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Dragons´ Lair

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I - La vendetta di Zurgug

Risposte in primo piano

Zurgug

Ehy, questa è la Caverna dei miei antenati! Non è un cimitero, è un luogo sacro.

È il posto più sicuro al momento , una sola entrata quindi nessuno che può prenderci alla sprovvista e sara solo per qualche giorno, il tempo che sistemo le lucertole , faccio spallucce , altrimenti c'è il mio vecchio villaggio, ma penso che li ci sia ben peggio che delle ossa

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  • Darakan
    Darakan

    Zurgug Ben detto Cattu, la strada che abbiamo scelto è molto piu adrua ma penso sia la piu giusta , avanzeremo rapidamente fino alle paludi, abbiamo razioni a sufficienza, viaggeremo nella foresta di

  • Zurgug Guardo incredulo le mie mani e per un attimo mi lascio cadere a terra per riprendere fiato tampono le mie ferite per non perdere troppo sangue e' FATTA! mi rialzo di scatto e vado ad abbracciar

  • Zurgug Non rispondo alla donna né a cattu Mi alzo torreggiando su di lei e mi abbasso i pantaloni ed inizio a farla mia Poco dopo faccio un cenno a Cattu per far aggiungere anche lui Oggi dimentichera

Immagini pubblicate

  • Autore

Baggi sospira. Lyle calcia il terreno. Alton guarda i suoi piedi. I ragazzini corrono ignari del problema. Cade spezza il silenzio. E tenda sia. Forza, iniziamo a preparare l'accampamento.

Mentre Alton offre caramelle e storie ai ragazzini gli altri si mettono a lavoro. Iniziano a montare la tenda fuori dalla caverna, più o meno nello stesso punto dove si erano messi il mago e i suoi mercenari l'ultima volta che sei venuto qui.

Baggi sembra incuriosita dal modo con cui i piccoli uomini preparano l'accampamento e li aiuta facendo mille domande su questioni pratiche.

Quale sarà la tua prossima meta? Quale il percorso che vorresti prendere?

mappa.png

Zurgug

Bene , io partirò questa notte , non siate in pensiero.

Quando mancano un paio di ore alla notte mi incammino in maniera da arrivare alla palude a notte

Mi cospargo il corpo con del carbone così da avere un vantaggio a nascondermi di notte. Esamino le varie zone paludose in cerca delle lucertole.

Legami:

Kruthik Claws, legame totem , 2 punti,artigli 1d6+2d4 acido, +8 nascondersi e muoversi silenziosamente

Threefold Mask of the Chimera: immune fiancheggiamento

WORMTAIL BEL 1 punto, +3 ca

YRTHAK MASK 1 punto, +6 ascoltare

mappa.thumb.png.1b065f3705fd2338cf958226fafaec74.png

  • Autore

Riparti appena fa buio.

Orientamento

Sopravvivenza CD 15 Palude 2+8= 10 fallimento

Sopravvivenza CD 15 Palude 12+8= 20 successo

[Ore di viaggio 3]

mappa.png

Nella palude trovi parecchie tracce di pattugliamento ma non incontri nessuno. Seguendo il fiume vedi delle luci che illuminano la notte. C'è un villaggio molto simile al precedente. Ci sono varie capanne di terra e paglia ammassate molto vicine tra di loro. Tra una e l'altra c'è giusto lo spazio sufficiente a passare per due lucertoloidi.

Il perimetro del villaggio è illuminato da un anello di alte torce piantate nel terreno. Inoltre sui tetti delle case più esterne ci sono molti lucertoloidi di guardia. Questa volta entrare di soppiatto è impossibile.

scontro.png

Le caselle arancioni sono le torce.

Zurgug

Passerò dal fiume, li sembra non esserci controllo

Stando alla larga passo da fiume verso a021

  • Autore

Nascondersi 10+10= 20 successo - Muoversi silenziosamente 15+10= 25 successo

Ci metti un po' a girare intorno al villaggio e attraversare il fiume. Ma sfruttando i rumori della notte a tuo vantaggio e con molta cautela riesci ad attraversare il fiume entrando nel villaggio senza essere scoperto. Tra le case vedi due luci muoversi, sentinelle in movimento.

