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Capitolo 0: Il profumo del pericolo

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Paura 3

Il colpo del mago affonda nel corpo rossastro della melma, ma non la ferma davvero. La massa vibra, si contorce e risponde con uno scatto improvviso, schizzando in avanti come una ferita che decide di mordere. Un getto vischioso gli si avvolge addosso, appiccicandosi alla veste e trascinando il suo peso verso la roccia calda.

Per un attimo la melma resta attaccata a lui, pulsante e umida, come se stesse cercando di ingoiarlo a piccoli pezzi. L’odore che si alza nell’aria è acre e bruciante, e il terreno sotto i vostri piedi sembra diventare ancora più instabile.

L'attacco di Otis e di Sophie, invece, non vanno a segno, come se la melma percepisse un pericolo poco prima di subire i loro colpi. Il gigante invece si pone a difesa di Guendalina, proteggendola dal prendere fuoco e colpendo di rimando la piccola melma rossa, L'odore di bruciato nell'aria vi brucia la gola, da un lato, e vi fa venire fame dall'altro.

Le due melme si agitano come se cercassero di percepirvi con maggiore precisione, allo scopo di colpirvi ancora, poi di nuovo vi cercano di avviluppare, riuscendo di nuovo a colpire Enswynn, quasi dando fuoco alla sua veste.

Ti direi, per stare soft, che subisci uno stress dal tiro con paura...e 6 danni dall'attacco 😬 (da gestire con le soglie)

Tutti

Scusatemi tanto il ritardo 😭

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Einor Eidor

La melma finalmente si stacca da Guendalina e io mi permetto di tirare un sospiro di sollievo...e che fa la mia gallina? Decide saggiamente di ritirarsi e far combattere me? Ovviamente no! Con tutta la vendetta e la rabbia che il suo corpo pennuto può contenere si avventa di nuovo sulla melma, con totale sprezzo del pericolo, ignorando bellamente le mie grida di rabbia nei suoi confronti.

Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3)

Pollo! Fermati, pollo! Noooooo! urlo in tono drammatico vedendo Guendalina prendere la rincorsa e rigettarsi nella mischia, dopo che abbiamo appena rischiato l'osso del collo per salvarla dallo spiedo. Scuotendo la testa, la inseguo e tento di sferrare un'altra bastonata all'ammasso di magma fangoso incespicando sulle rocce bollenti. Forse non è ftata una buona ifea, penso tra me e me sputacchiando mentre la dentiera mi si sfila di nuovo.

Master

Ho fatto 9 con Paura per colpire, che tristezza

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Paura 2
Guendalina si lancia avanti con il becco spalancato, ancora furiosa e impolverata, cercando di afferrare la piccola essenza della melma rossa con un colpo secco e deciso. Ma la creatura si piega su sé stessa in un movimento elastico e viscido, scivolando di lato appena prima dell’impatto. Il becco della gallina sbatte contro la roccia calda con un tonfo sordo, e lei barcolla all’indietro, sbuffando piume e rabbia. La melma, però, non riesce a reagire con efficacia: si contrae, si deforma e resta un istante troppo esitante, come se il colpo mancato l’avesse disorientata più del previsto.

Poco distante, Sir Otis alza la sua bastonata con tutta la determinazione di chi vuole chiudere la faccenda in un solo gesto. Ma la fossa è traditrice: una pietra bollente gli scompone l’appoggio sotto i piedi, il bastone fischia nell’aria e il colpo manca la melma di un soffio. L’altra massa rossa si tende in risposta, pronta a riversarsi addosso al galapa, ma proprio in quell’istante il mago interviene con un lampo rapido e distratto di magia, abbastanza preciso da spezzare il ritmo della creatura e farle perdere l’attimo giusto. La melma sbaglia così la sua risposta, scivolando di lato e lasciando solo una striscia rovente sulla pietra.

Ma il caos della fossa ha già richiamato qualcun altro. Dalla crepa più fredda della cresta nera, lo scorpione delle Secche emerge con un movimento secco di chele e punta il pungiglione verso Einor Eidor, il gigante ranger che poco prima gli aveva parlato con lingua della natura. Per un attimo sembra quasi che la creatura lo riconosca davvero, come se avesse ascoltato e poi deciso che quella esitazione era una debolezza. Le chele si aprono, il corpo basso si tende e lo scorpione scatta in avanti con una precisione brutale, colpendo proprio colui che aveva cercato di calmarlo.

