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Dragons´ Lair

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I - La vendetta di Zurgug

Risposte in primo piano

  • Autore

Quando ti vede arrivare Baggi piange dalla felicità. Quello che dici dopo però la rattrista un po'. L'inverno è vicino. Ti sussurra prima di un bacio. Ce la faremo comunque.

I ragazzi da una parte stavano iniziando a fare amicizia con altri bambini del villaggio e con l'esperienza fatta nelle terre selvagge sono contenti di vincere ogni lotta. Un giorno saranno ottimi guerrieri. Li rattrista abbandonare i loro giochi. Allo stesso tempo tornare all'avventura li lascia entusiasti. Iniziano subito a preparare le loro cose. Li senti parlare mentre affilano le punte delle lance. Madre l'altra volta mi ha rubato il colpo di grazia. Questa volta voglio uccidere una lucertola!

Bhok risponde Allora io ne ucciderò due! I fratelli scoppiano a ridere.

Non hai più dato un nome al figlio più grande. La collana di barba è una collana a tutti gli effetti.

Il mattino seguente è tutto pronto per la partenza. Rimane solo da decidere la prossima mossa:

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  • Darakan
    Darakan

    Zurgug Ben detto Cattu, la strada che abbiamo scelto è molto piu adrua ma penso sia la piu giusta , avanzeremo rapidamente fino alle paludi, abbiamo razioni a sufficienza, viaggeremo nella foresta di

  • Zurgug Guardo incredulo le mie mani e per un attimo mi lascio cadere a terra per riprendere fiato tampono le mie ferite per non perdere troppo sangue e' FATTA! mi rialzo di scatto e vado ad abbracciar

  • Zurgug Non rispondo alla donna né a cattu Mi alzo torreggiando su di lei e mi abbasso i pantaloni ed inizio a farla mia Poco dopo faccio un cenno a Cattu per far aggiungere anche lui Oggi dimentichera

Immagini pubblicate

Zurgug

Faccio un ultimo giro al mercato per poi partire verso la ricerca degli orchi allontanati

Se posso al mercato cerco altre provviste e abiti pesanti, coperte e tende così da avere più possibilità per l'inverno , fammi sapere cosa trovo

Per il figlio grande ho scelto korg

Legami:

Hunter circle 2 punti +6 sopravvivenza (15) e guarire

Wormtail belt 1 punto +3 ca (21)

Kruthik Claws 3 punti e legame al totem, +10 muoversi silenziosamente e nascondersi, w artigli da 1d6+3d4 acido

Threefold Mask of the Chimera non posso essere fiancheggiato

Viaggio

mappa.thumb.png.d851d4a5eee6fa8bebe99880451f8843.png

Modificato da Darakan

  • Autore

Cosa cerchi al mercato? I ragazzi hanno iniziato a consumare una razione a testa al giorno come un adulto.

Magazzino

Razioni da viaggio: 13

Pozione di cura ferite leggere x4

1 giaciglio

1 Abiti tribali

8 scudi pesanti di legno perfetto

9 randello perfetto

4 sacche da cintura

2x Corno da guerra

Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra

Specchio piccolo di metallo

Sapone

Campanella

Martello

Corda di canapa 15m

Pentola

spada lunga

ascia bipenne

balestra pesante perfetta (taglia piccola


I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia.


Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18.

Zurgug

cerco altre provviste e abiti pesanti, coperte e tende così da avere più possibilità per l'inverno .

Se le razioni si mantengono senza problemi ne prendo parecchie anche un centinaio il peso non è un problema. Scambio con la balestra piccola e gli scudi/ randello perfetto che penso 1 possa coprire tutte le spese?

  • Autore

Il peso delle razioni non è un problema ma lo spazio si. Il tuo zaino è già pieno di monete d'oro e quello di Baggi con tutto l'equipaggiamento in eccesso che vi portate dietro per gli scambi. Non vi rimane che appesantire le spalle dei ragazzi, che comunque sono belli robusti per la loro età.

Nel mercato oggi trovate solo 42 razioni disponibili per essere acquistate e le prendete tutte scambiando con vari mercanti. Le coperte a disposizione sono poche e preziose per cui chi le mette in "vendita" fa il difficile. Gli orchi non utilizzano tende da campeggio come gli umani ma uno ne vende una raccolta durante una razzia. Per lui non ha valore e ve la regala con una coperta.

Il bilancio finale è di 4 coperte invernali e una tenda in cambio di 4 randelli perfetti. 42 razioni in cambio di 2 scudi.

Magazzino

Razioni da viaggio: 55

Pozione di cura ferite leggere x4

1 giaciglio

1 Abiti tribali

7 scudi pesanti di legno perfetto

5 randello perfetto

4 sacche da cintura

2x Corno da guerra

Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra

Specchio piccolo di metallo

Sapone

Campanella

Martello

Corda di canapa 15m

Pentola

spada lunga

ascia bipenne

balestra pesante perfetta (taglia piccola

4 coperte invernali

1 tenda


I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia.


Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18.

Carichi come muli vi rimettete in viaggio in tarda mattinata.

Camminando per le colline ai confini del territorio della Tribù del Corvo Bianco vedete il mare in lontananza, in direzione sud. Nessuno di voi aveva mai visto il mare. I ragazzi rimangono a lungo ad osservare quell'infinita distesa blu. Ne sembrano affascinati e ne parlano per ore mentre proseguite.

Orientamento

Sopravvivenza Casella 3 CD 15 Foresta 3+15= 18 successo

Sopravvivenza Casella 4 CD 15 Palude 9+15= 24 successo

Ore di cammino totali: 5

mappa.png

Dopo aver attraversato un tratto di foresta costeggiando il lago il terreno si fa via via più fangoso. Siete di nuovo nella palude. Per esperienza orami sapete che spesso zone simili sono abitate da Lucertoloidi. Ti stai facendo strada in una zona ricca di canne di Bambù quando Baggi ti mette una mano sulla spalla e indica qualcosa dall'altra parte della vegetazione.

Senza accorgervene siete arrivati a pochi metri da un villaggio di Lucertoloidi. Non ve ne siete accorti per il semplice fatto che il posto sembra deserto. Non c'è movimento e l'unico rumore che sentite è quello del vento che fischia da sud.

Che facciamo? Ti chiede la tua donna.

Zurgug

Guardo baggi, rimani qui con i bambini, vado a vedere, per qualsiasi cosa urlate e scappate verso le terre del corvo, vi troverò io

Mi muovo lentamente verso il villaggio per capire se effettivamente è disabitato o è solo un impressione

Muoversi silenziosamente e nascondersi 12

Modificato da Darakan

  • Autore

Ti fai strada tra le capanne dei lucertoloidi. Non c'è nessuno. Hai un dejavou del primo villaggio che hai attaccato dopo che erano fuggiti tutti. Ti sembra quasi di essere lì. Ci sono segni di violenza, porte rotte, macchie di sangue rappreso sulle pareti. Solo che in questo caso a terra non c'è nessun cadavere.

Zurgug

Faccio cenno a Baggi di avvicinarsi

Non ci dovrebbero essere pericoli

Guardo nel villaggio per vedere se è rimasto qualcosa di utile

Probabilmente sono quelle creature che ho visto la prima volta che mi sono avvicinato alle terre del corvo bianco , però .. efficaci..

Riprendiamo la marcia

Diamo un occhiata al villaggio prendendo il 20 con Baggi per vedere se è rimasto qualcosa di utile.

Poi si riprende il viaggio

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