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Schede PG, immagini e BG (...e nient'altro!!!)

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Come si intuisce dal titolo in questo thread potete postare i vostri PG una volta completi in ogni loro parte, per averli accessibili e aggiornati e a portata di mano.

VI INVITO CORTESEMNTE A NON FARE ULTERIORI COMMENTI OLTRE ALL'INVIO DI IMMAGINE, SCHEDA PG E BG, GRAZIE.

Cortesemente vi chiederei di mettere in questo ordine:

  1. Nome PG e Classe;

  2. Immagine del PG;

  3. Scheda PG;

  4. BG in spoiler.

Grazie a tutti per la collaborazione.

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    CHAND SCHEDA BG IMMAGINE

Immagini pubblicate

Vivienne Larksong , umana variante , chierico dominio del crepuscolo , fedele di Selune

Aspetto

Una giovane donna bionda, con gli occhi azzurri che mantengono la durezza di chi ha pattugliato le strade pericolose della Costa della Spada. I lineamenti sono semplici, segnati da una piccola cicatrice sul mento o sullo zigomo, lontano dall'ideale di una bellezza eterea.

porta Un robusto scudo tondo di metallo, tipico della fanteria pesante di Baldur's Gate. Al centro, sopra il metallo brunito, spicca il simbolo sacro della Signora d'Argento: due occhi femminili circondati da un cerchio di sette stelle. La superficie è costellata di graffi profondi e piccole ammaccature che la pulizia costante non può nascondere

indossa una cotta di maglia d'acciaio che riflette la cura maniacale appresa durante l'addestramento militare. È lucida, ma molte maglie mostrano i segni di riparazioni fatte in fretta: anelli di ferro più scuro o intrecci leggermente irregolari nei punti dove lame o frecce hanno tentato di penetrare.

Scheda

BG

Vivienne Larksong non ha mai temuto il buio , per lei la notte è sempre stata un velo da custodire, non un abisso in cui nascondersi. Cresciuta tra i vicoli della Città Bassa di Baldur’s Gate, Vivienne si arruolò giovanissima nel Pugno Fiammante, servendo come sentinella durante i turni più ingrati: le veglie dal tramonto all'alba sulle Grandi Mura. In una città dove il crimine e le ombre di divinità oscure come Bhaal o Shar si allungano costantemente, Vivienne divenne nota tra i suoi commilitoni come la "Luce del Turno di Notte" per la sua capacità di mantenere la calma anche quando le torce si spegnevano.

La sua vita cambiò radicalmente durante la "Notte delle Ombre Soffocanti". Mentre pattugliava il porto, la sua unità fu attirata in una trappola tesa da un manipolo di fanatici seguaci di Shar. Un'oscurità magica e innaturale avvolse i soldati, privandoli della vista e del respiro. Vivienne, ferita alla spalla da una lama avvelenata, cadde in ginocchio. In quel vuoto assoluto, non invocò la forza del Pugno Fiammante, ma rivolse lo sguardo verso l'unica cosa ancora visibile nel cielo: la luna piena. Preghiera e disperazione si fusero in un unico grido verso Selûne.

La risposta fu immediata. Una colonna di luce argentea e fredda squarciò il buio, emanando direttamente dal corpo di Vivienne. Quell'aura di crepuscolo non solo disperse le ombre nemiche, ma infuse nei suoi compagni morenti la forza di rialzarsi. Guidati dalla sua luce, i soldati respinsero l'attacco. Vivienne sopravvisse, ma non era più la stessa: la Signora d'Argento l'aveva scelta come sua sentinella.

Congedatasi con il grado di Caporale per seguire la sua nuova vocazione, Vivienne ha lasciato Baldur’s Gate. Porta ancora con sé la sua armatura segnata dai colpi e il medaglione del Pugno Fiammante, ma ora il suo scudo è inciso con gli occhi e le stelle di Selûne .

Modificato da Rafghost2

Gibumubig, Gnomo delle foreste, Ladro

GIBUMUBIG.png

SCHEDA

BG in breve

Cresciuto tra gli antichi codici del nonno, Benndelver Thistleknot chierico di Baervan, e i severi insegnamenti di sopravvivenza della nonna Josepheena Berylbrow, Gib ha imparato che il mondo va osservato con occhio critico. Suo nonno gli affidò una pipa d’argento come legame con le proprie radici, ma Gib, in un raro momento di apertura, scelse di donarla a Talis, l'unica amica che abbia mai saputo guardare oltre la sua scorza ruvida.

