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Mi unisco nel complimentarmi per il minuzioso lavoro di preparazione. Ho letto tutto anche io oggi per definire anche la parte di background del PG e devo dire che è tutto ben fatto e mi ha pure aiutato a trovare gli spunti giusti per alcuni dettagli.

Posto intanto qui la scheda:
https://docs.google.com/document/d/16u5OwhibokVjCCv3lURp4WGF7uB7YFg0/edit?usp=sharing&ouid=104369753274758648021&rtpof=true&sd=true

@Dardan dacci un occhio, non compilo una scheda completa da un bel pezzo, ed è la prima per la 5.5.

Se va bene ed è tutto a posto la riporto anche nella sezione dedicata.

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  • Dimenticavo , per la creazione del personaggio point buy da 27ed equipaggiamento base . l'avventura si svolgerà nell'anno 1365 e come avrete capito si svolgerà in una piccola cittadina o borgo che dir

  • @Voignar Nel Faerûn del 1365 CV, la Corte Seelie (Corte Estiva) e la Corte Unseelie (Corte Invernale) rappresentano due volti opposti ma complementari della natura selvaggia e della magia primordiale.

  • Si , gli attrezzi da gioielliere sono esattamente lo strumento per creare gioielli. Il testo descrittivo che menziona la prova di Intelligenza per identificare le gemme è solo un esempio di utilizzo

  • Autore
13 ore fa, HITmonkey ha scritto:

Mi unisco nel complimentarmi per il minuzioso lavoro di preparazione

Grazie 🙂

La scheda va bene , mettila pure nella sezione apposita .

@Dardan , scusami, finendo la scheda mi è venuto un dubbio:

Posso prendere da bg un kit di attrezzi da artigiano, ma gli attrezzi da gioielliere permettono solo, previo check di intelligenza, di identificare le pietre preziose, e non trovo nulla che permetta effettivamente di creare gioielli o simili, nemmeno gli attrezzi da fabbro

Mi sto perdendo qualcosa io, e ci sono degli attrezzi o oggetti adatti, oppure si può adattare qualcosa? Ad esempio attrezzi da orafo, su destrezza, che permettano di realizzare oggetti preziosi?

  • Autore
20 ore fa, Voignar ha scritto:

Posso prendere da bg un kit di attrezzi da artigiano, ma gli attrezzi da gioielliere permettono solo, previo check di intelligenza, di identificare le pietre preziose, e non trovo nulla che permetta effettivamente di creare gioielli o simili, nemmeno gli attrezzi da fabbro

Mi sto perdendo qualcosa io, e ci sono degli attrezzi o oggetti adatti, oppure si può adattare qualcosa? Ad esempio attrezzi da orafo, su destrezza, che permettano di realizzare oggetti preziosi?

Si , gli attrezzi da gioielliere sono esattamente lo strumento per creare gioielli. Il testo descrittivo che menziona la prova di Intelligenza per identificare le gemme è solo un esempio di utilizzo immediato in gioco , ma non esclude affatto la creazione .

per il resto manca solo il bg del personaggio di @Gio the best e poi possiamo cominciare .

Il 05/09/2026 alle 11:37, Dardan ha scritto:

Si , gli attrezzi da gioielliere sono esattamente lo strumento per creare gioielli. Il testo descrittivo che menziona la prova di Intelligenza per identificare le gemme è solo un esempio di utilizzo immediato in gioco , ma non esclude affatto la creazione .

per il resto manca solo il bg del personaggio di @Gio the best e poi possiamo cominciare .

Fatto! https://www.dragonslair.it/forums/topic/71732-schede-personaggi/#findComment-1966058

@Dardan le tue descrizioni sono minuziose, tuttavia per le sequenze di combattimento mi farebbe moolto comodo una sorta di schema / disegno per identificare con precisione la posizione dei vari personaggi.. la vedi possibile come cosa?

  • Autore

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| [ BANCO OSTE ]                       [ CORRIDOIO / USCITA ]       |
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|                               [ RAMO DI LARICE ]                  |
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|             +------------------------v-------------------+        |
|             | PALCHETTO                                  |        |
|             | [BARDA CANTATRICE]                         |        |
|             |   ^                                        |        |
|             |   | (Spinta)                               |        |
|             | [AELTHARA] <--- [CAPO BARCAIOLO] ---> [ EOL ]|        |
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|                                (3 metri)                          |
|                                  v                                |
|                        [MARINAIO 1] [MARINAIO 2]                  |
|                        [MARINAIO 3 (Coltello)]                    |
|                                  ^                                |
|                                  | (3 metri)                      |
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| [ FRITZ ]                                                         |
| (Sotto i tavoli)      [ FOLLA IN FUGA VERSO L'USCITA ]            |
+-------------------------------------------------------------------+

  1. Zona Palchetto

    • Capo Barcaiolo: Al centro del palchetto. Ha spinto la Barda Cantatrice a terra e scagliato il boccale verso Eol.

    • Aelthara: A contatto con il Capo Barcaiolo (1,5 m). Protegge la barda a terra e gli sbarra il passo.

    • Eol: A 1,5 metri dal Capo Barcaiolo, sul fianco del palchetto.

