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EXTENSION WORLD

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Buongiorno a tutti!

Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo!

Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti.

L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani.

Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione.

Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com

Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori.

Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere.

A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco.

Buon gioco a tutti 🎲

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  • Vorresti raccontarci qualcosa di più sul gioco? Come funzionano le regole; nello specifico: cosa vuol dire “aperto, narrativo, libero” e in che modo il regolamento implementa queste cose? -toni

  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Concordo con @d20.club... sia queste frasi che quelle sul retro del manuale dicono tutto e niente, sono torppo vaghe per decidere se il prodotto possa interessare o meno.

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Vorresti raccontarci qualcosa di più sul gioco?

Come funzionano le regole; nello specifico: cosa vuol dire “aperto, narrativo, libero” e in che modo il regolamento implementa queste cose?

-toni

15 ore fa, Extension World ha scritto:

Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti.

L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani.

Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione.

Concordo con @d20.club... sia queste frasi che quelle sul retro del manuale dicono tutto e niente, sono torppo vaghe per decidere se il prodotto possa interessare o meno.

  • Autore

Grazie mille per l'interessamento.

Avete assolutamente ragione, in poche rige cercherò di descriverti meglio: E' un sistema di gioco che ha regole semplici che possono essere applicate e giocate ad un sistema narrativo che copre come ambientazione storia dai primi del '900 al futuro prossimo imminente.

E' pensato per un'ambientazione "cupa" e "noir", ma non vieta assolutamente al game master di poter dare un tocco diverso, non è un sistema "castrante", molto semplice da giocare, 4 caratteristiche (fisico, tecnica, intelligenza, destrezza), che racchiudono poche abilità generiche.

Si basa sul concetto che in base all'epoca in cui è ambientata la storia narrata, i personaggi possono eseguire tutte le azioni che normalmente potrebbero svolgere, ovviamente con difficoltà di riuscita in base alle loro competenze.

Archetipi di giocatori che ne vanno a delimitare il loro tratto (autista spericolato, detective privato, medico freelance, trafficante, mercenario, attivista politico, hacker, giornalista d'assalto), ma che non "limitano" cosa può fare o non fare un giocatore, solo vanno a dare linee guida e azioni più semplici o più complesse da intraprendere in base al contesto.

La LORE si basa su 5 pilastri che regolano il mondo: Tecnologia, Politica, Informazione, Criminalità, Corporazioni.

Si utilizzano d8 per le singole caratteristiche, ma ogni giocatore ha un "dado progresso", che può far "evolvere" con la sua crescita e competenza in d4 (inziale), poi d6, e d10, il dado progresso indica la propensione ad eseguire anche azioni di cui abitualmente non sia avvezzi a farle.

Ogni scelta può modificare la storia in quanto vi è il "bonus di svolta" che si gestisce come permessi narrativi e che andrà a modificare gli avvenimenti futuri legati alla storia.

E' un GDR, totalmente libero, ovviamente vi deve essere un Game Master a trarre le linee generiche della storia, ma qui sono totalmente i giocatori a definire e portare avanti la trama con le loro scelte. Le meccaniche di base molto semplici ed immediate fanno il resto, non vi sono classi di personaggi "castranti", che definiscono cosa può o non può fare un personaggio e se ha o no abilità. Qui non vi sono classi, tutti i personaggi come nella realtà possono decidere di svolgere tutte le azioni che nel mondo reale potrebbero fare, con più o meno competenza.

La storia è totalmente mutevole mentre la si vive (proprio come nella realtà), serve un bravo master che sappia essere pronto a gestirla e narrarla (ovviamente sarà aiutato da strumenti messi in campo grazie ai suggerimenti del manuale)

Se avete altre domane chiedi pure sono a tua disposizione. Ribadisco che il nostro scopo è farlo provare a più giocatori possibili, ci sposiamo con la filosofia "giocare al tavolo e guardarsi in faccia", non lo abbiamo pensato per il gioco online o a distanza. Abbiamo già fatto testare la prima campagna ad un gruppo di giocatori ed a breve sarà disponibile come manuale aggiuntivo e garantisce 15-18 ore di gioco suddivisa in 5 atti.

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