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Un'avventura investigativa system agnostic

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Ho messo a postouna piccola avventura investigativa system agnostic.

Ambientazione low fantasy, ma proprio low, medievaleggiante, un'indagine sulla morte di un cavaliere durante il duello d'esordio di un torneo.

Sicuramente perfezionabile, ma avevo voglia di tastare il polso e ricevere qualche commento 😅" referrerpolicy="origin-when-cross-origin" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t53/1/16/1f605.png" style="border: 0px; border-start-start-radius: 0px; border-end-end-radius: 0px; border-start-end-radius: 0px; border-end-start-radius: 0px; object-fit: fill;">

E rompere il ghiaccio, fondamentalmente.

L'avventura è molto, molto semplice, di stampo decisamente narrativo: astenersi dungeon crawlers!

Chi ne abbia voglia può trovarla qui (ovviamente pay what you wish), se vi va datele un'occhiata!

https://4nn4t4r.itch.io/in-nome-della-rosa

P.S.

Sì, le illustrazioni sono AI generated, le mappe sono fatte a mano e colorate con l'AI.

Siate spietati e gentili

Anteprima-copertina.png

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  • Bille Boo
    Bille Boo

    Wow, oggi @4NN4T4R si è svegliato e ha deciso di farmi un bel regalo! Complimenti per i nomi, e anche per l'impaginazione e l'artwork (stemmi delle casate eccetera): è un lavorino molto curato. Ma sop

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    Ora anche su DrivethrughRPG! https://legacy.drivethrurpg.com/product/574480/In-Nome-della-Rosa

Immagini pubblicate

Wow, oggi @4NN4T4R si è svegliato e ha deciso di farmi un bel regalo!

Complimenti per i nomi, e anche per l'impaginazione e l'artwork (stemmi delle casate eccetera): è un lavorino molto curato. Ma soprattutto complimenti perché, a mio modo di vedere, hai capito davvero le avventure investigative, molto più di tanta altra gente che le scrive.

Non mi sembra un modulo "narrativo", è investigativo fatto come si deve; ci sono pure potenziali combattimenti. Mi sembra adattissimo a giochi D&D-like.

Il resto lo metto in spoiler per evitare di rivelare cose a qualcuno che vuole provarla da giocatore.

Le cose migliori:

  • Bene il retroscena semplice e sintetico a pag. 12 (io lo sposterei addirittura all'inizio del volume, dopo una brevissima introduzione del contesto: la prima cosa che un master ha bisogno di sapere è proprio cosa è successo e come, chi è stato e perché).

  • Ottimo il fatto che i colpevoli, i Comunardi, possano reagire dinamicamente al fatto di essere indagati, organizzando l'agguato (lo estenderei anche a qualche altro personaggio, come Sasca).

  • Buona idea la cronologia che c'è in fondo, con gli eventi futuri che si potrebbero verificare in assenza di interferenze dei PG (è solo un po' troppo lunga, consiglierei di alleggerirla; poi la estenderei anche all'indietro, cioè farebbe comodo una cronologia temporale dettagliata anche di quello che è successo prima del delitto).

  • Complimenti soprattutto per non averla organizzata in "atti" o roba del genere, con uno svolgimento guidato "su binari": mi sembra molto aperta.

.

Le cose principali da migliorare (ma tieni conto che non l'ho provata, solo letta, potrei sbagliarmi di grosso; tu l'hai playtestata?):

  • Il punto debole principale dell'indagine mi sembra la gestione del tempo. Hai previsto una cronologia futura di una decina di giorni. Ma ti aspetti davvero di arrivarci? Mi sembra che niente impedisca ai PG di risolvere tutto nel giro di una mattinata, e credo che sia molto probabile che avvenga. A quel punto quell'elenco così lungo e dettagliato di ipotetici fatti futuri sembra un po' fine a sé stesso. Ma è un peccato, perché essere incalzati dal tempo che passa, con uno scenario che non sta fermo a guardare ma si muove (risse, sollevazioni di popolo, intrighi tra le casate...), è un ottimo modo di rendere l'avventura più interessante e bella da giocare. Consiglierei di "comprimere" tutta la cronologia futura in molto meno tempo (ore, non giorni), e inserire, se possibile, una semplice meccanica per gestire il passare del tempo (basta un semplice: ogni dialogo costa tot tempo, ogni tiro di dado in un interrogatorio costa tot tempo, ogni spostamento costa tot tempo), rendendone consapevoli i giocatori. In questo modo l'indagine può fallire (i PG potrebbero non fare in tempo a risolvere il caso), che è un requisito importantissimo per un'avventura di GdR.

  • Il secondo punto debole direi che è il fatto di riuscire a trovare Sasca: mi sembra un po' troppo difficile e aleatorio. Aggiungerei qualche altro indizio che possa portare a lui. Questi indizi andrebbero scritti là dove si trovano (nella sezione corrispondente ai luoghi o PNG che possono fornirli), non nel paragrafo dedicato a Sasca.