Ora che Talis è scomparsa in concomitanza con il passaggio del Culto del Drago, Gib si rifiuta di credere alle chiacchiere di chi parla di una sua fuga volontaria. Si è messo in viaggio perché non ha intenzione di lasciare la sua amica — e la sua pipa — nelle mani di un manipolo di fanatici.

Si lascia chiamare Gib da tutti coloro che ritiene intellettualmente inferiori, è uno gnomo cresciuto dai nonni, che odia la modernità e la vita mondana. E' un tipo burbero, scontroso e trasandato, che tende ad essere saccente con gli altri e pignolo con sé stesso (se tralasciamo l'igiene e la pulizia, secondo lui troppo sopravvalutate, specie per sopravvivere all'aperto). Introverso, timido e orgoglioso, non dirà mai a nessuno tutta la vera storia della sua partenza, ma dirà solamente che sta cercando la sua pipa di famiglia, a suo dire rubata dal Culto del Drago.

La partenza di Gib (ovvero un piccolo siparietto familiare prima della partenza)

Nonno Ben: «Gibumubig, dove credi di andare conciato con tutta quella roba?»

Gib: «Nonno, devo andare a cercare Talis. Non so quanto tempo dovrò restare fuori, ma non posso più aspettare qui a contare i granelli di polvere.»

Nonno Ben: «Talis? Non è quella mezzelfa che dicono se ne sia andata con quei fanatici del Culto del Drago?»

Gib: (Si ferma un istante, scontroso) «Nonno, non credo che una persona arguta come lei se ne sia andata di sua iniziativa. Non avrebbe alcun senso. E poi... beh, le avevo regala... cioè, le avevo prestato la mia pipa d'argento. Quantomeno deve restituirmela!»

Nonno Ben: (Sogghigna sotto i baffi) «Ah, e così gliela avevi "prestata", eh? Beh, hai ragione a volerla recuperare, dopotutto è un pezzo di famiglia. Aspettami qui, devo darti una cosa.»

Appena il nonno rientra in casa, Nonna Jo si avvicina a Gib, parlando a voce bassa.

Nonna Jo: «Così vai a cercare la "pipa", Gibumubig? Beh, lascia che ti dia un regalo e un ultimo consiglio. Tieni, questo amuleto apparteneva a tua madre; ti terrà ferma la testa quando intorno a te ci sarà solo caos. E ascoltami bene: nessuna "pipa", per quanto d'argento, deve farti perdere te stesso. Tienilo a mente. Ecco che torna tuo nonno, metti via l'amuleto.»

Gib infila l'oggetto in tasca proprio mentre Ben riemerge con un oggetto lungo avvolto in un panno d'olio.

Nonno Ben: «Ecco qui. Questa è la mia cara vecchia Betty. È una balestra d'altri tempi, fatta con legno buono, come non ne sanno più lavorare. Non è mica la robaccia di abete che trovi su una qualsiasi bancarella di Waterdeep; questo è faggio duro, robusto. Puoi spaccarla in testa a un troll senza farle un graffio. Tieni, usala bene e cerca di non farti ammazzare.»

Gib prende l'arma, saggiandone il peso familiare e solido.

Gib: «Grazie, nonni...» (Si schiarisce la voce, cercando di nascondere l'emozione) «Controllerò la tensione della corda ogni sera. E non preoccupatevi, tornerò con la "pipa". È solo una questione di rimettere le cose al loro posto.»

CHAND

SCHEDA

https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3073435

BG

Figlio di un rispettato membro dei pugni fiammeggianti, guardie che tutelano l'ordine precario della grande città di Baldurs Gate . È cresciuto addestrato dal padre personalmente alla via del guerriero. 

