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I - La foresta stregata

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Celine Blanca

Guardo con frustrazione il mio globo impattare e dissolversi contro Un albero. E vedo come la mia mira scarsa concede al capo dei banditi di infierire su Brando.

Lacrime di dolore scendono sul viso.

Perché? Perché sta accadendo tutto questo. Cosa abbiamo fatto di male per meritare un simile agguato.

Ogni ferita subita dai miei compagni è una ferita inferta nel mio cuore.

Se solo fossi abbastanza forte da poterli proteggere da tutto questo, se avessi il potere... Il sapere... Voglio scoprire il perché. Cosa ci è sfuggito, in città. Devo sapere... Affinché non ricapiti!

Tutti questi pensieri in un istante, mentre Jorgen e Balenor si muovono per il campo di battaglia come due angeli vendicatore, servendo ai nostri assalitori La sorte che avevano premeditato per noi. Il capo sembra un guerriero esperto, è un rischio troppo grande cercare di prenderlo vivo. Ma gli sgherri no.

Il capo a da è segnato, Balenor e Jorgen Gli Sono addosso.. Però..

All'ultimo cambio idea, la mia logica razionale cede alla paura di vedere i miei compagni sbilanciati e feriti da quella stà con gancio.

Sarai tu a cadere adesso.

Lancio unto sul capo dei banditi area 13I 13J 12I 12J

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Immagini pubblicate

  • Autore

Il coraggio dei nemici viene spezzato definitivamente dalla ferocia di Balenor e Jorgen. Andiamocene! Urla il capo. Vi guarda a denti stretti. Ma non finisce qui. Si volta per correre via ma sotto i suoi piedi si forma una pozza di unto. Preso alla sprovvista perde subito l'equilibrio finendo con la faccia per terra. Si dimena cercando di rialzarsi e fuggire. Non ci riesce. Guarda i suoi compagni sparire nel bosco. Tornate qui! Aiutatemi codardi! Ma quelli non si voltano nemmeno. Inizia a strisciare. Per quando è fuori dalla pozzanghera unta è disarmato, ansimante, ricoperto di grasso e terra e soprattutto circondato. Si inginocchia chiude gli occhi e abbassa la testa. Immagino che vi abbiamo sottovalutati. Dice con un filo di voce.

Lo spirito evocato da Brando allunga una mano verso Balenor sorridendo amichevolmente. Grazie alle passate avventure insieme sapete già come funziona questa incarnazione divina. E' qui per lenire le vostre ferite, basta toccarla e accettare la sua benedizione.

Azioni

Balenor si muove, salta e uccide J16

Jorgen carica e uccide L14

Brando si alza provocando AdO da parte di capobanda che manca

Celine unto CD Rif 11 (bacchetta) 3+1= 4 fallito Capo cade prono

Gli arcieri si danno alla fuga.

Capo si rialza fa movimento per uscire. Balance 5-2= 3 fallito, ricade prono

Scontro finito

Ferite:

Celine 2/24

Balenor 25/32

Brando 20/42

Guadagnate tutti 1500 PE

Modificato da Melqart

Jorgen

Mi avvicino al capo, spazzo la sua arma con un calcio per allontanarla e mi siedo sopra di lui iniziando a legarlo .

Fai mezza mossa sbagliata e ti schiaccio la testa

Lego il capo mani e piedi con la corda 15 metri.

Poi vediamo di raccogliere le loro cose

Balenor

Accetto di buon grado l' offerta dello spirito celestiale, e gli prendo la mano, lasciando che le sue energie sacre fluiscano dentro di me. E' come ricevere un abbraccio e un balsamo lenitivo su tutto il corpo allo stesso tempo. Quando riapro gli occhi tutte le mie ferite sono guarite. Il mio corpo non ha neanche una cicatrice. La luminescenza dello spirito si è affievolita invece Grazie Gli dico. Non ho mai capito se effettivamente comprende le mie parole. Ma non è mai un male essere educati.