  • Terzo punto debole. Una mossa ragionevole da parte dei PG sarebbe interrogare tutti i partecipanti al torneo: si tratta pur sempre di una gara, eliminare il favorito poteva convenire a tutti. Sono PNG poco dettagliati nel testo, come individui (anche se ci sono le descrizioni delle famiglie). Hanno visto qualcosa? Sospettano qualcosa? In che rapporti sono tra loro? Anche la promessa sposa potrebbe essere interrogata, e merita una propria descrizione.

  • Consiglierei anche di aggiungere, in generale, più rapporti incrociati tra i PNG, più PNG che sanno cose, più modi di arrivare alle informazioni (ad esempio, altri modi di arrivare a Viviana).

    • Come viene gestita l'armeria? Ci sono solo quelle due guardie, 24 ore su 24? Mi sarei aspettato che si alternassero su dei turni. Cosa fanno quando devono dormire o mangiare? Penso che siano le prime domande che verranno in mente ai giocatori.

    • Magari qualcuno ha visto le guardie allontanarsi, o le ha viste tornare: se dai a questo qualcuno un nome e due righe di tratti potrebbe essere utile.

    • Qualcuno potrebbe aver visto Sasca incontrare Marianna. Qualcuno Marianna appartarsi con le guardie. Qualcuno potrebbe essere in grado di riconoscere il fazzoletto di Marianna, se non si potesse (o volesse) estorcere l'informazione alle guardie stesse. Etc.

.

Altri consigli sparsi (questi sono molto meno importanti):

  • In generale, credo che presentare ogni PNG, separatamente, con le proprie motivazioni e le cose che sa (e i rapporti con gli altri), sia più efficace rispetto a "diluire" queste info all'interno di blocchi di testo organici. Ma può essere una questione di gusti.

  • La parte di retroscena del delitto, che come ho detto sposterei all'inizio, dovrebbe includere qualche altro passaggio chiave, tipo la costruzione della lancia e i ruoli di Arcuina, Macolfa, Marianna, Buttero, Viviana. Va bene che siano appena accennati, basta che ci sia un quadro chiaro di come si è articolato il tutto, sennò il master/lettore deve faticare a ricostruirlo mettendo insieme pezzi sparsi in tutto il volume. (I dettagli dell'operato dei singoli partecipanti li potresti poi espandere nella "cronologia del delitto", che ti suggerivo di aggiungere prima della cronologia del futuro,)

  • La descrizione del setting si potrebbe alleggerire e scorciare, in particolare la pagina di elenco delle divinità, che poi non hanno rapporti diretti o indiretti con l'indagine, si può tagliare o relegare in un'appendice.

  • La presentazione degli indizi è un po' wall of text, io mi trovo meglio con un approccio più schematico per punti, ma anche questa può essere solo una questione di gusti.

  • Sarebbe molto utile uno specchietto riassuntivo dei partecipanti al torneo e uno specchietto riassuntivo delle fazioni.

  • I Comunardi andrebbero inclusi nelle fazioni (là dove descrivi le famiglie e il clero).

  • Qualche typo che ho notato:

    • Pag. 18, in basso a sx: testo inghiottito da immagine

    • Sempre pag. 18, poco più sopra: "person"

    • Pag. 21: "un'assalto"

    • Pag. 22: "isa in pericolo"

.

Citerò e linkerò la tua avventura in un mio prossimo articolo sul blog, sicuramente!

  • Autore

Non posso che ringraziarti per la perizia dei tuoi commenti.

Alcune delle "grane" mi erano già chiare, ma ero stufo di aspettare e non ho trovato nessuno che facesse il lavoro sporco (vedi i tuoi) al posto mio.

Farò sicuramente tesoro di quanto dici, visto che ho altre cose ad ammuffire nell'hard disk in attesa, alcune, da anni.

Grazie mille!

  • Autore

@Bille Boo ho qualche minuto libero e ti rispondo più nel dettaglio (e in spoiler).

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Bene il retroscena semplice e sintetico a pag. 12 (io lo sposterei addirittura all'inizio del volume, dopo una brevissima introduzione del contesto: la prima cosa che un master ha bisogno di sapere è proprio cosa è successo e come, chi è stato e perché).

In effetti sì, magari dopo o insieme alla "gestione dell'avventura".

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Ottimo il fatto che i colpevoli, i Comunardi, possano reagire dinamicamente al fatto di essere indagati, organizzando l'agguato (lo estenderei anche a qualche altro personaggio, come Sasca).

Vero anche questo ma ho avuto la sensazione che avrei reso estremamente più complesso il tutto. Ma almeno uno o due altri soggetti "dinamici" ci starebbero bene.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Buona idea la cronologia che c'è in fondo, con gli eventi futuri che si potrebbero verificare in assenza di interferenze dei PG (è solo un po' troppo lunga, consiglierei di alleggerirla; poi la estenderei anche all'indietro, cioè farebbe comodo una cronologia temporale dettagliata anche di quello che è successo prima del delitto).

