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Personaggi Pregenerati

Risposte in primo piano

Nome, Cognome, Genere, Motivazione, Trauma e Segreto oscuro saranno a vostra scelta, ma posso ovviamente darvi delle dritte. L'età per tutti è Giovane (prima della mezza età). Non consideriamo le Risorse per l'avventura standard.

Archetipo: ACCADEMICO

Classe sociale: BORGHESE

Professione: SERVITORE PUBBLICO

FESTAIOLA/O
La tua vita è stata una grande festa. Sempre un ballo o una cena dietro l'angolo, sempre una bottiglia di vino o una nottata nei pub per passare il tempo. Hai fatto molte amicizie durante quei giorni, forse anche qualche nemico.

LAVORO INFLUENTE
Hai svolto un lavoro rivoluzionario nel tuo campo. I colleghi facevano la fila per lavorare con te e ricevevi finanziamenti e inviti oltre ogni aspettativa.


Oggetti: Collezione di libri, Strumenti di scrittura
Attributi: Fisico 3, Precisione 3, Logica 5, Empatia 4
Abilità: Combattimento ravvicinato 1, Furtività 1, Studio 2, Ispirazione 2, Manipolazione 2, Agilità 1, Osservazione 1, Investigazione 1
Ricordo: Gioiello d'oro indossato da tua madre
Talento: TOPO DI BIBLIOTECA. Ottieni +2 a Studio quando cerchi indizi in libri o biblioteche.

Archetipo: MEDICO

Classe sociale: BORGHESE

Professione: MEDICO

SULLE ORME DEL PADRE/MADRE
Fin da piccolo sapevi che molto era atteso da te. Sei stato addestrato duramente e hai imparato il mestiere di famiglia da giovane. Era chiaro che avresti seguito le orme dei tuoi genitori senza lamentarti. La famiglia viene sempre prima.

INNAMORATA/O
Hai incontrato qualcuno che ti ha reso felice, e l’amore è stato ricambiato. L’amore ha dato significato alla tua vita e il futuro sembrava luminoso. Forse state ancora insieme, o vi siete lasciati quando la passione è svanita.


Oggetti: Occhiali da opera, Borsa da dottore con attrezzatura medica
Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4
Abilità: Vigilanza 1, Manipolazione 2, Osservazione 1, Medicina 2, Studio 2, Agilità 1, Investigazione 2
Ricordo: Un manoscritto tramandato in famiglia
Talento: PRIMARIO. Quando usi MEDICINA per curare gli altri personaggi giocanti, possono guarire un totale di quattro Condizioni invece di tre. Lo stesso vale per i successi extra.

Archetipo: SCRITTORE

Classe sociale: ARISTOCRATICO

Professione: POETA

HAI VIAGGIATO IN EUROPA
Hai sempre desiderato vedere il mondo, e i tuoi genitori ti hanno accontentato. Hai intrapreso un Grand Tour d’Europa: forse l’opera a Vienna, passeggiate a Londra, un valzer a San Pietroburgo. Hai imparato molto sulla vita e sogni ancora il prossimo viaggio.

HAI CREATO UN CAPOLAVORO
Dopo anni di duro lavoro, ce l’hai fatta. Hai creato un vero capolavoro. Forse è stato un successo commerciale, forse solo pochi ne hanno colto la genialità. Ma tu lo sai. La domanda è: dove andrai da qui?


Oggetti:
Vini pregiati, Macchina fotografica
Attributi: Fisico 4, Precisione 3, Logica 3, Empatia 5
Abilità: Agilità 1, Studio 2, Ispirazione 3, Manipolazione 1, Osservazione 1, Combattimento ravvicinato 1
Ricordo: Progetti per una tomba di famiglia
Talento: GIORNALISTA. Puoi usare Ispirazione al posto di Manipolazione quando cerchi di affascinare o ingannare qualcuno per ottenere informazioni.

Archetipo: CACCIATORE

Classe sociale: BORGHESE

Professione: GUARDIABOSCHI

NEI CORRIDOI DEL POTERE
Tua madre o tuo padre erano funzionari statali. Fin da bambino avevi accesso a persone influenti e luoghi importanti. Magari trascorrevi le estati tra politici e diplomatici in una tenuta di campagna, o aiutavi tuo padre/madre nel loro lavoro.