Mi avvicino al capo, artigli sguainati mentre aiuto Jorgen a legarlo. Si. Chiunque vi abbia informati di noi vi ha detto abbastanza da trovarci, non abbastanza da scofiggerci. Chi era?

Gli chiedo, in tono duro. Un' imboscata del genere non è stata casuale. Sapevano dove trovarci. Il che vuol dire che sono stati informati. E non ho proprio idea di chi possa essere stato. Che si nascondano spie al soldo degli Hobgoblin in città?

Brando

Il capo dei banditi riprova a colpirmi, ma non ci riesce. Quando scivola sulla chiazza di olio e viene abbandonato dagli ultimi uomini, solo allora sospiro. Lentamente mi appoggio a Gertrude e mi siedo a terra, ai miei piedi la pozza del mio stesso sangue. Guardo Celine, le faccio un occhiolino e un sorriso stanco. Con un movimento con della mano dirigo lo spirito su di lei, per curarle le ferite. Nel frattempo tolgo il gambale d'acciaio e la ferita sottostante è davvero brutta.

Con stanchezza prendo la borsa del guaritore e una pozione di salute dallo zaino. La bevo e poi inizio a disinfettare e medicarmi.

Jørgen, Balenor...fatevi dire chi ci ha venduti. E tu parla - rivolgendomi minacciosamente verso il capo dei banditi - altrimenti dimentico che sei disarmato e mi giro dall' altra parte mentre i miei amici ti fanno a fette.

E sebbene la mia indole sia l'opposto, nella mia voce c'è una minaccia abbastanza credibile.

DM

Healing Spirit su Celine

1 pozione di salute usata

  • Autore

Il Brigante si fa legare senza opporre alcuna resistenza. Sa di non avere speranze a questo punto.

Alla domanda di Balenor non risponde subito. Valuta a lungo se svuotare il sacco o meno ma alla fine decide di farlo. Ci ha mandato la Signora di Pugnali. Abbassa lo sguardo indicando il suo petto. Guardate la collana. Sotto l'armatura ha un simbolo sacro legato ad un laccetto di cuoio.

Brando e Celine religioni CD 10 superato da entrambi: E' il simbolo di Erythnul. Una divinità malvagia dell'invidia del massacro e dell'odio. Molti degli adoratori di Erythnul credono che il sangue versato in battaglia vada a nutrire il loro dio, aumentandone la sete di sangue e follia. Quegli adoratori meno malvagi credono che uccidere avversari deboli o non combattenti sia privo di significato e che non sazi il loro dio e non sia prova della loro abilità in combattimento, e che anzi adiri lo stesso Erythnul. Gli adoratori malvagi (che sono molto più comuni) invece credono che ogni massacro sia sacro, e che le urla morenti degli innocenti siano musica per le orecchie di Erythnul, inni per la chiesa del campo di battaglia. I suoi chierici spesso guidano bande di briganti o circoli criminali.

La nostra Signora sa sempre tutto quello che succede in città e qualcuno le ha detto che siete carichi di soldi e oggetti magici. Così ha ordinato la vostra morte. Ci aveva detto che eravate pericolosi. Sospira sconsolato. Meglio ho pensato. Il signore del massacro sarà ancora più felice. Ma ora mi pento della mia superbia. Se solo avessimo saputo quale strada avreste seguito... uniti vi avremo sicuramente fatto la pelle. Un sorriso sinistro. Non importa, Erythnul sarà comunque felice delle gloriose morti di oggi.

Jorgen

E chi ha detto alla vostra signora che abbiamo soldi e oggetti?

Io non sono molto intelligente ma voi , bhè mi battete, avventurieri ben armati con oggetti magici, armi ed armature e avete la brillante idea di attaccarli.

Rispondi , chi ha dato le informazioni?