La fossa, attorno a voi, si stringe di colpo. Le melme ribollono, Guendalina sbatte le ali tra rabbia e fumo, Sir Otis barcolla ancora, e lo scorpione è ormai dentro il combattimento.

Enswynn Thalf

La melma si stringe attorno a me, ma fortunatamente riesco a spendere le fiamme con un paio di rapidi gesti. Un chiaro segno della magia della mia corazza! Anche se i miei parenti parlavano di una magia per volare, non per spegnere i fuochi... Ah, si saranno certamente sbagliati!

Hey, è un colpo basso! Dico allo scorpione quando attacca alle spalle Einor. La situazione non è più rosea, ma forse posso toglierci di dosso almeno un pericolo: carico un nuovo pugno di potere arcano e libero la runa sul guanto, spingendo la melma lontano dal mio amico Otis.

Master

Uso Power Push sulla melma. Ho tirato un 22 con Speranza, subisce 7 danni magici ed è spinta Lontana.

Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3)

Grazie, Enswynn caro! dico rivolgendo un gesto di riconoscenza all'amico che ha allontanato quella schifezza rovente da me. Vorrei poter fare di più ma, ahimé, al momento riesco a ricordarmi la formula solo di un incantesimo... un incantesimo il cui effetto è bruciare le cose! Ed ho come l'impressione che non sia possibile combattere il fuoco con il fuoco! Ed anche parlamentare, con queste orrende creature, mi sembra tempo sprecato. Levo gli occhi al cielo, esasperato: questi giovani d'oggi, sempre così fumantini e dagli animi ardenti... Pertanto, non mi resta che tentare di darvi manforte a bastonate! Detto ciò, già completamente dimentico di essere appena stato salvato da una bella scottatura, torno a roteare il mio bastone da passeggio mentre tossisco rumorosamente Alla mia asma tutto questo fume e vapore non piace, no no no!

Master

Faccio 14 con Paura per colpire, ed eventualmente infliggo 11 danni con il bastone.

Elinor Eidor

Quando vedo lo scorpione avvicinarsi per un attimo penso stia cercando di aiutarci, magari ha notato che le melme sono in difficoltà e ha deciso di farsi un pasto anche lui...prima che le sue chele mi pinzino una gamba. Alhanem Ikitt emuort! Urlo in preda al dolore, un' antica invocazione in gigante agli antenati affinché mi diano la forza di affrontare anche questo nuovo pericolo. Ed è quello che faccio, indietreggiando un poco prima di frustare lo scorpione con le strisce di luce dei miei bracciali.

Modificato da Theraimbownerd

  • 4 settimane dopo...
  • Autore

Paura 3

Enswynn colpisce la melma con un lampo preciso, e la creatura rossa esplode in una pioggia di grumi fosforescenti che schizzano tra le rocce calde. Sir Otis, con tutta la forza che riesce a mettere nella bastonata, schiaccia l’altra melma in un colpo secco; la massa vischiosa si sbriciola e si stende sul terreno come una ferita aperta. Nel movimento però il galapa perde l’equilibrio e la dentiera gli schizza via, rimbalzando sul pietrame rovente.

Il gigante frusta allora lo scorpione con un colpo pesante, e l’artropode arretra di scatto, ma non indietreggia davvero. Per un istante pare quasi esitante — come se ricordasse il tono della voce che lo aveva calmato — poi il pungiglione si abbassa e vibra nell’aria. Lo scorpione riconosce quella frazione di debolezza e ne approfitta subito: si lancia contro Einor Eidor, cercando di affondare il proprio veleno dove la pelle del gigante è rimasta più scoperta dopo lo scambio.

La fossa, intorno a voi, si riempie di polvere rossa e sfrigolii umidi. Le due melme non si muovono più, ma i loro resti continuano a fumare sulla pietra, e lo scorpione è ancora lì, nel combattimento, più aggressivo di prima.
Da una crepa più fredda della cresta nera arriva un secondo fruscio secco, sottile come una lama sulla pietra. Qualcosa di piccolo si è mosso per rispondere al caos: piccoli scorpioni delle Secche si riversano fuori dalla roccia, attirati dal calore e dal sangue. Il primo piccolo scorpione raggiunge il bordo della roccia proprio mentre il secondo vi aggira sul fianco. A confronto di quello che avete già davanti sono poca cosa, ma potrebbero essere fastidiosi.