Ascoltare 4+10= 14 successo

Da una capanna (quella grande a forma di L) senti numerose voci discutere. Ovviamente non capisci una parola di quello che dicono.

scontro.png

Modificato da Melqart

Zurgug

Cerco e ascolto nella capanna avanti a me quella grande per vedere se ci sono movimenti . Se è tranquilla entro di soppiatto e vedo cosa mi aspetta.

Se ci sono lucertole a dormire le uccido con gli artilgi

  • Autore

La capanna grande e lunga che hai di fronte ha una sola finestra sul lato che da verso il fiume. Ti affacci di soppiatto e sbirci l'interno. Subito vieni investito da un forte odore di pesce marcio. Nonostante in buio pesto distingui ogni dettaglio in bianco e nero grazie alla tua scurovisione. 

È un deposito. Ci sono cesti di vimini impilati uno sull'altro, reti di varie dimensioni, lunghi tridenti rudimentali per la pesca, attrezzi da lavoro. In un lato ci sono due piccoli barili aperti pieni di pesci di palude o di fiume.  

Nel silenzio della notte senti solo i passi della ronda di guardia e le voci che discutono nella capanna a forma di L.

scontro.png

Modificato da Melqart

Zurgug

Mi avvicino alla capanna a nord per vedere cosa c'è e come prima se ci sono lucertole addormentate entro e provo ad ucciderle

Muoversi silenziosamente e nascondersi 10.

Modificato da Darakan

  • Autore

Nascondersi 19+10= 29 successo / muoversi silenziosamente 6+10= 16 successo

Ti infili all'interno della capanna. C'è una famiglia numerosa che dorme. Due lucertoloidi combattenti, tre femmine adulte e 6 cuccioli. Stanno tutti dormendo beatamente. Tagli le gole dei combattenti e delle donne senza esitazione. Ma ti blocchi un istante prima di portare a compimento il resto del massacro. L'ultima volta hai fatto fare il lavoro sporto Cattu, che aveva meno scrupoli di te quando si tratta di cuccioli di lucertoloidi. Questa volta invece, porterai il lavoro a compimento da solo?

scontro.png

Modificato da Melqart

Zurgug

Per quanto siano innocenti non posso pensare che loro avrebbero fatto lo stesso con Baggi e i bambini, non vado fiero di questo, ma un capo deve sporcarsi le mani...

Procedo, mi avvicino poi alla casa AM27 così cerco anche di sbirciare nella capanna grande se possibile a forma di L

  • Autore

Quando uccidi il primo cucciolo la mano ti trema leggermente. Al secondo già recidi la trachea di netto come al solito. Pochi istanti dopo i rettili sono tutti morti. Il pavimento in terra battuta è ricoperto da un denso strato di sangue. Bagnarsi i piedi è inevitabile. Una volta fuori ti porti dietro qualche impronta rossa per qualche passo come se fosse una firma.

Ti sposti tra due capanne con cautela sbirciando all'interno. In entrambe piccole famiglie con un solo combattente adulto. Tutti riposano beatamente consapevoli che sono state prese misure per difendere il villaggio da eventuali attacchi notturni.

Sfortunatamente da dove sei non riesci a vedere cosa sta succedendo nella capanna grande. Dalle piccole finestre però vedi uscire della luce. L'interno è illuminato. Anche se non capisci la discussione in corso ti sembra che il tono sia piuttosto acceso.

scontro.png

Zurgug

Mi avvicino alla casa dietro a quella a l AE25 e vedo anche in quella , cerco anche una possibile entrata per la capanna a L

  • Autore

Nascondersi 14+10= 24 successo / muoversi silenziosamente 12+10= 22 successo

Con cautela ti addentri ancora più a fondo nel villaggio. Sbirci dentro l'ennesima capanna. Anche qui un gruppo di lucertoloidi che riposa, dopotutto è notte fonda. Tra di loro ci sono ben tre guerrieri. Tutti piuttosto giovani.