  • Autore

Alza lo sguardo e sfida Jorgen guardandolo dritto negli occhi. Più la preda è pericolosa e meglio è. Poi lo abbassa di nuovo. Almeno finché si vince, eh? Sorride tristemente. E' stato un ragazzo. Uno dei nostri che guida i mercanti verso le imboscate. Lo avete scacciato però e ci avete reso il lavoro più difficile. Ora. Prova ad alzarsi in piedi anche se legato. Mi ammazzate o sono un prigioniero? Se volete uccidermi vi prego di farlo in battaglia così che il mio sangue possa onorare Erythnul. Vi ho detto tutto quello che volevate. Potreste farmi questo favore?

Celine Blanca

Ben?! Penso inorridita, quel ragazzo vende mercanti e viaggiatori agli adepti del dio del Massacro?

Sono stati gli angeli guardiani ad avermi impedito di trovarlo dopo che è andato via. Se fossimo caduti nel suo inganno Co avrebbe pugnalato alle spalle con la lama che noi stessi gli avremo dato. E i banditi sarebbero stati molti di più.

Grazie o luce celeste!

Chi è la vostra signora? Dove si trova? Parla se non vuoi che ti lasciamo nudo per il bosco con le mani amputate. Non sarebbe un azione illegale, visto che è così che vengono puniti I ladri.

Cosa faranno i tuoi compari che sono fuggiti? Avviseranno gli altri che ci attendevano per l'altra via?

Parla bandito, e sappi che se le risposte non mi soddisferanno troverò la punizione piu umiliante e degradante per Un sadico come te.

Perderai il carisma che ti pone a capo della tua banda di Distruttori, e da predatore diverrà troppo patetico per essere appetibile perfino come preda.

Sono stata chiara

Uso individuazione dei pensieri per avere anche le informazioni che non vuole dirmi prima di fare tutto il discorso, così da percepire tutti i pensieri superficiali.

Intimidire +6

Brando

Lo spirito torna da me e prima di sparire mi dona le ultime cure di cui dispone. Quelle, insieme alla pozione, mi aiutano a recuperare le forze ma è imponendo le mani sulla ferita e pregando Heironeous che il muscolo e la cute si rimarginano sotto ai miei occhi. Lego nuovamente il gambale sulla coscia e mi rialzo.

Mi metto vicino a Jørgen e faccio passare la testa di Gertrude davanti alla faccia del bandito, prima di poggiare il grosso maglio al suolo. Lascio parlare gli altri e ascolto ogni informazione che ci da il prigioniero. Sul mio volto non si leggono particolari emozioni, sussurro una breve frase al nostro gigante prima di tornare in ascolto.

Jørgen

Grazie amico mio, senza di te sarei morto. Ti sono grato.

DM

Pozione +9pf , healing Spirit+3, il resto da lay of hands per arrivare a piena salute.

  • Autore

Intimidire Celine 14+6= 20 vs 12+4= 16 successo

TS volontà lettura dei pensieri CD 18: 20+4= 24 successo

So solo che è una donna che vive in città ma non conosco la sua vera identità. Ai nostri incontri indossa sempre gli abiti sacri del Dio, maschera compresa. Officia i riti del Dio qui nella foresta, lontano da occhi indiscreti. Solo due di noi la conoscono veramente.

Cosa faranno gli altri? Non posso saperlo.

Modificato da Melqart

Balenor

Ascolto con attenzione le parole del bandito...anzi...del cultista. Perché dedicare la propria anima a uno degli dei del Male è un qualcosa che non riuscirò mai a capire quindi abbiamo un culto di Erythnul in città...credo che la capitana delle guardie dovrebbe esserne informata. Il prima possibile. Dico ai miei compagni

Poi mi rivolgo direttamente a Celine e Jorgen Voi avete detto che avevate trovato un ragazzo in taverna ieri...forse le guardie saranno in grado di trovarlo. È una città piccola in fondo, a meno che non sia già scappato nei boschi non dovrebbe essere così difficile trovarlo. Magari lui ci saprà effettivamente dire chi è questa "signora dei pugnali".