Enswynn Thalf

Le melme sono ormai sparite: ora di liberarsi anche dello scorpione. Avrei evitato con piacere la violenza, ma non avresti dovuto attaccare Einor alle spalle! Dico alla creatura, senza sapere se mi capisca o meno. Abbiamo la salsa, ora ci manca solo la carne. Dipfrid, ora di usare la modalità "griglia". Aggiungo rivolto all'elementale, che sembra accettare questo insulto alle sue "Fiamme Infernali di [nome incomprensibile, in quanto nessuno di noi è un nativo del Piano del Fuoco]": gli ho pur sempre dato il permesso di dare libero sfogo alla sua arte. Le fiamme che eruttano dall'elementale avvolgono gli scorpioni, anche se rendono l'atmosfera meno piacevole per tutti noi.

Master

Uso Wild Flame, attaccando lo scorpione e quelli più piccoli. Ho tirato un 22 con Speranza, se colpisco sono 6 danni da fuoco e segnano uno Stress.

Einor Eidor

Finalmente la melma smette di essere un problema, ma questo scorpione infame e affamato non sembra volerci lasciare in pace. Sto per dargli un' altra frustata, ma Guendalina sente la parola magica: "carne". Si avventa sullo scorpione con ferocia, e, anche se non riesce a fargli del male, posso vedere delle crepe sul suo carapace, dove la mia gallina continua a beccarlo in preda alla furia assassina che caratterizza ogni momento della sua vita.

  • 2 settimane dopo...
  • Autore

Le fiamme di Dipfrid si aprono come un’onda di calore improvviso, e per un istante la Fossa del Peperoncino sembra trasformarsi in una fornace viva. Le lingue di fuoco avvolgono lo scorpione grande e i due piccoli, riempiendo l’aria di un odore acre di chitina bruciata e spezie cotte. I piccoli scorpioni, troppo vicini e troppo fragili, non riescono a reggere l’urto: uno si contorce, si spezza in due e smette di muoversi; l’altro si ritrae strisciando verso una crepa, ma il suo corpo trema in modo innaturale, come se stesse morendo dentro il proprio guscio.

Lo scorpione grande, invece, resiste meglio: il carapace già incrinato dai colpi di Guendalina si annerisce, si screpola ancora di più, e la creatura barcolla all’indietro, le chele che si aprono e si chiudono in scatti nervosi. Non è più il predatore sicuro di prima: è ferito, irritato, e ogni movimento sembra costargli fatica.

Guendalina, furiosa, continua a beccare il carapace già compromesso: non riesce a fare danni veri e propri, ma ogni colpo allarga le crepe, fa schizzare via scaglie nere e lascia intravedere la carne viva sotto la corazza. La gallina sbatte le ali, stride e si prepara a un nuovo assalto, come se avesse capito che quello è il punto debole.

Sophie, nel frattempo, si china sul più ferito tra voi e lascia scorrere un flusso caldo di energia curativa. La luce che emana è morbida, quasi familiare, e il dolore si allenta, le ferite si chiudono quel tanto che basta per farvi respirare meglio.

La fossa, attorno a voi, sembra trattenere il fiato. I piccoli scorpioni sono ormai fuori combattimento, e quello grande è ancora in piedi, ma solo per un soffio. Basta un ultimo colpo deciso, un errore suo, o un ultimo attacco ben mirato per chiudere la scena.

Tutti

Benritrovati! Ho preferito avanzare un po', per cercare di chiudere il combattimento.

Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3)

Ohibò, ma allova non fono revivtenti al fvuoco! esclama Sir Otis osservando le fiamme avvolgere gli scorpioni e seminare morte&distruzione. Pvendete qvesto, luvide cveatuve! sputacchia gesticolando animatamente e indirizzando a sua volta una lingua di fuoco ardente contro le creature ostili, stando ben attento a non sciogliere la dentiera che è caduta proprio lì accanto. Un getto di fiamme roventi prende vita dal palmo della mano squamata di Otis, avvolgendo in una vampata rovente gli scorpioni.

