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Pathfinder 2e remaster in Italiano

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Ciao a tutti,

probabilmente è già noto, ma Giochi Uniti ha tradotto i 3 manuali core di Pathfinder 2 versione remaster.

In italiano sono:

  • Manuale del Giocatore

  • Manuale del Game Master

  • Manuale dei Mostri

Le modifiche non sono enormi ed è possibile utilizzare le opzioni dai precedenti manuali senza problemi.

Sono fondamentalmente da considerare delle grosse errata.

Le modifiche più grandi sono:

  • Rimozione degli allineamenti, sostituendoli con editti ed anatemi e danno psichico che in determinate situazioni diventa sacro e sacrilego

  • Rimozione delle classiche scuole di magia sostituite da nuove scuole tematiche (ad es. Magia da battaglia o Magia Civica)

I 3 nuovi manuali contengono argomenti tratti dai volumi non remaster Manuale di Gioco, Bestiario, Guida del Game Master e Guida del Giocatore riorganizzati ed adattati alle modifiche remaster.

Nel manuale del Giocatore non troverete il Barbaro, il Campione e lo Stregone che in inglese sono stati spostati nel Player Core 2, è stato invece aggiunta la Fattucchiera.

Se volete controllare quali sono le principali modifiche, potete consultare questo documento https://www.giochiuniti.it/wp-content/themes/giochiuniti/files-supporto/Pathfinder%202/Core%20Preview%20ITA%20web.pdf

Se invece possedete già i nuovi manuali potrebbero interessarvi le prime errata https://www.giochiuniti.it/pathfinder-remaster-chiarimenti-paizo-primavera-2026/ (sono state pubblicate a gennaio 2026 in inglese).

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  • roctopus
    roctopus

    @CreepyDFire @Zaorn Se volete dare una seconda possibilità ci sono molte one-shot che si possono giocare online. Senza impegno (ma con le regole di Society). (e senza insistenza)

  • GabeKzz
    GabeKzz

    Sinceramente da master BECMI, AD&D, 3.5 e PF1 debbo dire che ho indugiato molto prima di cominciare con PF2, un po' per pigrizia un po' per paura di una nuova 4e Inoltre stavo giocando alcune camp

  • GabeKzz
    GabeKzz

    Ti do ragione sul fatto che comunque il livello generale del gioco sia impegnativo, non stiamo parlando di un one page dungeon. C'è veramente tanta roba in tutti i sensi. La cosa bella è che un gdr d

Grazie della notizia!

Io sono rimasto personalmente fermo alla prima edizione, ma seguii e mi studiai bene il regolamento di PF al tempo (2018) durante il playtest. L'edizione in se mi catturò non poco.

Da interessato a PF in generale, quindi vorrei farti delle domande un po' più spicce sull'argomento:
1) Sono solo quelli base quelli attualmente presenti e pubblicati in Italia?
2) Paizo si affida sempre a Giochi Uniti per la localizzazione in Italia? O ci saranno altre case che verranno coinvolte?
3) Puoi dirci se ci sono novità sulle traduzioni in Italiano degli altri manuali pubblicati?

Sinceramente

D.

Modificato da CreepyDFire

  • Autore
20 minuti fa, CreepyDFire ha scritto:

Grazie della notizia!

Io sono rimasto personalmente fermo alla prima edizione, ma seguii e mi studiai bene il regolamento di PF al tempo (2018) durante il playtest. L'edizione in se mi catturò non poco.

Da interessato a PF in generale, quindi vorrei farti delle domande un po' più spicce sull'argomento:
1) Sono solo quelli base quelli attualmente presenti e pubblicati in Italia?
2) Paizo si affida sempre a Giochi Uniti per la localizzazione in Italia? O ci saranno altre case che verranno coinvolte?
3) Puoi dirci se ci sono novità sulle traduzioni in Italiano degli altri manuali pubblicati?

Sinceramente

D.

1) Relativamente alla versione remastered si, sono solo i 3 manuali base;

2) Non sono a conoscenza di variazioni al riguardo;

3) Ci aspettiamo nuovi annunci a breve (i manuali per il Bologna Play) ma non abbiamo notizie.

