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  • Ottimerrimo! Allora per il momento direi che anche io sono per procedere a 6 gambe, d'altronde se proprio chi ne ha bisogno non vuole essere portato a spasso con branda o in braccio non possiamo cost

  • Concordo, sia da interpretazione del pg che da un punto di vista meccanico mi sa che è meglio procedere così, magari anche lasciando un po’ di spazio tra Tarik e voi più veloci

  • è arrivato il momento di prendere Tarik in braccio, così facendo arriveremmo in 2 turni sereni nelle mura, altrimenti ce ne mettiamo 3 e temo che 3 turni siano suffficienti agli orchi per entrare, cos

comment_1928041

Ottimerrimo!

Allora per il momento direi che anche io sono per procedere a 6 gambe, d'altronde se proprio chi ne ha bisogno non vuole essere portato a spasso con branda o in braccio non possiamo costringerlo. poi se le cose si mettono male si cambia strategia.

comment_1928060

Concordo, sia da interpretazione del pg che da un punto di vista meccanico mi sa che è meglio procedere così, magari anche lasciando un po’ di spazio tra Tarik e voi più veloci

comment_1928279

è arrivato il momento di prendere Tarik in braccio, così facendo arriveremmo in 2 turni sereni nelle mura, altrimenti ce ne mettiamo 3 e temo che 3 turni siano suffficienti agli orchi per entrare, costringere a tenere le porte delle mura aperte e far fare una strage ai compari.

Se riesco più tardi rispondo, ma il tono in game sarà lo stesso di questo off topic e Tarik non avrà altra scelta :D

  • Autore
comment_1928296

@Landar @Voignar @Pentolino

Ricordo le opzioni finora emerse:

  • Mercurio da una parte e Amirkhan dall'altra possono sollevare Tarik (la barella non è più una opzione disponibile) e correre per almeno 4 + 1d4 round alla velocità dell'halfling = 15m a round. Solo dopo questi dovranno fare una prova di Atletica FOR pari a 10+i round già passati a correre.

  • se Tarik scatta da solo, solo dopo 3 round di azione di scatto dovrà fare un TS COS CD 14 (per non subire un altro livello di affaticamento).

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