TERRE LONTANE
Hai trascorso del tempo all’estero o in qualche luogo remoto. Hai visto cose indimenticabili e conosciuto persone che ti hanno lasciato il segno. A volte sogni di tornarci.


Oggetti: Bussola, Fucile
Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4
Abilità: Studio 2, Ispirazione 2, Manipolazione 2, Osservazione 1, Combattimento a distanza 2, Agilità 1, Furtività 1
Ricordo: Uno spartito musicale da un maestro ormai dimenticato
Talento: CECCHINO. Ottieni +2 a COMBATTIMENTO A DISTANZA nel tuo primo turno quando tendi un'imboscata con successo o attacchi il nemico di sorpresa.

Archetipo: OCCULTISTA

Classe sociale: LAVORATORE

Professione: MAGO

MANDATO VIA
I tuoi genitori ti hanno mandato via. Forse da un parente in campagna o in collegio. Ti sei adattato rapidamente e hai imparato a cavartela da solo. Col tempo, il ricordo della famiglia si è sbiadito mentre costruivi la tua vita.

SPETTACOLO TEATRALE
Hai unito il talento alla furbizia e creato uno spettacolo che ha lasciato il pubblico senza fiato. Hai scelto un nome d’arte e sei diventato qualcun altro per un momento. Forse ogni tanto ti capita ancora.

Oggetti: Travestimento elegante, Pugnale
Attributi: Fisico 4, Precisione 4, Logica 4, Empatia 3
Abilità: Agilità 1, Studio 1, Vigilanza 1, Manipolazione 2, Osservazione 1, Ispirazione 1, Furtività 2, Combattimento ravvicinato 2
Ricordo: Uno strano animale imbalsamato in un barattolo
Talento: MEDIUM. Puoi usare OSSERVAZIONE per condurre sedute spiritiche in cui predici il futuro delle persone o contatti i morti. Successi extra forniscono più informazioni, prolungano il contatto o fanno materializzare gli spiriti. In caso di fallimento, ricevi informazioni errate, vieni attaccato oppure subisci una Condizione.

Archetipo: SERVITORE

Classe sociale: POVERO

Professione: PICCHIATORE

MEMBRO DI UNA GANG
Hai trovato una comunità in una gang giovanile. Forse vi limitavate a marachelle innocenti, o forse avete varcato la linea del crimine. Il legame che avete costruito è ancora dentro di te.

SERVIZIO IMPORTANTE
Sei stato assunto per una missione rilevante. Forse hai lavorato per un politico di alto rango o fatto un favore segreto a una persona importante. Hai guadagnato un potente alleato e imparato il valore della discrezione.

Oggetti: Travestimento elegante, Lanterna
Attributi: Fisico 5, Precisione 4, Logica 3, Empatia 3
Abilità: Agilità 2, Combattimento ravvicinato 2, Forza 2, Furtività 2, Medicina 1, Osservazione 1, Manipolazione 1
Ricordo: Cambiale insanguinata
Talento: LEALE. Ottieni +2 ai tiri contro la Paura quando ti trovi in presenza di qualcuno che hai giurato di proteggere.

Archetipo: VAGABONDO

Classe sociale: POVERO

Professione: LAVORATORE A GIORNATA

CAGIONEVOLE
Finestre che spifferano, parassiti e una dieta povera ti hanno logorato. Fin dall'infanzia eri spesso malato e debole. Hai fatto il possibile per aiutare comunque, ma tutto questo ha avuto un prezzo. Il fatto che tu sia sopravvissuto fino all’età adulta è quasi un miracolo.

AMICO A QUATTRO ZAMPE
Hai salvato un cucciolo da morte certa, e da allora hai sempre avuto un compagno fedele al tuo fianco. Ne avete passate tante insieme, e una cosa è certa: dareste la vita l’uno per l’altro.

Oggetti: Cane da guardia, Piede di porco
Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4
Abilità: Medicina 1, Furtività 1, Investigazione 2, Studio 1, Vigilanza 2, Manipolazione 1, Osservazione 1, Agilità 1
Ricordo: Rosa rossa seccata.
Talento: TRUCCHI DA BARBONE. Ottieni +2 a FURTIVITÀ quando cerchi di nasconderti o nascondere un oggetto da un essere umano benestante.

