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Retaggio oscuro: Camminaspiriti

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TRA LA VITA E LA MORTE

I Camminaspiriti vivono in bilico tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Possono comunicare con gli spiriti, imparare da loro e perfino renderli materiali, ma sono condannati a sentire di continuo le loro richieste. Legati ai Caduti – anime tormentate, vincolate dalle loro questioni irrisolte – vengono spesso accusati di essere iettatori, adoratori dei morti o di essere posseduti da spiriti maligni. La loro abitudine a parlare al nulla o fissare il vuoto li rende oggetto di sospetti e timori, eppure, ciò che più li isola è il loro distacco. Per chi sa che la morte è solo un passaggio, ogni addio diventa meno definitivo, ogni confine più sfumato, finché il senso stesso della vita si fa relativo. È facile considerare i Camminaspiriti freddi, distaccati, persino disumani, ma solo loro conoscono il prezzo della verità che attende ogni mortale.

SE S C EGLI QUESTO RETAGGIO OSCURO…

APPROCCI

Aumenta di una taglia volontà e ascendente.

PERSONALITÀ

Scegline una tra tormentato, schivo, empatico, ossessionato, silenzioso, visionario, guardingo o inventane una.

ADDESTRAMENTO

Scegline uno tra esorcismi, sacre scritture, riti funebri, occultismo, ascoltare, interpretare i segni, aldilà o inventane uno.

PULSIONE

Obbedire alla volontà degli spiriti, lasciandoti dominare dalla loro sete di vendetta e dalle loro incessanti richieste.


DONI DEL CAMMINASPIRITI

Scegli 1 dono tra i seguenti, o tira 1d10 per determinarlo casualmente (se fai 10, ritira il dado). In fase di creazione hai 1 dono, nel corso della storia ne scoprirai altri.

1

PALLIDI SUSSURRI

Entri in contatto con uno spirito e gli puoi porre una domanda a cui dovrà rispondere sinceramente.

Tuttavia, il tuo aspetto si fa pallido e inquietante. Hai -1 nelle prove di ascendente finché questo dono rimane segnato.

2

PRESENZA ETEREA

Materializzi uno spirito che ostacola un soggetto o agita piccoli oggetti in un’area a tua scelta, fino alla fine del tuo prossimo turno.

Tuttavia, ti esponi al tormento dello spirito evocato. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci paura.

3

PASSO SPETTRALE

Diventi immateriale per un attimo. Puoi reagire a un attacco fisico senza bisogno di tirare, o attraversare un ostacolo, come una porta o una parete.

Tuttavia, rischi di lasciare una parte di te nell’aldilà. Sottolinea uno dei tuoi tratti di personalità, finché questo dono rimane segnato non potrai usarlo.

4

ULTIMA SCINTILLA

Rivivi con tutti e cinque i sensi gli ultimi momenti di vita di un soggetto, dal suo punto di vista.

Tuttavia, rischi di rivivere il trauma della sua morte in modo talmente vivido da subirne una parte. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci una ferita.

5

POSSESSIONE

Richiami uno spirito e lo ospiti nel tuo corpo mortale. Aumenta di una taglia un approccio (massimo d10) per questa scena.

Tuttavia, lo spirito si nutre della tua energia. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci esaurimento.

6

SECONDA OCCASIONE

Segna questo dono per evitare di subire un effetto qualsiasi (anche una ferita) che ti farebbe andare fuori gioco.

Tuttavia, la morte richiede un prezzo. Tira 1d6: se il risultato è 1, un alleato scelto dall’Oscurità subisce l’effetto al posto tuo.

7

VISIONE DI MORTE

Infliggi istantaneamente una ferita a un soggetto che puoi vedere, facendogli vivere per un attimo i tormenti dell’aldilà.

Tuttavia, rischi di cedere alla brama di vendetta degli spiriti. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci rabbia.

8

CUORE FERMO

Finché questo dono è segnato non hai bisogno di bere, mangiare o dormire. Inoltre, ignori gli effetti dell’esaurimento, ma marchi comunque la casella quando lo subisci.

