SCULTORE DEL SANGUE

Versi il tuo sangue e lo scolpisci in un’arma, della foggia che preferisci. Hai vantaggio a tutte le prove in cui la usi per questa scena.

Tuttavia, ti infliggi una ferita a causa della copiosa perdita di sangue.

8 PRECOGNIZIONE DEL SANGUE

Senti il fluire del sangue di un soggetto e ne prevedi i movimenti: hai +1 in tutte le prove fisiche contro di lui nella scena.

Tuttavia, sei tentato dal suo sangue. Hai svantaggio alle prove di volontà contro il soggetto fino alla fine della scena.

9 ARITMIA

Fai perdere un battito di cuore a un soggetto: la prossima volta che dovrà agire, non accadrà nulla. Se il soggetto non ha un battito, il dono non funziona.

Tuttavia, devi concentrarti moltissimo per generare questo effetto. Subisci immediatamente esaurimento.


IL TUO LEGAME CON I VAMPIRI

Come Cantasangue, il tuo retaggio oscuro ti lega ai Vampiri, predatori immortali avvolti dal mistero. Queste spaventose creature, antiche e spietate, possiedono poteri terribili:

h Una resistenza e una forza fuori dal comune.

h La capacità di controllare il sangue e manipolare le emozioni altrui.

h Il potere di trasformarsi in nebbia e in una nube di pipistrelli.

h L’abilità di dominare la mente di piccoli animali.

h La facoltà di leggere i pensieri degli esseri umani.

Anche se non sei un Vampiro, il tuo legame con loro potrebbe permetterti di compiere imprese simili. Quando esplori il tuo retaggio oscuro (trovi le regole per farlo nel capitolo Giocare), puoi trarre ispirazione da queste storie e leggende, sapendo che il reale limite del tuo potere resta sconosciuto, persino a te stesso.

NON SEI UN VAMPIRO PERCHÉ…

Pur condividendo un legame con i Vampiri, ci sono differenze tra te e loro:

h Sei vivo. Hai un cuore che batte e un corpo umano, mentre i Vampiri emulano la vita, ma sono creature morte.

h Non dipendi dal sangue. Il suo richiamo ti attira, ma puoi vivere nutrendoti come qualsiasi essere umano. I Vampiri, invece, sopravvivono esclusivamente bevendo sangue.

h Non temi il sole. Se il sole tornasse a splendere su Egas, tu potresti bearti della sua luce senza subire alcun danno.

h Il tuo corpo ha dei limiti. Accedere al potere grezzo del tuo retaggio potrebbe danneggiare il tuo corpo umano, che non ha la tempra innaturale dei tessuti morti di un Vampiro.


LA TUA PULSIONE

Ecco alcuni suggerimenti per interpretare la tua pulsione di bere sangue umano,

che cresce mano a mano che segni i tuoi doni e il tuo retaggio oscuro.

h 0 Segni: Ti senti in controllo, la tua sete è dormiente.

h 1 Segno: Un lieve desiderio di sangue si risveglia dentro di te, ma puoi ignorarlo facilmente.

h 2 Segni: L’odore del sangue affina i tuoi sensi, rendendoti inquieto e distratto.

h 3 Segni: Ogni battito di cuore intorno a te risuona forte nelle tue orecchie, e resistere alla sete diventa una lotta costante.

h 4+ Segni: La sete è insopportabile; l’odore del sangue ti da alla testa e devi usare tutta la tua forza di volontà per evitare di attaccare qualcuno.

CONSIGLI PER CEDERE ALLA PULSIONE

Questi sono spunti di situazioni in cui potresti cedere alla tua pulsione. Nel capitolo Giocare, scoprirai che potrai raccontarle durante una scena in corso o in una scena di interludio inventata da te.

h Durante una battaglia, ti inginocchi accanto a un nemico ferito e bevi profondamente dalle sue vene, ignorando le reazioni inorridite dei tuoi alleati e il pericolo attorno a te.

h Nel mezzo di un alterco, ti scagli su qualcuno, mordendolo e bevendo il suo sangue prima che possa allontanarsi.

h Mentre aiuti un alleato ferito, perdi il controllo e bevi il suo sangue, o ti abbassi a leccarlo da terra, incapace di resistere al suo odore inebriante.

h Durante un momento di intimità, premi le labbra sul collo del tuo partner, con l’intenzione di baciarlo, ma finisci con lo scalfire la sua pelle, incapace di fermarti.

Modificato da Mezzanotte

  • Visualizzazioni 84
  • Creata
  • Ultima risposta

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.