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Schede PG, immagini e BG (...e nient'altro!!!)

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Come si intuisce dal titolo in questo thread potete postare i vostri PG una volta completi in ogni loro parte, per averli accessibili e aggiornati e a portata di mano.

VI INVITO CORTESEMNTE A NON FARE ULTERIORI COMMENTI OLTRE ALL'INVIO DI IMMAGINE, SCHEDA PG E BG, GRAZIE.

Cortesemente vi chiederei di mettere in questo ordine:

  1. Nome PG e Classe;

  2. Immagine del PG;

  3. Scheda PG;

  4. BG in spoiler.

Grazie a tutti per la collaborazione.

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    Gibumubig, Gnomo delle foreste, Ladro SCHEDA BG in breve La partenza di Gib (ovvero un piccolo siparietto familiare prima della partenza)

Immagini pubblicate

Vivienne Larksong , umana variante , chierico dominio del crepuscolo , fedele di Selune

Aspetto

Una giovane donna bionda, con gli occhi azzurri che mantengono la durezza di chi ha pattugliato le strade pericolose della Costa della Spada. I lineamenti sono semplici, segnati da una piccola cicatrice sul mento o sullo zigomo, lontano dall'ideale di una bellezza eterea.

porta Un robusto scudo tondo di metallo, tipico della fanteria pesante di Baldur's Gate. Al centro, sopra il metallo brunito, spicca il simbolo sacro della Signora d'Argento: due occhi femminili circondati da un cerchio di sette stelle. La superficie è costellata di graffi profondi e piccole ammaccature che la pulizia costante non può nascondere

indossa una cotta di maglia d'acciaio che riflette la cura maniacale appresa durante l'addestramento militare. È lucida, ma molte maglie mostrano i segni di riparazioni fatte in fretta: anelli di ferro più scuro o intrecci leggermente irregolari nei punti dove lame o frecce hanno tentato di penetrare.

Scheda

BG

Vivienne Larksong non ha mai temuto il buio , per lei la notte è sempre stata un velo da custodire, non un abisso in cui nascondersi. Cresciuta tra i vicoli della Città Bassa di Baldur’s Gate, Vivienne si arruolò giovanissima nel Pugno Fiammante, servendo come sentinella durante i turni più ingrati: le veglie dal tramonto all'alba sulle Grandi Mura. In una città dove il crimine e le ombre di divinità oscure come Bhaal o Shar si allungano costantemente, Vivienne divenne nota tra i suoi commilitoni come la "Luce del Turno di Notte" per la sua capacità di mantenere la calma anche quando le torce si spegnevano.

La sua vita cambiò radicalmente durante la "Notte delle Ombre Soffocanti". Mentre pattugliava il porto, la sua unità fu attirata in una trappola tesa da un manipolo di fanatici seguaci di Shar. Un'oscurità magica e innaturale avvolse i soldati, privandoli della vista e del respiro. Vivienne, ferita alla spalla da una lama avvelenata, cadde in ginocchio. In quel vuoto assoluto, non invocò la forza del Pugno Fiammante, ma rivolse lo sguardo verso l'unica cosa ancora visibile nel cielo: la luna piena. Preghiera e disperazione si fusero in un unico grido verso Selûne.

La risposta fu immediata. Una colonna di luce argentea e fredda squarciò il buio, emanando direttamente dal corpo di Vivienne. Quell'aura di crepuscolo non solo disperse le ombre nemiche, ma infuse nei suoi compagni morenti la forza di rialzarsi. Guidati dalla sua luce, i soldati respinsero l'attacco. Vivienne sopravvisse, ma non era più la stessa: la Signora d'Argento l'aveva scelta come sua sentinella.

Congedatasi con il grado di Caporale per seguire la sua nuova vocazione, Vivienne ha lasciato Baldur’s Gate. Porta ancora con sé la sua armatura segnata dai colpi e il medaglione del Pugno Fiammante, ma ora il suo scudo è inciso con gli occhi e le stelle di Selûne .