Cercherò di curare gli aggiornamenti sul sito.

Scusa, devo correggermi, Rabbia degli Elementi è il primo manuale remastered, sia in inglese che in italiano.

Grazie per le risposte ❤️

usciranno nuovi Bestiari ?

  • Autore
2 ore fa, Maxwell Monster ha scritto:

usciranno nuovi Bestiari ?

In inglese è uscito all'inizio di quest'anno il Monster Core 2.

Non so dirti quando e se sarà tradotto in italiano.

A me è sempre sembrato un cambio poco importante. Quasi una edizione 2,1.

@CreepyDFire , è interessante giocare alla versione 2, la cosa brutta è che a me non ha mai preso davvero tanto come la 1.

Secondo me tra qualche anno uscirà la 3 e spero mi convinca di più.

4 ore fa, roctopus ha scritto:

In inglese è uscito all'inizio di quest'anno il Monster Core 2.

Non so dirti quando e se sarà tradotto in italiano.

grazie , è un remaster convertito pure questo , o ha inediti ?

  • Autore
9 ore fa, Zaorn ha scritto:

A me è sempre sembrato un cambio poco importante. Quasi una edizione 2,1.

È esattamente così, Paizo stessa ha detto che è sostanzialmente una grossa errata.

8 ore fa, Maxwell Monster ha scritto:

grazie , è un remaster convertito pure questo , o ha inediti ?

Non te lo so dire, credo di non averlo ancora avuto.

Però se guardi su Archives of Nethys puoi confrontare il contenuto del bestiario 2 e del Monster core 2 e vedere cosa cambia.

Ovviamente al netto dei cambi di nomenclatura.

10 ore fa, Zaorn ha scritto:

... è interessante giocare alla versione 2, la cosa brutta è che a me non ha mai preso davvero tanto come la 1.

Ti capisco!

Io rimasi fermo al playtest, dato che avevo iniziato a lavorare poco tempo dopo. Imparare nuove regole che erano differenti in molti aspetti alla prima edizione, ma nemmeno troppi (il giusto per doverti tenere impegnato abbastanza per studiare... ma di tempo non ne avevo)... e voilà mai davvero sperimentato PF2 e non l'ho voluta nemmeno riprendere!

Oltretutto avevo iniziato a sperimentare con i miei gruppi la 5°, che è oggettivamente più snella e diretta rispetto a PF... Che fai?

Quindi si ti capisco fin troppo bene su molteplici aspetti.

Un abbraccio

D.

Modificato da CreepyDFire

  • Autore

@CreepyDFire @Zaorn

Se volete dare una seconda possibilità ci sono molte one-shot che si possono giocare online.

Senza impegno (ma con le regole di Society).

(e senza insistenza)

7 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

Io rimasi fermo al playtest, dato che avevo iniziato a lavorare poco tempo dopo. Imparare nuove regole che erano differenti in molti aspetti alla prima edizione, ma nemmeno troppi (il giusto per doverti tenere impegnato abbastanza per studiare... ma di tempo non ne avevo)... e voilà mai davvero sperimentato PF2 e non l'ho voluta nemmeno riprendere!

Oltretutto avevo iniziato a sperimentare con i miei gruppi la 5°, che è oggettivamente più snella e diretta rispetto a PF... Che fai?

Quindi si ti capisco fin troppo bene su molteplici aspetti.

Un abbraccio

Si, ti capisco, il 5 ha preso molto piede e usualmente si gioca a quello. Finisce che poi però è più noioso, anche se ha tutto il necessario per divertirsi.

Prova su internet, @roctopus ci ha invitati! A me non piace tanto il mezzo e non ho i dispositivi per giocarci a casa se no avrei volentieri accettato. Molte grazie per questo, lo avrei fatto volentieri.

Io sto giocando la terza o quarta campagna di pathfinder 2 e spero di finirla al livello 20. Le altre si erano interrotte per problemi gravi e non sono mai riuscito a testare fino in fondo l'edizione.