Archetipo: UFFICIALE

Classe Sociale: POVERO

Professione: SOLDATO

CONTADINO
Sei cresciuto in un piccolo podere di campagna e hai imparato presto a lavorare la terra e vivere in armonia con la natura. Le lunghe, dure e fredde giornate nei campi ti hanno formato. Sai quanto sia importante lavorare e poter provvedere a te stesso e alla tua famiglia.

VALORE
Hai compiuto un'impresa eroica che ha attirato molta attenzione. Forse hai guidato una carica sul campo di battaglia, o salvato l'equipaggio di una nave che affondava. La gente ti ha ammirato per quello che hai fatto. Per un certo periodo, sei stato un eroe.

Oggetti: Pistola, stocco
Attributi: Fisico 5, Precisione 4, Logica 3, Empatia 3
Abilità: Agilità 1, Combattimento ravvicinato 1, Combattimento a distanza 2, Forza 2, Investigazione 2, Vigilanza 1, Studio 1
Ricordo: Una piccola boccetta di profumo che ti ricorda qualcuno
Talento: VETERANO DI BATTAGLIA. Sei abituato al combattimento. Quando peschi per l'iniziativa, pesca due carte e scegli una delle due.

Archetipo: DETECTIVE PRIVATO

Classe Sociale: BORGHESE

Professione: DETECTIVE

COLLEGIO
Sei stato mandato in collegio in tenera età per ricevere la migliore educazione possibile, sia fisica che spirituale. È stato un periodo difficile, pieno di sfide, ma hai trovato alleati tra persone con la tua stessa mentalità. Avete affrontato quegli anni insieme e siete diventati amici per la vita.

CLIENTE SEGRETO
Hai accettato un cliente piuttosto ombroso. La vostra collaborazione si è rivelata fruttuosa, ma anche piena di pericoli e intrighi. Qualunque sia stato l'esito, ti ha aperto gli occhi su altre sfere di potere, e forse ti ha lasciato un alleato o un nemico potente.

Oggetti: Pistola, lente d’ingrandimento
Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4
Abilità: Agilità 1, Combattimento ravvicinato 1, Combattimento a distanza 1, Studio 2, Vigilanza 1, Osservazione 1, Furtività 1, Manipolazione 1, Investigazione 2
Ricordo: Mappa con annotazioni ai margini
Talento: OCCHIO D'AQUILA. Ottieni +2 a Vigilanza quando cerchi di interpretare una situazione in cui non sei direttamente coinvolto.

Archetipo: PRETE

Classe Sociale: LAVORATORE

Professione: PREDICATORE

STUDIOSO
Fin da piccolo, chi ti stava intorno capiva che eri più brillante degli altri bambini. Hai imparato presto a leggere e divoravi qualunque libro ti capitasse tra le mani. Nei libri hai trovato uno scopo nella vita, e tra le pagine c’era un mondo di cui non ti stancavi mai.

AMORE PROIBITO
Ti sei perdutamente innamorato della persona sbagliata. Forse si trattava di qualcuno appartenente a una famiglia importante, o magari del coniuge di un amico. Il tuo amore è stato tanto appassionato quanto condannato fin dall’inizio. Non lo dimenticherai mai.

Oggetti: Materiale per scrivere e carta, vecchia bibbia
Attributi: Fisico 3, Precisione 3, Logica 4, Empatia 5
Abilità: Furtività 1, Manipolazione 1, Osservazione 2, Ispirazione 1, Medicina 1, Investigazione 2, Studio 2, Vigilanza 1
Ricordo: Mappa con annotazioni ai margini
Talento: BENEDIZIONE. Una volta per sessione puoi benedire un oggetto o un altro personaggio giocante. Il personaggio o chi utilizza l’oggetto ottiene il Vantaggio Benedetto, che concede +2 a un test a scelta. Il Vantaggio scade dopo l’uso o alla fine del mistero. Puoi benedire lo stesso oggetto o personaggio solo una volta per mistero.

Modificato da SNESferatu

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