  2. Zona Corridoio Centrale

    • Ramo di Larice: Nel passaggio principale tra i tavoli, a 3 metri sia dal palchetto sia dal tavolo dei marinai.

  3. Zona Tavolo Marinai

    • Marinaio 1 e Marinaio 2: Stanno ribaltando le panche per caricare verso il centro.

    • Marinaio 3: Sta sguainando il coltello dalla cintura.

    • Godhura: A 3 metri dal Marinaio 3, defilata dietro il pilastro di sostegno.

  4. Zona Coperta / Tavoli

    • Fritz: Nascosto e invisibile sotto i tavoli adiacenti, fuori dalla portata diretta dei marinai.

  1. Palchetto (Terreno Parzialmente Elevato): Una pedana di assi di quercia rialzata di circa 30 cm rispetto al resto della sala. Offre una posizione leggermente dominante, ma ora è ingombra dalla barda a terra e dai frammenti del suo liuto.

  2. Pavimento Principale (Terreno Difficile In alcune zone): Fatto di grandi assi di legno piallate, consumate dagli stivali e untissime di birra, grasso di cinghiale e salse rovesciate.

    • Attorno al Tavolo dei Barcaioli: Terreno Difficile. La panca ribaltata, i boccali sparsi e le chiazze di luppolo a terra richiedono cautela per non scivolare o inciampare.

  3. Zona Avventori / Corridoio d'Uscita (Ostacoli Mobilizzati):

    • I tavoli leggeri e le sedie rovesciate dalla folla in fuga creano copertura mezza (+2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza) per chi si apposta dietro di essi (come Fritz).

    • La calca di clienti terrorizzati che si calpesta verso la porta rende la traiettoria verso l'uscita un vero e proprio imbuto di Terreno Difficile, dove muoversi a velocità normale è impossibile senza farsi strada a spintoni.

  4. Pilastri di Sostegno (Copertura Totale / Copertura Tre Quarti): Massicci tronchi di pino squadrati che sorreggono il soffitto travi a vista. Quello dietro cui si trova Godhura offre Copertura di Tre Quarti (+5 alla CA) contro attacchi provenienti dal tavolo dei marinai.

Modificato da Dardan

1 ora fa, Dardan ha scritto:

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| [ BANCO OSTE ]                       [ CORRIDOIO / USCITA ]       |
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|             | PALCHETTO                                  |        |
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| (Sotto i tavoli)      [ FOLLA IN FUGA VERSO L'USCITA ]            |
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  1. Zona Palchetto

    • Capo Barcaiolo: Al centro del palchetto. Ha spinto la Barda Cantatrice a terra e scagliato il boccale verso Eol.

    • Aelthara: A contatto con il Capo Barcaiolo (1,5 m). Protegge la barda a terra e gli sbarra il passo.

    • Eol: A 1,5 metri dal Capo Barcaiolo, sul fianco del palchetto.

  2. Zona Corridoio Centrale

    • Ramo di Larice: Nel passaggio principale tra i tavoli, a 3 metri sia dal palchetto sia dal tavolo dei marinai.

  3. Zona Tavolo Marinai

    • Marinaio 1 e Marinaio 2: Stanno ribaltando le panche per caricare verso il centro.

    • Marinaio 3: Sta sguainando il coltello dalla cintura.

    • Godhura: A 3 metri dal Marinaio 3, defilata dietro il pilastro di sostegno.

  4. Zona Coperta / Tavoli

    • Fritz: Nascosto e invisibile sotto i tavoli adiacenti, fuori dalla portata diretta dei marinai.

  1. Palchetto (Terreno Parzialmente Elevato): Una pedana di assi di quercia rialzata di circa 30 cm rispetto al resto della sala. Offre una posizione leggermente dominante, ma ora è ingombra dalla barda a terra e dai frammenti del suo liuto.

  2. Pavimento Principale (Terreno Difficile In alcune zone): Fatto di grandi assi di legno piallate, consumate dagli stivali e untissime di birra, grasso di cinghiale e salse rovesciate.

    • Attorno al Tavolo dei Barcaioli: Terreno Difficile. La panca ribaltata, i boccali sparsi e le chiazze di luppolo a terra richiedono cautela per non scivolare o inciampare.

  3. Zona Avventori / Corridoio d'Uscita (Ostacoli Mobilizzati):

    • I tavoli leggeri e le sedie rovesciate dalla folla in fuga creano copertura mezza (+2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza) per chi si apposta dietro di essi (come Fritz).

    • La calca di clienti terrorizzati che si calpesta verso la porta rende la traiettoria verso l'uscita un vero e proprio imbuto di Terreno Difficile, dove muoversi a velocità normale è impossibile senza farsi strada a spintoni.

  4. Pilastri di Sostegno (Copertura Totale / Copertura Tre Quarti): Massicci tronchi di pino squadrati che sorreggono il soffitto travi a vista. Quello dietro cui si trova Godhura offre Copertura di Tre Quarti (+5 alla CA) contro attacchi provenienti dal tavolo dei marinai.

Questa mappa è fantastica...😍

Probabilmente è l'età e mi mette tanta nostalgia ❤️

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