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Avventure nella Terra di Mezzo: Terre Conosciute

Risposte in primo piano

Pubblicato

in Avventure nella Terra di Mezzo il privilegio Terre Conosciute dà la conoscenza di alcune regioni. Ma per regioni (riprendendo la guida regionale Rhovanion) si intendono zone ampie come Le Terre del Fiume o Bosco Atro oppure quelle specifiche come Valli Superiori Occidentali, Valli Superiori Orientali ecc.?

Modificato da Bille Boo
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  • Risposte 6
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Ho spostato la discussione da "Altri GdR" a D&D 5E regole: Avventure nella Terra di Mezzo è un supplemento OGL per la quinta edizione, la sezione Altri GdR è dedicata ai giochi non strettamente legati a D&D/Pathfinder.

  • Supermoderatore
Il 4/10/2020 alle 13:39, Aranar ha scritto:

in Avventure nella Terra di Mezzo il privilegio Terre Conosciute dà la conoscenza di alcune regioni. Ma per regioni (riprendendo la guida regionale Rhovanion) si intendono zone ampie come Le Terre del Fiume o Bosco Atro oppure quelle specifiche come Valli Superiori Occidentali, Valli Superiori Orientali ecc.?

Quelle specifiche.

  • Autore

avevo il sospetto, altrimenti conoscerebbero mezzo continente

  • Supermoderatore
2 ore fa, Aranar ha scritto:

avevo il sospetto, altrimenti conoscerebbero mezzo continente

In effetti 😄 io personalmente, sulla base della zona di origine del personaggio, non mi sono fatto grossi problemi ad andare anche un pò oltre il limite numerico indicato nella classe laddove mi sembrava sensato narrativamente per coprire la regione di provenienza.

  • Autore

domenica inizio il primo gruppo, speriamo bene!

  • Supermoderatore
27 minuti fa, Aranar ha scritto:

domenica inizio il primo gruppo, speriamo bene!

Buona fortuna!

Io devo dire che mi ci sono trovato bene alla fine, ci ho fatto una bella campagna di quasi due anni con un gruppo di 6 giocatori (seppur in un periodo diverso da quello base dei manuali, abbiamo giocato subito dopo la Guerra dei Nani e degli Orchi e la battaglia di Azanulbizar). Chiaro non è L'Unico Anello come qualità di motore di gioco, ma se il gruppo preferisce rimanere su giochi già conosciuti ho trovato che riesce comunque a rendere abbastanza bene l'idea del mondo tramite le meccaniche, che comunque passano con discreta facilità in secondo piano rispetto alla lore e alle interazioni con i PNG. E poi i tiri di viaggio riescono sempre a fornire dei momenti di tensione alta per i giocatori e di spunti carini per il DM con gli eventi.

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