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Dragons´ Lair

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I- Vita da Orchi

Risposte in primo piano

  • Autore

Finite i preparativi scambiando oggetti che non vi servono per altri che ritenete più utili. Tutto ciò avviene in una piazza in terra battuta al centro del villaggio. E' lì che si riuniscono tutti per barattare i loro prodotti.

Baratto

-Karandrak prende 1 fionda, 10 proiettili (Valore 1ma)

-Angrboda, arnesi da artigiano (Valore 5mo)

-Razioni da viaggio per tutto il gruppo x25, 5 a testa compresi png (Valore 12,5 mo)

Valore acquisto totale 17,6 mo

Oggetti ceduti

-1 randello x fionda

-4 lance (Valore 8mo)

-scudo pesante di legno (Valore 7mo)

-abito tribale x3 (Valore 3mo)

Valore spesa totale 18 mo

Inventario comune, dopo il baratto

-Pugnale x3

-Otre con liquore orchesco x2

-Otre con acqua x3

-Borsa da cintura x3

-Acciarino e pietra focaia x2

-Randello perfetto

-Scudo pesante di legno perfetto

-Corno da guerra

-Randello x5

-giavellotto x22

-Scudo pesante di legno x5

Se volete utilizzare oggetti presenti nell'inventario comune basta farmelo sapere e aggiungerli in scheda li tolgo dalla lista. Per ora non ho conteggiato la lancia che Angrboda ha proposto di cedere.


Per ora (se ho interpretato bene le vostre intenzioni) lo scopo è solo capire meglio come trovare lo sciamano evitando di avvicinarsi troppo ai loro villaggi. Le zanne spezzate però non hanno altre informazioni da offrire e le ricerche devono continuare sul campo.

Passate il pomeriggio a riposare e partite belli freschi in serata dal momento che non avete problemi con il buio della notte. Angrboda guida il gruppo nell'esplorazione delle paludi.

Orientamento Angrboda

Casella 2 Palude CD 15 -> 10+6= 16 successo

Casella 3 Palude CD 15 -> 15+6= 21 successo

Casella 4 Palude CD 15 -> 20+6= 26 successo critico, guadagnate tempo

[Ore di viaggio totali 5]

[Nascondersi di gruppo, prendo il più basso - Karandrak 16-1= 15 successo]

Uscite dal territorio protetto dagli orchi riattraversando il fiume, questa volta in un guado diverso. Grazie alla sapiente guida di Angrboda superate diversi pericoli lungo il percorso. Principalmente coccodrilli, piante velenose e qualche rara pattuglia di lucertoloidi. Però iniziate a vedere segni del loro passaggio ovunque. Senza il favore della notte probabilmente sareste stati scoperti in più di un occasione.

mappa.png

Le canne di bambù si fanno sempre più rade rivelando una zolla di terra più asciutta e compatta. Vi fate strada fino al limitare della vegetazione e vi ritrovate a pochi passi da un villaggio. Le capanne di terra e paglia sono tutte molto vicine tra di loro. Sono posizionate lasciando giusto lo spazio per passare a due lucertoloidi.

Il villaggio è immerso nel silenzio se non per il gracchiare delle rane e un soffuso russare che proviene da una delle capanne più vicine. A differenza degli orchi i lucertoloidi sono creature diurne.

Nahaz sussurra Seguiamo il piano e allontaniamoci.

Frug, sempre prudente, dapprima concorda. Sarebbe saggio. Ma poi, insolitamente, si contraddice. Allo stesso tempo è una buona occasione per scoprire qualcosa.

I due vi guardano come per chiedervi "cosa facciamo?"

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  • Theraimbownerd
    Theraimbownerd

    Karandrak Merdamerdamerdamerdamerda..... La mia traversata è troppo lenta, sto per essere trascinato via dalla corrente e sono costretto ad avanzare a passo di lumaca. Troppo lento per i lucertoloidi

  • [Grazie alle cure di Karandrak e Frug tornate tutti a piena vita] Ah bene! Molto bene. Sembra entusiasta. L'orco si guarda le mani e poi le fa vedere anche a te. Guardale che possenti queste mani, non

  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Angrboda (mezzorca ranger) Il fatto che le Mani Insaguinate stiano arrivando significa che mio padre e mio fratello maggiore sono morti... sò che dovrei essere triste o furiosa, ma in realtà sono quas

Immagini pubblicate

Angrboda (mezzorca ranger)

"Se v-vogliamo scoprire se lo sciamano è n-nel villaggio, bisogna per forza e-entrare a controllare..." il mio discorso si ferma di colpo, mentre faccio una faccia stralunata, prima di sbattermi una mano sulla faccia.
"C-Che stupidi! Non abbiamo c-chiesto che aspetto ha lo sciamano! O-Ora come f-facciamo a riconoscerlo?"
Guardo speranzosa Frug, Ghoza e Karandrak e gli domando "Gli sciamani d-dovrebbero essere come i nostri saggi, g-giusto? Hanno qualcosa che li identifichi? P-Pitture, decorazioni, oggetti..."

per tutti

Direi che è meglio se và a dare un'occhiata solo Angrboda, che ha il miglior punteggio di Nascondersi e Muoversi silenziosamente... non sò com'è messo Nahaz (manca la sa scheda nella sezione Personaggi), ma se ha qualche punto in Nascondersi e Muoversi silenziosamente me lo porterei volentieri dietro.

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