Modificato da Zaorn

16 ore fa, roctopus ha scritto:

Se volete dare una seconda possibilità ci sono molte one-shot che si possono giocare online.

Senza impegno (ma con le regole di Society).

(e senza insistenza)

Io mi unisco volentieri, sono molto curioso della cosa! Ci possiamo sentire in privato in questo caso per organizzarci.

Sinceramente

D.

  • 3 settimane dopo...

Sinceramente da master BECMI, AD&D, 3.5 e PF1 debbo dire che ho indugiato molto prima di cominciare con PF2, un po' per pigrizia un po' per paura di una nuova 4e

Inoltre stavo giocando alcune campagne di Starfinder e non avevo intenzione di smettere...

Quando però inizi a giocare ed a masterare ti rendi conto del lavoro che è stato fatto. Le regole sono state prosciugate all'essenziale, mantenendo solo quello che veramente funziona ed applicandolo a tutto. L'esperienza come giocatore è entusiasmante soprattutto perché ti spinge a collaborare con gli altri per sfruttare al meglio capacità e talenti: chi collabora sopravvive. Come master sei in una botte di ferro, nulla è lasciato al caso e poche semplici meccaniche fondamentali (come i subsystems) possono essere utilizzate per gestire anche le interazioni al di fuori del puro combattimento.

A seconda dell'approccio che vuoi avere c'è il sistema giusto: PF2 è perfetto per un gdr tattico, se prediligi un approccio narrativo sicuramente puoi provare altro.

Il 31/03/2026 alle 23:31, GabeKzz ha scritto:

Le regole sono state prosciugate all'essenziale

Mi piace quello che hai scritto, ma non questo.

Trovo la marea di effetti negativi e gli equipaggiamenti magici (tipo le rune per le armi e via discorrendo, il tutto diviso per livello come requisito) come esempi di complessità poco utile ai fini del divertimento.

È ci sono anche altri aspetti che andrebbero tagliati, non conoscendo in maniera approfondita tante cose il gioco può rendere a bloccarsi per fare un ripasso.

Facessero una ulteriore sforbiciata più avanti, ne godrebbe la scorrevolezza del gioco.

6 ore fa, Zaorn ha scritto:

Mi piace quello che hai scritto, ma non questo.

Trovo la marea di effetti negativi e gli equipaggiamenti magici (tipo le rune per le armi e via discorrendo, il tutto diviso per livello come requisito) come esempi di complessità poco utile ai fini del divertimento.

È ci sono anche altri aspetti che andrebbero tagliati, non conoscendo in maniera approfondita tante cose il gioco può rendere a bloccarsi per fare un ripasso.

Facessero una ulteriore sforbiciata più avanti, ne godrebbe la scorrevolezza del gioco.

Ti do ragione sul fatto che comunque il livello generale del gioco sia impegnativo, non stiamo parlando di un one page dungeon. C'è veramente tanta roba in tutti i sensi.

La cosa bella è che un gdr da super nerd si sia dato una struttura portante semplice e razionale. Poi su questa struttura ci stanno buttando sopra di ogni...

Giusto per info. Come già successo per PF1 anche qui Starfinder fa un po' da apripista. Le armi non hanno più le rune ma avanzamenti tecnologici che le fanno salire di livello.

L'idea è quella che molti PG abbiano un'arma favorita e che questa possa crescere di potenza come loro. Del resto anche gli incantesimi scalano con il livello.

Il 03/04/2026 alle 07:42, GabeKzz ha scritto:

L'idea è quella che molti PG abbiano un'arma favorita e che questa possa crescere di potenza come loro. Del resto anche gli incantesimi scalano con il livello.

Ha già più senso, dover sempre avere le armi e armature aggiornate, fare la spesa e via discorrendo, è una cosa assurda, sugli oggetti magici è migliore l'approccio di DND 5.

Per me i vari +x hanno rotto un po' le scatole dappertutto.

Condivido l'enciclopedia di regole, ma quando non sono davvero necessarie, pesano tanto sul gioco.

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