Addestramenti sfiancanti fin dalla tenera età hanno temprato spirito e corpo fino a quando è stato ritenuto pronto ad entrare nell'accademia per ufficiali dell'ordine. Il padre ormai vecchio e quasi cieco dopo che gli hanno bruciato gli occhi in un scontro con la malavita locale, desideroso che il figlio porti avanti il su Rolo nell'ordine, lo raccomanda per tale futuro. Non che Chand ne abbia bisogno. È forte come un orco agile come un elfo e resistente come un nano. Il tutto condito con una buona dose di fascino, buonsenso a intelletto. Completa studi e addestramenti prima del tempo preparandosi come Tenente incursore. 

È proprio in questo ruolo che a capo di una piccola squadra di uomini, altamente formati, molti dei quali che lo conoscono da quando era un ragazzino, che Chand ottiene l'incarico di sgominare una banda di briganti che attacca le carovane di mercanti diretti a Baldursgate , banda particolarmente aggressiva che non lascia tracce o testimoni alle spalle solo un brutale massacro derubato da ogni cosa di valore.

La squadra è altamente preparata, pronta a tutto camuffata da carovana mercantile si appresta ad accamparsi poco distante dalla città. L

La trappole è pronta a scattare con sentinelle pronte ad avvisare, guerrieri nascosti ne carri pronti a rendere la per focaccia ai brutali banditi.

Ma nulla va come progettato...

Le sentinelle non riescono ad emettere alcun suono avvolti da un magico silenzio.

Le guardie attorno al fuoco cadono addormentate.

I guerrieri nel carro vengono avvolti da una nube maleodorante che li rende infermi per vomito e diarrea . I quali mentre barcollano cercando di uscire dalla nube si ritrovano davanti i mercenari infami che li trafiggono mortalmente con le loro spade.

Chand riesce a resistere al potere nauseante della nube magica, ed esce brandendo la sua lancia, ma appena fuori da essa si ritrova un individuo mascherato dalla veste color porpora.

Il quale sorpreso blatera qualcosa di incomprensibile e gesticola con le mani in aria. 

Sembra un facile bersaglio per il possente guerriero che è pronto a trafiggere quel patetico individuo. Il braccio però non si muove, tutto il corpo resta paralizzato, inerme.

L'incantatore estrae un pugnale adorno di gemme ed inizia a trafiggergli il fianco più e più volte , prima di stufarsi e spingere con una mano Chand buttandolo a terra rigido come una statua. Inerme con gli occhi sbarrati a vedere i suoi uomini, alcuni dei quali pronti ad andare in congedo dopo anni di onorato servizio venire macellati come bestie. 

Gli occhi guardano, le orecchie odono, quella straziante situazione fin quando la fuoriuscita di sangue non fa perdere la coscienza donando finalmente l'oblio di quella scena.

Il corpo è forte, Kelmevor non ha ritenuto fosse pronto per recarsi al palazzo delle anime...

Il fiato ritorna bruciante come fuoco. Spossato il guerriero si rialza non indossa più la corazza pregiata del padre, è solo con la tunica lorda del suo sangue addosso.

I suoi come lui spogliati di ogni cosa di valore Giacciono riversi a terra con le orribili ferite a deturparli.

Non è giusto, ottimi soldati uccisi con l'inganno, con un potere che nessun uomo dovrebbe possedere. Maghi maledetti. Un potere simile usato a fin di male...

Un urlo di dolore squarcia il silenzio.

Chand torna in città sconfitto, umiliato, infuriato.

Viene sospeso dal servizio attivo,non viene ritenuto lucido, troppo coinvolto dagli avvenimenti. Viene sospeso a tempo indeterminato.

A Chand questo non pare accettabile. Deve scoprire chi sono i maghi dalle vesti purpuree, deve capire chi si cela dietro quelle maschere, chi ha un simile potere... E srapparglielo come loro hanno strappato le vite dei suoi uomini.

Miguel, Bart, Sigrifid, Pascal,Orr, Sevilyn, Steven, Hill,Romeo, Marc, Steven, Yunn, Sevi, Hector , Norr, non vi dimenticherò.

Scoprirò chi vi ha tolto il futuro , e vi renderò giustizia.

Dopo aver devoluto il suo denaro alle famiglie degli uomini che gli erano stati affidati inizia ad indagare alla ricerca di una traccia che possa fargli scoprire chi sono quegli assassini.

IMMAGINE

Modificato da Monkey77

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