Master

Lancio Wild Magic
Make a Spellcast Roll against up to three adversaries within Melee range. Targets you succeed against take 2d6 magic damage and must mark a Stress as flames erupt from your hand.
faccio un successo con speranza e infliggo 8 danni.

  • Autore

Le fiamme di Sir Otis si levano dal palmo squamoso con un sibilo rovente, danzando nell'aria calda della Fossa come serpenti di fuoco vivo. Le lingue ardenti avvolgono gli scorpioni in una vampata improvvisa e brutale, e le creature reagiscono con scatti disperati, le chele che sbattono contro la roccia, i carapaci che crepitano sotto il calore.

Tutti i mostri davanti a voi sono a terra morti, lasciando un odore di cotto delizioso, simile a un granchio alla brace.

Il silenzio è tornato sulla Fossa, rotto solo dal crepitio delle ultime fiammelle che si spengono sulla roccia e dal rantolo di Guendalina, che sbatte ancora le ali per scrollarsi di dosso le ultime tracce di calore. Sir Otis, accucciato tra i sassi, recupera la dentiera con un gesto rapido e se la rimette a posto con sollievo.

Davanti a voi, le crepe fredde della cresta nera sembrano pulsare di una luce pallida e tremolante. Qualcosa si muove ancora più in profondità, dove l'aria si fa tagliente e l'ombra non riflette la luce.

Il combattimento è finito. Ma la fossa non ha ancora finito con voi.

Da qualche parte oltre quel confine di roccia e freddo, gli scorpioni fantasma vi stanno aspettando.

Li cercate ora, o vi prendete un momento per recuperare?

Modificato da Daimadoshi85

Sophie

(Speranza 3)

Respiro affannosamente, il petto si solleva su e giù, facendo sollevare su e giù anche l'abbondante seno.

"Oh mamma mia!"

Dico ansimando e sospirando

"Alcuni sono messi male, sicuri che non volete i miei servizi speciali prima di continuare? Posso occuparmi di tutti voi, uno alla volta o tutti insieme!"

Einor Eidor

Guardo lo scorpione finire consumato dalle fiamme di Otis, rilasciando un profumino delizioso. Mi affretto a metterlo nella bisaccia usando un ampio lembo del mio vestito per evitare di scottarmi, prima che Guendalina decida di volere lo scorpione arrosto tutto per sé. Io ho giusto qualche graffio...Per me possiamo continuare. Credo di aver visto qualcosa muoversi in quella crepa. Credo che lo scorpione fantasma ci aspetti lì. Dico, con un grosso sorriso sulla faccia.

Guendalina dal canto suo è messa peggio di me, ma rimane tutta impettita e orgogliosa. Non mostrerà mai debolezza davanti a questi esseri inferiori!

Enswynn Thalf

Bravissimo, vecchio mio! Gli abbiamo fatto vedere quanto valiamo. Dico al bardo come se avessimo appena compiuto un'impresa epica.

Le parole di Sophie mi fanno sentire un brivido gelido lungo la schiena, nonostante non sia proprio una sensazione coerente con questo posto. Non ha detto veramente questa frase, vero? È un'allucinazione dovuta al caldo, giusto? Chiedo a bassa voce ad Einor, andando quindi a controllare se sia possibile recuperare la melma per preparare la salsa a cui avevo pensato.

  • Autore

Cercate tra i resti dei mostri possibili ingredienti per sopravvivere nel dungeon. Tra i resti delle melme e degli scorpioni, riuscite a recuperare diversi ingredienti utili:

  1. Dalle melme: un midollo rosso brillante, una gelatina ancora fumante

  2. Dagli scorpioni: carne che profuma di crostacei, pungiglioni velenosi, chele croccanti

Ogni ingrediente ha caratteristiche particolari: alcuni devono essere preparati con cura, altri sono più semplici. Vi converrà cominciare a pensare a un ricettario! Nel ricettario, potrete annotare i profili aromatici e sperimentare combinazioni.

