Sabato alle 18:201 giorno comment_1939392 Ciao, mi è venuta questa idea per caratterizzare meglio i druidi. Al primo livello ogni druido sceglie un terreno preferito (vedasi regola alternativa Favored Environment dei Ranger su Unearthed Arcana p. 66). Il terreno preferito non può mai essere cambiato e non si può biclassare scegliendo un altro terreno. Questa scelta comporta i seguenti effetti:Liv.1°+1 al livello incantatore quando nel suo ambiente preferito. -1 al livello incantatore quando nel suo ambiente ostile, secondo queste indicazioni:Desert, temperate or warm vs Forest, cold or temperateDesert, cold vs Forest, warmAquatic vs UndergroundMountain vs PlainsHills vs Marsh2°Aquatic: +4 prove Nuotare, solo nei mari od oceani, sia in superficie che sott'acqua;Desert, Hill, Marsh e Mountain: nessuna penalità al movimento per terreno impervio, solo per il terreno scelto;Forest (entrambe): Woodland stride, solo nella foresta del tipo scelto;Plains: Fast Movement +3 m, solo quando in ambiente naturale di pianura, una strada piana in città non conta a questo fine;Underground: Scurovisione 9 m. quando si muovono nei sotterranei, ambienti semplicemente chiusi come la stanza di un palazzo non contano a questo fine (nel caso il personaggio abbia già questa abilità speciale in virtù della sua razza o altro il range è incrementato di 9 m.).3°:Aquatic: +4 alle prove per trattenere il respiro, solo in mare od oceano;Marsh: nessuna penalità alle prove di Move Silently, +4 alle prove di Surivival per riconoscere Quicksand, un druido può riconoscere un Quicksand solo passandoci a 6 m di distanza senza cercare attivamente;(altri): Trackless Step.4°:Aquatic: ottiene movimento in acqua uguale a 1/4 del suo movimento base, può prendere 10 alle prove di abilità effettuate in acqua, solo in mare od oceano;Desert, cold, Hill e Mountain: +4 alle prove per resistere agli effetti del freddo intenso;Desert, warm or temperate e Forest, warm: +4 alle prove per resistere agli effetti del caldo intenso;Forest, cold or temperate: Resist Nature's Lure;Marsh: +4 ai Tiri Salvezza per resistere alle spell-like abilities degli Umanoidi Mostruosi (es. Captivating Song, Petrifing Gaze), solo sottoterra.Plains: +4 alle prove per resistere agli effetti di marce forzate, solo in ambiente natural di pianura;Underground: +4 ai Tiri Salvezza per resistere alle spell-like abilities delle Aberrazioni (es. Confusion, Suggestion), solo quando sottoterra. Segnala
Sabato alle 23:001 giorno Autore comment_1939416 Se questo post l'avesse scritto un altro utente in che sub-forum l'avreste spostato? Segnala
8 ore fa8 ore Supermoderatore comment_1939633 Il 11/01/2026 alle 00:00, MadLuke ha scritto:Se questo post l'avesse scritto un altro utente in che sub-forum l'avreste spostato?In HR e Progetti generico Segnala
2 ore fa2 ore Autore comment_1939729 5 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:In HR e Progetti generico1) A cosa serve allora il tag house rule/home brew per questo subforum se comunque tutte le hr vengono smistate altrove?2) potreste allora mettere anche il mio post nel generico invece che nel mio dove comprensibilmente non legge nessuno? Segnala
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