Purtroppo gli arcieri fuggiti probabilmente daranno l'allarme...forse questo renderà più difficile stanarli.

Modificato da Theraimbownerd

Celine Blanca

Mi giro verso gli altri sussurrando così che il prigioniero non passa dirmi. Che facciamo adesso? Sono d'accordo che il capo dele guardie deve essere avvisato, e dobbiamo trovare modo di rendere i offensivo questo criminale, per quanto sarebbe appropriata a minaccia che gli ho fatto, non me la sento di infliggere dolore gratuito ad un prigioniero indifeso.

Però così facendo perderemo una giornata di viaggio e non sono certa che possiamo permettercelo.

Cosa ne pensate se gli proponessi o di venire con noi a sfogare il suo desiderio di sangue sui goblin? Alla minima occasione che coglierà per tradirci Avremo l'occasione di dargli il benservito che si meriterebbe MA che non possiamo servirgli alle attuali condizioni.

Non è un idea che mi entusiasmi, dovermi sempre guardare le spalle, ma eviterebbe di perdere la giornata.

Come pensate sia meglio procedere?

Balenor

Guardo Celine, sorpreso dalla sua ingenuità Celine...non credo sia per niente un'idea saggia. Tenere sotto controllo un prigioniero, nel caos di un combattimento, sarebbe già incredibilmente difficile. Figuriamoci uno armato ed esperto nel combattere. No, io dico che o lo riportiamo al villaggio o lo uccidiamo qui e ora. Perdere un giorno di viaggio è rischioso, ma un culto sulle nostre tracce potrebbe esserlo di più. Ricordiamoci che due di loro sono scappati, sicuramente avviseranno il loro capo di quanti accaduto. Potrebbero volere vendetta. Dico, guardando Brando in cerca di consiglio. Il paladino sembra sempre sapere la strada da prendere, anche se a volte non la condivido.

Brando

Celine, Balenor, Jørgen

Accarezzo la testa di Balenor, gli voglio molto bene, prima ho temuto per lui. Guardo anche Celine e accarezzo la guancia anche a lei, la mia ragazza buona e amante della giustizia. La mia voce è un sussurro riservato solo a loro tre

Amici miei, abbiate pazienza. Agirò in linea con i miei principi e i miei doveri verso Heironeous. Sapete che ho degli obblighi ai quali devo ottemperare. Ditemi solo se qualcuno di voi ha possibilità o capacità di mandare un messaggio a Drellin's Ferry. Questa possibilità cambierà l'esito della mia decisione.

Dopodiché parlo a voce più alta, guardando il prigioniero.

Metto entrambe le mani sul pomolo dell' asta del maglio, la testa pesante e tristemente pulita a terra. Guardo il prigioniero dall' alto in basso. La mia voce è monocorde, il mio sguardo è impassibile. Chiunque mi vedesse ora mi paragonerebbe al ghiaccio, freddo e senza pietà. Il cultista mi ha colpito, così come i suoi sgherri, ma il sono integro e in piena potenza li, dritto davanti a lui.

Cultista di Erythnul, per tua stessa ammissione hai premeditato ed eseguito un agguato con il fine del ladrocinio e dell' omicidio, in nome di un empio dio. Per tua stessa ammissione hai dichiarato di perpretare tale abominio e di fare parte di un gruppo organizzato in tale senso. Inoltre tu stesso hai ammesso che continueresti a seguire tali pratiche. In nome di Heironeous, Dio della Giustizia, dell' Onore, del Valore e -accento e sottolineo volutamente - della Guerra , dimmi i nomi di chi conosce la vostra signora. Io, Brando Whitestripes, Paladino di Heironeous, sono il tuo Giudice e Carnefice. Rispondi e userò clemenza.