Tutti

Cerco di seguire gli esempi del manuale:

  1. Midollo di Melma Rossa

    • Profilo aromatico: Dolce (1), Amaro (2)

    • Parte: Midollo

    • Particolarità: Ha un colore vivace (rosso intenso)

  2. Gelatina di Melma Incandescente

    1. Profilo aromatico: Salato (1), Acido (1), Saporito (1)

    2. Parte: Gelatina

    3. Particolarità: Emette sbuffi di gas colorati (vapore rosso)

  3. Carne di Scorpione delle Secche

    • Profilo aromatico: Salato (2), Saporito (1)

    • Parte: Carne

    • Particolarità: Ha un profumo buonissimo (ricorda crostacei)

    • Note: Ingrediente principale, simile a granchio/aragosta

  4. Pungiglione Velenoso

    • Profilo aromatico: Acido (1), Saporito (1), Amaro (1)

    • Parte: Corno (come il pungiglione)

    • Particolarità: È mortale se lo si mangia crudo

    • Note: Richiede preparazione speciale, ma dà piatti potenti

  5. Chela Croccante

    • Profilo aromatico: Salato (1), Saporito (2)

    • Parte: Arto

    • Particolarità: Ha la consistenza del cuoio o della cartilagine

    • Note: Ottima per piatti saporiti, simile a granchio

Dal manuale del Banchetto delle Bestie

PREPARARE UN BANCHETTO DELLE BESTIE

Un Grande Libro di Ricette!

Il gruppo creerà un ricettario mentre gioca questo modello di campagna. I giocatori dovrebbero scegliere un piccolo taccuino da condividere, poi decorarlo come preferiscono (adesivi, pennarelli colorati e vernici sono altamente raccomandati). Questo taccuino è il loro ricettario: durante gli interludi, registreranno ogni ricetta che preparano, compreso il nome, gli ingredienti, il metodo di cottura e il risultato ottenuto. Il ricettario è condiviso dai giocatori, che dovrebbero avere tutti la possibilità di contribuire. Più i personaggi si esercitano a preparare piatti con lo stesso profilo aromatico, più facile diventerà preparare quella combinazione!

Durante gli interludi, i PG si riprendono dalle loro avventure preparando un pasto con gli ingredienti raccolti nelle caverne.

Ogni ingrediente raccolto dai PG ha un profilo aromatico, determinato dai 1–3 sapori che lo compongono e dall’intensità di tali sapori. Ogni sapore ha una dimensione del dado associata:

→ Dolce (d4)

→ Salato (d6)

→ Amaro (d8)

→ Acido (d10)

→ Saporito (d12)

→ Bizzarro (d20)

L’intensità di un sapore è un valore compreso tra 1 e 3, che corrisponde al numero di dadi associati al sapore che i giocatori tirano quando cucinano con quell’ingrediente. Un PG può lavorare un numero di ingredienti pari al valore del suo tratto del personaggio più alto.

Il seguente elenco fornisce alcuni esempi di ingredienti e dei loro profili aromatici:

  • Cappelli di funghi: Amaro (1), Saporito (2)

  • Lingua di viverna: Acido (1), Saporito (1), Bizzarro (1)

  • Midollo di melma: Dolce (1), amaro (2)

  • Carne di orso feroce: Saporito (3)

  • Saliva di drago acido: Acido (2)

  • Latte di cinghiale delle caverne: Salato (1), Saporito (1)

  • Radice torbida: Amaro (1)

  • Calcoli renali di orco: Dolce (1), Bizzarro (1)

Cacciare le Bestie per gli Ingredienti!

Ogni bestia che i PG combattono fornisce ingredienti che possono raccogliere. I Punti Ferita massimi di una bestia determinano quanti ingredienti produce.

Punti Ferita e Ingredienti

→ 4 o meno: 1 ingrediente

→ 5–7: 2 ingredienti

→ 8–10: 3 ingredienti

→ 12 o più: 4 ingredienti

Mentre i Punti Ferita dell’avversario determinano il numero di ingredienti, siete voi a stabilire il profilo aromatico e l’intensità.

Usate i dettagli narrativi dell’avversario per orientarvi in queste scelte. Spesso, gli avversari meno difficili hanno profili aromatici con dadi più piccoli (Dolce, Salato e Amaro), mentre quelli più potenti hanno profili aromatici con dadi più grandi (Acido,Saporito e Bizzarro).

Raccogliere Spezie per gli Ingredienti!