Senti i passi dei rettili di ronda avvicinarsi e sui lati che hai visto della capanna ad L non ci sono ingressi. La discussione all'interno sembra affievolirsi.

scontro.png

Zurgug

Sicuramente quelli più forti saranno in quella maledetta capanna grande.. meglio attendere e vedere se posso sfruttare la sorpresa.

Mi infilo nella capanna con i 3 guerrieri e faccio pulizia

Aspetto poi che passa la ronda per andare nella capanna lunga a sinistra Y27

  • Autore

Nascondersi 19+10= 29 successo / muoversi silenziosamente 1+10= 11 fallimento

Entri nella capanna e continui la carneficina. Uccidi tutti con il cuore che ti batte forte in petto. La ronda è molto vicina e sta proprio percorrendo il perimetro della capanna. La sua torcia proietta un fascio di luce che entra dalle finestrelle. Se non vuoi rischiare di essere visto devi evitare di essere illuminato. Ti concentri proprio sulla luce in movimento, spostandotici intorno nella stanza, perdendo però di vista gli ostacoli sul terreno. Inciampi su un cadavere facendo un rumoroso tonfo a terra.

Prima che tu possa rimetterti in piedi un lucertoloide si affaccia dalla finestrella della capanna. Appena vede il pavimento ricoperto di sangue inizia ad urlare con tutto il fiato che ha in corpo. [Draconico] Chotgor!

Hai l'impressione che il rettile abbia visto il tuo operato senza notare te.

Iniziativa: Zurgug 5+2= 7 / Lucertoloidi 10+0= 10

La ronda tira via la testa dalla finestra e continua ad urlare per i vicoli. [Draconico] Chotgor! Chotgor!

Senti i passi di corsa del secondo rettile di guardia che si avvicinano. La discussione nella capanna ad L si interrompe all'improvviso. Il villaggio improvvisamente sembra animato da mille rumori e voci.

scontro.png

Zurgug

La sorpresa finisce qui.. ne ucciderò piu che posso

Entro nella casa dietro ac 20 e uccido quello che posso .

  • Autore

Corri verso un'altra casa. Sei inseguito dal rettile di ronda che ti ha visto per strada.

Sfondi la fragile porta di vimini con una spallata e ti trovi di fronte ad un lucertoloide che ha appena finito di indossare scudo e arma. Spalanca gli occhi e urla Chotgor! facendo cenno alla sua famiglia di stargli dietro. Poi ti si scaglia contro con un colpo di randello che schivi saltando su un giaciglio. Dalle piccole finestre della capanna vedi che c'è parecchio movimento nei vicoli del villaggio.

Azioni

Zurgug doppia azione di movimento

AC15 attacca Zurgug con randello 14+2= 16 mancato

Lucertoloidi doppio movimento

scontro.png

Ordine iniziativa:

Lucertoloidi

Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive] <- tuo turno

Zurgug

Attacco il lucertoloide che ha provato a colpirmi poi cerco di uscire dalla capanna anche dalla porta e mi metto in un vicolo.

Due artigli +9+9 1d6+2d4(acido) +5

  • Autore

Contrattacchi rapido e letale. Ti basta una sola artigliata per recidergli di netto il collo. La sua testa rotola tra i piedi della sua famiglia stretta in un angolo della capanna terrorizzata da te. Per loro fortuna tu vai verso l'uscita ma la trovi occupata da un lucertoloide che si sposta appena guardandoti con sguardo di fuoco da dietro il suo scudo.

In strada vedi che la maggior parte dei rettili corre oltre, andando verso il fiume. Solo un paio si fermano nei vicoli a bloccarti la strada. Qualcuno sale sui tetti delle capanne. La loro postura è difensiva e nessuno sembra aver fretta di morire aggredendoti. Tra le urla che percorrono il villaggio continui a sentire la parola: Chotgor!

Azioni

Zurgug artigli 14+9= 23 colpito / 4+9= 13 mancato 1d6+2d4+5= 15 danni, ucciso poi fa passetto

AB18 passetto in AC18 e difesa totale

Z19 passetto in Z18 e difesa totale

Lucertoloidi doppio movimento

scontro.png

Ordine iniziativa:

Lucertoloidi

Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno

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