Tuttavia, senti un forte distacco dalla vita. Finché questo dono è segnato non puoi mettere in gioco i tuoi moventi.

9

MARTIRIO

Cura istantaneamente una ferita di un tuo alleato. Se è fuori gioco, elimini la sua ultima ferita e lo fai tornare in gioco.

Tuttavia, sacrifichi la tua energia vitale per compiere questo miracolo, subisci istantaneamente una ferita.


IL TUO LEGAME CON I CADUTI

Come Camminaspiriti, il tuo retaggio oscuro ti connette ai Caduti, anime tormentate incapaci di trovare pace. Si racconta che questi spiriti, intrappolati tra il mondo dei vivi e l’aldilà, abbiano poteri straordinari legati alla loro condizione:

h La capacità di manifestarsi a piacimento e scomparire.

h Il potere di spostare oggetti e influenzare la temperatura dell’ambiente.

h La conoscenza di segreti e verità dimenticate.

h La forza di possedere i corpi dei vivi e manipolarli come marionette.

h L’abilità di creare visioni terrificanti e di manipolare i sensi dei vivi.

h Un legame profondo con i luoghi e gli oggetti a cui erano legati in vita.

Quando esplori il tuo retaggio oscuro puoi comunicare con i Caduti, attraversare il confine tra i due mondi e chiedere loro di agire per te. In ogni caso, il limite di ciò che puoi fare, o di ciò che puoi chiedere loro di fare, è ignoto persino a te.

NON SEI UN CADUTO PERCHÉ…

Pur condividendo un legame con i Caduti, ci sono differenze tra te e loro:

h Sei vivo. Hai un corpo fisico e un cuore che batte, mentre i Caduti sono anime disincarnate, legate al loro passato.

h Ti trovi nel mondo giusto. Mentre i Caduti sono costretti a rimanere nel mondo dei vivi contro la loro volontà, tu ti trovi dove dovresti essere e puoi scegliere volontariamente di solcare il confine tra i due mondi.

h Non sei vincolato. I Caduti sono ossessionati da ciò che li trattiene nel mondo materiale, ma tu puoi bilanciare i tuoi obiettivi con le loro richieste e decidere quali priorità seguire.

h Non temi il salnitro. Questa sostanza che influenza e respinge i Caduti non ha alcun effetto su di te.


LA TUA PULSIONE

Ecco alcuni suggerimenti per interpretare la tua pulsione di obbedire alla volontà degli spiriti, che cresce mano a mano che segni i tuoi doni e il tuo retaggio oscuro.

h 0 Segni: Il velo tra i mondi è solido, le voci tacciono.

h 1 Segno: Flebili sussurri cominciano a farsi strada nella tua mente.

h 2 Segni: I fantasmi ti chiamano più insistentemente, spingendoti a soddisfare i loro oscuri desideri e sono più difficili da ignorare.

h 3 Segni: I morti urlano per ottenere attenzione, riempiendo la tua mente con le loro richieste; resistere richiede uno sforzo immenso.

h 4+ Segni: La linea tra la tua volontà e quella degli spiriti vendicativi si fa confusa, e i loro comandi risuonano in ogni tuo pensiero.

CONSIGLI PER CEDERE ALLA PULSIONE

Questi sono spunti di situazioni in cui potresti cedere alla tua pulsione. Nel capitolo Giocare, scoprirai che potrai raccontarle durante una scena in corso o in una scena di interludio inventata da te.

h Un fantasma vendicativo pretende che tu distrugga qualcosa di utile e prezioso, e lo frantumi senza esitazione.

h I morti ti comandano di commettere un omicidio o un atto di violenza, e lo esegui freddamente, pervaso dalla loro sete di vendetta.

h Nel mezzo di un compito importante, abbandoni tutto per soddisfare la volontà di uno spirito irrequieto.

h Durante un rito funebre dai voce al tormento dello spirito, sconvolgendo gli astanti e distruggendo il momento di cordoglio.

h Uno spirito ti chiede di sottrarre qualcosa di importante a una persona e seppellirlo. Lo fai senza alcun rimorso.

Modificato da Mezzanotte

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