I PG possono anche ottenere ingredienti dal loro ambiente: le spezie. Una volta per riposo, ogni PG può spendere una Speranza per raccogliere spezie dai dintorni. Potete dire loro cosa trovano o far loro tirare il Dado Speranza e ottenere una spezia con un profilo aromatico basato sulla seguente tabella:

1–2 Dolce

3–4 Salato

5–6 Amaro

7–8 Acido

9–10 Saporito

11–12 Bizzarro

Preparare un Banchetto!

Durante l’interludio, i giocatori non possono scegliere mosse dell’interludio per rimuovere Stress, recuperare Punti Ferita o guadagnare Speranza. Invece, hanno una nuova mossa di interludio: Preparare un Banchetto. Quando scelgono questa mossa, i PG possono contribuire con qualsiasi ingrediente che possiedono al pasto collettivo del gruppo e ottenere i benefici del banchetto che ne risulta.

I PG che scelgono di Preparare un Banchetto durante l’interludio preparano il cibo insieme: devono collaborare per decidere quali ingredienti usare, quindi cancellare tali ingredienti dal loro inventario, poi inventare un nome e una descrizione per il piatto e registrarlo nel ricettario del gruppo.

Quando i PG iniziano a cucinare, tirano il numero appropriato di dadi sapore. Ad esempio, il gruppo decide di preparare una cena a base di bistecche con la seguente ricetta:

  • 1 porzione di carne di orso gigante → 3d12

  • 1 porzione di cappelli di funghi → 2d12 + 1d8  

  • 1 porzione di midollo di melma → 2d8 + 1d4

Questo dà al gruppo 5d12, 3d8 e 1d4 come dadi sapore del pasto. Si lanciano i dadi e si accoppiano i risultati uguali. Se non ci sono numeri uguali, i PG scartano un singolo dado a loro scelta, poi lanciano nuovamente i dadi rimasti per continuare a cucinare. Quando ottengono un numero qualsiasi di risultati uguali, i giocatori raccolgono quei dadi e continuano a lanciare.

Quando rimane solo un dado, il piatto è servito!

Successivamente, i giocatori prendono ogni raggruppamento di dadi con risultati uguali (che può essere composto da due o più dadi per set) e sommano tali punteggi. Ad esempio, un d6 e un d8 che hanno ottenuto entrambi 3 varrebbero 3. Un d10 e un d12 che hanno ottenuto entrambi 4 varrebbero 4. Un d8 e un d20 che hanno ottenuto entrambi 4 (in un lancio diverso) varrebbero anch’essi 4. Insieme, hanno un Valore Pasto pari a (3+4+4) 11.

Tutti i PG che consumano il pasto possono usare individualmente il Valore Pasto per recuperare Punti Ferita, rimuovere Stress e guadagnare Speranza, dividendo questo valore come preferiscono. Ad esempio, con un Valore del Pasto pari a 11, un PG potrebbe scegliere di recuperare 6 Punti Ferita, rimuovere 4 Stress e guadagnare 1 Speranza. Un altro potrebbe scegliere di recuperare 5 Punti Ferita, rimuovere 4 Stress e guadagnare 2 Speranze. Ogni volta che un giocatore prepara un piatto con lo stesso profilo aromatico di una ricetta già registrata nel proprio ricettario, deve aggiungere un numero di gettoni pari al proprio rango attuale alla riserva di dadi sapore. Quando deve scartare un dado, può invece scartare uno di questi gettoni.

GENERATORE RAPIDO DI INGREDIENTI!

Quando i PG raccolgono un ingrediente, tira un d20 su ciascuna tabella pertinente e usa la combinazione per ispirare ciò che raccolgono. Se una delle opzioni non si adatta allo scenario, scegline un’altra che lo faccia.

Bestia . Che ingrediente è?

Spezie. Che ingrediente è?

Tutti gli ingredienti. Cos’ha di particolare?

1. Zampe

1. Fiori

1. Davvero tenero.

2. Polvere

2. Radici

2. Si contorce ancora.

3. Arto

3. Steli

3. Sembra qualcosa che non dovrebbe essere.

4. Ventre

4. Foglie

4. Ha un odore pungente.

5. Grasso

5. Bulbi

5. Ha un colore vivace.

6. Uova

6. Noci

6. È del tutto trasparente.