Io la trovo a un tempo indispensabile e DAVVERO DAVVERO TROPPO PESANTE! 🤣

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Complimenti soprattutto per non averla organizzata in "atti" o roba del genere, con uno svolgimento guidato "su binari": mi sembra molto aperta.

Non mi è mai balenata l'idea neanche nell'anticamera del cervello.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Il punto debole principale dell'indagine mi sembra la gestione del tempo. Hai previsto una cronologia futura di una decina di giorni. Ma ti aspetti davvero di arrivarci? Mi sembra che niente impedisca ai PG di risolvere tutto nel giro di una mattinata, e credo che sia molto probabile che avvenga. A quel punto quell'elenco così lungo e dettagliato di ipotetici fatti futuri sembra un po' fine a sé stesso. Ma è un peccato, perché essere incalzati dal tempo che passa, con uno scenario che non sta fermo a guardare ma si muove (risse, sollevazioni di popolo, intrighi tra le casate...), è un ottimo modo di rendere l'avventura più interessante e bella da giocare. Consiglierei di "comprimere" tutta la cronologia futura in molto meno tempo (ore, non giorni), e inserire, se possibile, una semplice meccanica per gestire il passare del tempo (basta un semplice: ogni dialogo costa tot tempo, ogni tiro di dado in un interrogatorio costa tot tempo, ogni spostamento costa tot tempo), rendendone consapevoli i giocatori. In questo modo l'indagine può fallire (i PG potrebbero non fare in tempo a risolvere il caso), che è un requisito importantissimo per un'avventura di GdR.

Ottimo, ottimo consiglio. Fermo restando che la cronologia in giorni piuttosto che ore è stata dettata da una "presunzione di realismo", perché nella realtà le cose si muoverebbero più lentamente. E' nella realtà ludica che i PG hanno questa maledetta abitudine di fare tante cose! 🤣

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

La parte di retroscena del delitto, che come ho detto sposterei all'inizio, dovrebbe includere qualche altro passaggio chiave, tipo la costruzione della lancia e i ruoli di Arcuina, Macolfa, Marianna, Buttero, Viviana. Va bene che siano appena accennati, basta che ci sia un quadro chiaro di come si è articolato il tutto, sennò il master/lettore deve faticare a ricostruirlo mettendo insieme pezzi sparsi in tutto il volume. (I dettagli dell'operato dei singoli partecipanti li potresti poi espandere nella "cronologia del delitto", che ti suggerivo di aggiungere prima della cronologia del futuro,)

Ed hai ragione anche su questo ed è un difetto che mi riconosco da sempre, scrivere a getto e pasturare il testo di indizi. Nella mia testa (ovviamente) funziona, ma nel momento in cui è qualcun altro, che deve leggere, e soprattutto se non si tratta di un testo narrativo in cui la cosa potrebbe tranquillamente funzionare, sono consapevole di dover PER LO MENO riassumere e raggruppare tutte le informazioni.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

La descrizione del setting si potrebbe alleggerire e scorciare, in particolare la pagina di elenco delle divinità, che poi non hanno rapporti diretti o indiretti con l'indagine, si può tagliare o relegare in un'appendice.

Sentivo la necessità di aggiungere qualche informazione rispetto al Culto. Ma ho probabilmente aggiunto quelle sbagliate.
Mi spiego: dopo aver scritto il primo canovaccio dell'avventura ho pensato che potrebbe essere un setting interessante per ambientarci altre cose (almeno una ha già almeno un abbozzo), e tutti gli aspetti gradualmente avranno/avrebbero necessità di essere approfonditi (le Contee, il Culto, cosa c'è oltre le montagne a Nord, eccetera).

Rispetto ad approfondire il Culto, come detto, ho probabilmente fatto la scelta sbagliata, sono d'accordo con te, le divinità così sembrano fuori contesto, come una cosa che con difficoltà possa appartenere al mood dell'avventura.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

La presentazione degli indizi è un po' wall of text, io mi trovo meglio con un approccio più schematico per punti, ma anche questa può essere solo una questione di gusti.

Vedi quanto ho detto rispetto al pasturare.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

Sarebbe molto utile uno specchietto riassuntivo dei partecipanti al torneo e uno specchietto riassuntivo delle fazioni.

Idem come sopra.

Il 08/07/2026 alle 11:57, Bille Boo ha scritto:

I Comunardi andrebbero inclusi nelle fazioni (là dove descrivi le famiglie e il clero).

Vero! Come ho fatto a non pensarci?!?



P.S.
Ti ringrazio nuovamente, ho pensato che la profondità e l'avvedutezza della tua analisi meritassero decisamente una risposta più articolata.

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