Modificato da Rafghost2

Gibumubig, Gnomo delle foreste, Ladro

GIBUMUBIG.png

SCHEDA

BG in breve

Cresciuto tra gli antichi codici del nonno, Benndelver Thistleknot chierico di Baervan, e i severi insegnamenti di sopravvivenza della nonna Josepheena Berylbrow, Gib ha imparato che il mondo va osservato con occhio critico. Suo nonno gli affidò una pipa d’argento come legame con le proprie radici, ma Gib, in un raro momento di apertura, scelse di donarla a Talis, l'unica amica che abbia mai saputo guardare oltre la sua scorza ruvida.

Ora che Talis è scomparsa in concomitanza con il passaggio del Culto del Drago, Gib si rifiuta di credere alle chiacchiere di chi parla di una sua fuga volontaria. Si è messo in viaggio perché non ha intenzione di lasciare la sua amica — e la sua pipa — nelle mani di un manipolo di fanatici.

Si lascia chiamare Gib da tutti coloro che ritiene intellettualmente inferiori, è uno gnomo cresciuto dai nonni, che odia la modernità e la vita mondana. E' un tipo burbero, scontroso e trasandato, che tende ad essere saccente con gli altri e pignolo con sé stesso (se tralasciamo l'igiene e la pulizia, secondo lui troppo sopravvalutate, specie per sopravvivere all'aperto). Introverso, timido e orgoglioso, non dirà mai a nessuno tutta la vera storia della sua partenza, ma dirà solamente che sta cercando la sua pipa di famiglia, a suo dire rubata dal Culto del Drago.

La partenza di Gib (ovvero un piccolo siparietto familiare prima della partenza)

Nonno Ben: «Gibumubig, dove credi di andare conciato con tutta quella roba?»

Gib: «Nonno, devo andare a cercare Talis. Non so quanto tempo dovrò restare fuori, ma non posso più aspettare qui a contare i granelli di polvere.»

Nonno Ben: «Talis? Non è quella mezzelfa che dicono se ne sia andata con quei fanatici del Culto del Drago?»

Gib: (Si ferma un istante, scontroso) «Nonno, non credo che una persona arguta come lei se ne sia andata di sua iniziativa. Non avrebbe alcun senso. E poi... beh, le avevo regala... cioè, le avevo prestato la mia pipa d'argento. Quantomeno deve restituirmela!»

Nonno Ben: (Sogghigna sotto i baffi) «Ah, e così gliela avevi "prestata", eh? Beh, hai ragione a volerla recuperare, dopotutto è un pezzo di famiglia. Aspettami qui, devo darti una cosa.»

Appena il nonno rientra in casa, Nonna Jo si avvicina a Gib, parlando a voce bassa.

Nonna Jo: «Così vai a cercare la "pipa", Gibumubig? Beh, lascia che ti dia un regalo e un ultimo consiglio. Tieni, questo amuleto apparteneva a tua madre; ti terrà ferma la testa quando intorno a te ci sarà solo caos. E ascoltami bene: nessuna "pipa", per quanto d'argento, deve farti perdere te stesso. Tienilo a mente. Ecco che torna tuo nonno, metti via l'amuleto.»

Gib infila l'oggetto in tasca proprio mentre Ben riemerge con un oggetto lungo avvolto in un panno d'olio.

Nonno Ben: «Ecco qui. Questa è la mia cara vecchia Betty. È una balestra d'altri tempi, fatta con legno buono, come non ne sanno più lavorare. Non è mica la robaccia di abete che trovi su una qualsiasi bancarella di Waterdeep; questo è faggio duro, robusto. Puoi spaccarla in testa a un troll senza farle un graffio. Tieni, usala bene e cerca di non farti ammazzare.»

Gib prende l'arma, saggiandone il peso familiare e solido.

Gib: «Grazie, nonni...» (Si schiarisce la voce, cercando di nascondere l'emozione) «Controllerò la tensione della corda ogni sera. E non preoccupatevi, tornerò con la "pipa". È solo una questione di rimettere le cose al loro posto.»

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