7. Midollo

7. Semi

7. Ha una forma o dimensione strana.

8. Lingua

8. Corteccia

8. Ha dei segni unici.

9. Cervello

9. Bacche

9. Si ritrae alla luce.

10. Costole

10. Frutti

10. Va a male al buio.

11. Viscere

11. Linfa

11. Ha un profumo buonissimo.

12. Pelle

12. Pollini

12. Ha un disegno o un motivo peculiare.

13. Macinato

13. Funghi

13. È incassato in qualcosa.

14. Occhi

14. Netto

14. È pieno di qualcosa.

15. Gelatina

15. Baccelli

15. Emette sbuffi di gas colorati.

16. Corno

16. Erbe

16. Viene via a strati.

17. Carne

17. Alghe

17. Deve essere preparato in modo insolito.

18. Scaglie

18. Muschi

18. Ha la consistenza del cuoio o della cartilagine.

19. Ali

19. Grani

19. È fragile.

20. Secrezione

20. Scorza

20. È mortale se lo si mangia crudo.

BANCHETTI DI UN ALTRO LIVELLO! Una volta che il tavolo ha acquisito familiarità con le basi, potete dare ai PG l’opportunità di raccogliere ingredienti specifici che stanno cercando in base a ciò che hanno imparato sul mondo. Potreste anche creare ingredienti che includono caratteristiche peculiari, fornendo loro ulteriori dettagli da considerare quando preparano i loro piatti. Questi dovrebbero essere più rari degli ingredienti tipici, ottenibili solo da avversari di tipo Condottiero o Solitario.

Esempi di Ingredienti con Caratteristiche Peculiari

MIDOLLO CRANICO DI GAZZELLA FERALE

Dolce (1), Salato (1), Acido (1)

Nato per la Velocità: Ottenete bonus +1 all’Agilità fino al prossimo riposo breve.

LATTE DI VACCA SACRA

Bizzarro (1)

Ultima Goccia: Quando vi rimane un solo dado durante la cottura, tiratelo e aggiungetene il risultato al Valore Pasto.

VELENO DI SCORPIONE FANTASMA

Acido (1), Saporito (1)

Piccante: Se i dadi sapore danno un risultato pari o superiore a 8, non potete rimuovere lo Stress mangiando questo piatto.

FIORE DELLA MORTE

Amaro (2)

Rischioso: Se non ottenete alcun risultato uguale con i dadi sapore, recuperate tutti i Punti Ferita, rimuovete tutto lo Stress e ottenete 3 Speranze. Se ottenete un risultato uguale con i dadi sapore, il vostro Valore Pasto è 0 e dovete effettuare una mossa finale.

Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3)

Osservo con stupore la mia zampa: ad aver saputo da subito che anche le creature di fuoco sono vulnerabili al fuoco, non avrei perso tempo con quel ridicolo bastone… e, soprattutto, non avrei perso di nuovo la mia dentiera! Mi guardo attorno e raccolgo, sconsolato, la mia preziosa protesi dentale: mi sembra un po’ deformata dal calore ed un dente è annerito, ma con un poco di forza riesco ad incastrarmela ugualmente in bocca. Amici, la strada è ancora lunga dinnanzi a noi! Ma ammetto che da quegli scorpioni si leva un interessante profumino come di pepata di cozze, e ciò mi ricorda che è passato molto dal mio ultimo pasto. Ci concediamo una sosta, prima di proseguire oltre?

Enswynn Thalf

Guardo gli ingredienti che riusciamo a recuperare dalla melma e dagli scorpioni con gli occhi lucidi per la commozione: ho trovato un vero tesoro. Apro il mio ricettario sperimentale e prendo un paio di appunti sugli ingredienti, pensando già a come usarli.

Potremmo mettere la carne a marinare nella gelatina, per poi saltarla rapidamente in una padella. Avremmo solo bisogno di qualche verdura, preferibilmente morbida e succosa, per accompagnarla: sono certo che sarebbe un piatto da re. Dico partendo per la tangente con le mie idee culinarie. Ma forse è meglio programmare le nostre mosse prima di pensare a cosa cucinare. Se siete stanchi o affamati posso improvvisare qualcosa già qui.

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