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Creazione PG e prima avventura

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3 minuti fa, Fandango16 ha scritto:

Eh no, stavolta è ultimo Thurin con un bel 2! Il problema è che siete sorpresi, quindi Elyndra passerà il primo round senza azione e movimento. Poi tocca ai trogloditi, poi Thurin e Eryn passano il turno di sorpresa senza azioni e movimento e si ricomincia con turno regolare a partire da Elyndra. Domani mattina faccio i tiri, il post di gioco e il post tattico.

Che gioia... non sono ultimo ma ci becchiamo 2 turni di schiaffi senza reagire...davvero ottimo.🤕

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  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    Ecco la mia druida.

  • Colgo l'occasione per rispondere ad @Alzabuk sui danni non letali (volevo farlo ieri nel post, ma mi sono dimenticato). In 5e non esistono i danni non letali, esiste però la possibilità di tramortire

  • @Alzabuk @Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 ASSALTO AI TROGLODITI Riassumo qui le informazioni e le strategie elaborate nel topic di gioco. INFORMAZIONI: dal racconto del nano della carovana, sapete

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Almeno siamo tutti in dodge ahah

Ci becchiamo liscio liscio solo il primo schiaffo, tutti gli altri con svantaggio.

  • Autore
8 minuti fa, Landar ha scritto:

Almeno siamo tutti in dodge ahah

Ci becchiamo liscio liscio solo il primo schiaffo, tutti gli altri con svantaggio.

Raw e rai la schivata dovrebbe essere un'azione del turno di combat. Se sei sorpreso non hai azioni, nemmeno la schivata... vi risulta diverso? 😮

  • Autore

Stavo pensando, che siccome eravate accorti, anche se pure preparare l'azione è roba da turno dentro l'iniziativa, potrei darvi schivata come reazione, che però entra in gioco dopo il turno di sorpresa (chi èsorpreso recupera la reazione alla fine del suo turno, qui di elyndra è l'unica che è giàin schivata in quanto puòattivare la reazione dopo il suo turno ma prima dei trogloditi.. Può essere un buon compromesso?

boh… sinceramente questo tecnicismo lo ignoro. Nella descrizione parla di svantaggio ai txc subiti di avversari che vedi ma anche TS Dex. Thurin avanzava in schivata per trappole e eventuali colpi, che poi la schivata per lui è tutto dietro lo scudo 🤣

Però hai ragionissima tu rileggendo. Di regola non sarebbe giusto avere il compromesso. Ci prendiamo tutto in faccella 🫨

Allora, qui si va di interpretazione e quindi l'ultima parola spetta insindacabilmente a te! @Fandango16

sorpresa.jpg

Di base la sorpresa dice questo, quindi subisci tutto e zitto!!!

Però:

schivata.jpg

SCHIVATA dice questo...

"...FINO ALL'INIZIO DEL SUO TURNO SUCCESSIVO..." a patto che veda l'attaccante.

Quindi in teoria siamo già in schivata da prima, anche se non vediamo ancora nessuno. Ci attaccano di sorpresa quindi non li vediamo, ma dopo il primo attacco (anche nello stesso round) direi che li vediamo, quindi dovrebbe valere schivata.

Mi associo alla tua interpretazione precedente in cui il primo attacco ce lo prendiamo e i successivi dello stesso round sono con svantaggio.

Però, siccome nel turno di sorpresa non possiamo fare niente di niente, nel primo turno regolare non abbiamo SCHIVATA in funzione, visto che non è ancora toccato a noi, almeno seguendo le regole scritte.

Se mi immagino la scena reale mi sembra inverosimile che non si continui a cercare di schivare finchè non si passa al contrattacco, però le regole sono così quindiiiii...