Un piccolo bagliore blu illumina i miei occhi. Forse un residuo dello spirito di guarigione , oppure le devozioni richieste al dio. Non è dato saperlo, ma è un effetto estremamente nefasto per il bandito.

Balenor

Sottovoce

Sorrido quando Brando mi accarezza il capo, prima di rispondergli Solo i miei piedi purtroppo...Celine, la tua magia ci può aiutare in questo caso? Chiedo speranzoso, dando un' occhiata fugace al cultista. Probabilmente non ne uscirà vivo...e la cosa peggiore, e che probabilmente non gli importerà

  • Autore

Quando sente nominare Heironeous sputa a terra. Non ho bisogno della tua clemenza.

Brando

Guardo la reazione del bandito ma non cambio di una sola virgola il mio sguardo o i miei modi.

Vi chiedo , per cortesia, di accendere un fuoco ...- guardo Celine- anche magico se puoi.

Chiedo ai miei amici. La voce resta monocorde e inflessibile. Attendo che Balenor accenda il fuoco e quando è abbastanza forte metto la testa di Gertrude nelle fiamme. L'acciaio lentamente si riscalda sino a diventare rovente.

Io ti giudico colpevole: porterai il segno di Heironeous a vita, tutti sapranno che sei stato giudicato da Lui e trovato colpevole. Coloro che ti conoscono sapranno che il Dio della Giustizia ti ha lasciato in vita e nessuno dei tuoi compari si fiderà più di te. Nessuna taverna ti accetterà senza garanzie, nessuno ti darà salvacondotto alcuno.

Dopodiché gli appoggio sulla fronte il maglio rovente, dal lato dove c'è il simbolo di Heironeous. Un fulmine rosso fuoco si imprime caustico sulla sua pelle.

Spogliatelo dei suoi bene e slegategli i piedi, affinché possa andare via al suo destino

Gertrude

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Modificato da Ard Patrinell

  • Autore

Il prigioniero fissa il fuoco senza timore. Sembra non averne paura finché Brando non pronuncia la sua sentenza. Solo in quel momento spalanca gli occhi terrorizzato. No! Ti prego. Non farmi questo! Si dimena selvaggiamente ma non può nulla contro la salda presa di Jorgen. Ah! No! Ah! Urla di dolore prima ancora che il metallo riscaldato imprima il simbolo sacro di Heironeus sulla sua fronte.

Un odore di pollo bruciato vi riempie le narici mentre un fulmine rossastro pulsa sulla sua pelle scottata. L'uomo inizia a piangere come un bambino e si rannicchia in posizione fetale. Lo lasciate lì nudo come un verme a disperarsi nel fango. Vi allontanate accompagnati dal suo pianto sommesso sempre più distante.


Viaggio.png

Il sole ha superato lo zenit già da qualche ora.

Il sentiero vi porta fino ad una piccola capanna (C) al centro di una piccola piazzola di terra battuta nel folto della foresta. Vicino la porta d'ingresso sono ammassati disordinatamente reti da pesca, secchi di legno, ami e lenze, coltelli di varie forme e misure per scuoiare animali, seghe e asce. Tutte mischiate tra loro con una logica chiara solo al loro padrone. Dietro la capanna c'è un lago paludoso. Dalle sue acque nere sbucano fuori interi alberi ricoperti di muschio. C'è una piccola barchetta di legno ancorata e dal camino esce una sottile striscia di fumo. Il profumo della carne sul fuoco si mischia al forte odore di pelo canino bagnato.

Proprio avanti all'ingresso ci sono tre grossi cani sdraiati a rilassarsi. Uno di loro alza le orecchie e si volta guardandovi fisso per un istante. Poi inizia ad abbaiare rabbiosamente. Gli altri due seguono il suo esempio e vi corrono incontro in branco. Si fermano a circa 3 metri da voi ringhiando e abbaiando nervosamente. Chiaramente vi vogliono fuori dal loro territorio.

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