FAI COME TI PARE 🤣

  • Autore

Il turno prevede che abbiamo tirato iniziativa, per questo non puoi essere in schivata prima del tiro di iniziativa. Con la pausa torce siamo usciti dall'iniziativa per poi rientrarci ora che c'è un'azione ostile. Il compromesso proposto è per premiare un atteggiamento prudente dei pg senza piegare troppo le regole.

@Fandango16 leggendo su discord mi sembra di capire che TX sia già stato ucciso da Elyndra con produrre fiamma, quindi il mio attacco risulta su T5 che muore? Essendo saltato il colpo critico, devo ritirare i danni (non più 2d8+3 ma solo 1d8+3)???

Una piccola richiesta offgame: riusciresti a mettere un banner alla gilda, così da personalizzarla un pochino? Grazie

  • Autore
6 ore fa, Rafghost2 ha scritto:

@Fandango16 leggendo su discord mi sembra di capire che TX sia già stato ucciso da Elyndra con produrre fiamma, quindi il mio attacco risulta su T5 che muore? Essendo saltato il colpo critico, devo ritirare i danni (non più 2d8+3 ma solo 1d8+3)???

Una piccola richiesta offgame: riusciresti a mettere un banner alla gilda, così da personalizzarla un pochino? Grazie

Come scritto sul discord, avevano entrambi 1 pf, quindi ho dato per scontato che li avete uccisi entrambi. Per il banner...vedo cosa riesco a fare, non sono proprio un mago della grafica! 😂

31 minuti fa, Fandango16 ha scritto:

ho dato per scontato che li avete uccisi entrambi.

Perfetto allora modifico il post.

  • Autore

Ragazzi, il combat è terminato. Siamo fuori dall'iniziativa ditemi pure cosa fate. Fra una ventina di minuti arriva la carovana

Io mi curerei con il mio ultimo pf di mani guaritrici e col balsamo. Poi esplorazione carro e resto della caverna...

  • Autore

Non riesco a fare il post di gioco prima di lunedì, ma vi metto qui di seguito cosa trovate così potete fare i vostri ragionamenti. Ho dato per scontato che darete il via libera alla carovana, ma correggetemi nel caso.

La prima cosa che notate sono le chiavi al collo di TX. L'anello che le raccoglieva è stato aperto e forzato abbastanza da stare al collo del troglodita a guisa di collana. Poi controllate l'apertura a nordest e vedete che prosegue, in discesa, per un altro metro e mezzo, per poi finire. A terra trovate roccia e terra smosse di recente, ma la parete in fondo, sebbene graffiata e intaccata, è praticamente integra. Certi che non ci siano altri lucertoloni, andate a controllare il carro. Il carro non ha la cassetta di guida, ma è stato modificato per contenere questa enorme gabbia. La gabbia, nella parte che ora è rivolta a nord, è stata forzata e c'è un'apertura fra le sbarre e il pianale di legno. Il pianale è pieno di sudicio. Sul fianco rivolto a ovest c'è invece la porta di accesso con la serratura. Una delle chiavi serve ad aprirla e quando la inserite vi rendete conto che era sempre chiusa. Fra le macerie e lo sterco intorno al carro trovate il teschio ripulito di un cavallo, i 4 zoccoli ferrati e le ossa più grandi (es. Femori e tibie) che sono state spezzate e private del midollo. Ci sono anche i resti di alcune frecce, dei bottoni, dei lembi di vestiti, delle fibbie e forse dei pezzi di suola di stivale. Andate nell'angolo a sud ovest, dove l'onda tonante ha accatastato gli oggetti nell'esplosione, e trovate il Teschio umano con la spada corta conficcata, le catene e quelli che sembrano due femori umani, anch'essi spezzati e svuotati. Le catene hanno sei coppie di cippi per polsi e/o caviglie che si aprono con le altre chiavi del mazzo. Nel mentre che siete lì, sentite arrivare la carovana che ha sicuramente raccolto Bàkban perché lo sentite suonare una melodia. (Ovviamente ha portato con sé tutta la vostra roba).

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