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kenku ladro/? /unseen seer


Emeritus I
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Salve ragazzi, ho un idea interessante per un pg e mi serve una mano per la build. Ho pensato ad un pg Kenku ladro da usare in sinergia con un mio amico che vuole fare l artefice. Intanto l'artefice ha bisogno di soldi per gli incantesimi ed inoltre i kenku hanno un'abilità straordinaria a ricopiare ogni tipo di oggetto. Il bg è semplice, ero un ladro solitario e passando di fronte alla casa dell artefice fui attratto dalla quantità di ogg magici e  quindi dalla possibilità di riacquisire il volo (obbiettivo ultimo di tutti i kenku) ed entrai per rubare. Fui catturato ed invece di imprigionarmi mi rese suo aiutante ed è qui che avviene il cambiamento, stando a contatto con tanta magia e studiando nella grande biblioteca mi applicati ad una più approfondita ricerca della conoscenza al fine di trovare qualcosa che mi facesse di nuovo volare. 

A sto punto pensavo di fare sicuramente primi lv da ladro e seguendo questo bg come potrei evolverlo? Molto interessante la Cdp Unseen seer che mi piacerebbe provare, voi che dite? 

Edited by Emeritus I
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1 ora fa, Emeritus I ha scritto:

A sto punto pensavo di fare sicuramente primi lv da ladro e seguendo questo bg come potrei evolverlo? Pensavo a chierico cenobita o beguiler per poi prestigiare con unseen seer, che ne dite? 

Come fai a fare l'unseen seer che richiede incantesimi arcani con il chierico cenobita?
Ladro/beguiler non so quanto sia utile, il secondo è già un incantatore ladresco molto puntato su illusione e ammaliamento.
In entrambi i casi non mi sembra c'entri un tubo con qualcuno che studia per tornare a volare

Considerando solo il BG avrebbe più senso l'arteficie, anche se naturalmente dal punto di vista della costruzione è subottimale
Forse potresti pensare ad un ladro/stregone/unseen seer?

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Grazie per la risposta, ho fatto la domanda di fretta giusto per avere qualche consiglio e non avevo notato le incongruenze che mi hai fatto spiegato (gioco da poco). Per lo stregone non saprei visto che a lv di bg non mi pare il massimo ma alla fine non l ho mai giocato quindi non saprei dare un giudizio ottimale, pensi sia una buona scelta? 

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Ladro/Beguiler/Unseen Seer è una costruzione classica. Permette di avere un personaggio furtivo che è sia un incantatore quasi pieno sia dotato di sneak attack. L'Unseen Seer ha poi delle capacità di classe interessanti. Diciamo che sono due alternative simili, Beguiler puro oppure Ladro/Beguiler/Unseen Seer, ed entrambe valide.

Non condivido con @KlunK che sia un personaggio poco votato alla ricerca. Sia l'Unseen Seer sia il Beguiler sono personaggi basati su Int che acquisiscono incantesimi extra tramite studio e ricerca, quindi sono perfetti anche qualora si voglia rispettare il fluff oltre ogni ragionevolezza.

Un'altra opzione divertente e in linea con il PG sarebbe il Factotum.

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5 ore fa, Ji ji ha scritto:

Non condivido con @KlunK che sia un personaggio poco votato alla ricerca. Sia l'Unseen Seer sia il Beguiler sono personaggi basati su Int che acquisiscono incantesimi extra tramite studio e ricerca, quindi sono perfetti anche qualora si voglia rispettare il fluff oltre ogni ragionevolezza.

Ma non è che perché sono classi basate sull'Int (che poi l'unseen seer potrebbe essere anche sul carisma se parte come stregone), allora sono classi che studiano e approfondiscono la magia come topo di biblioteca.
Il Beguiler come classe è definito come ammaliatore/illusionista che non ha niente a che fare con lo studioso. L'unseen seer è invece definito come una "spia magica", anche qui ben lontano dallo studioso.
Poi tutto quello che vuoi, anche il bardo può mettersi in biblioteca a ricercare nuovi incantesimi, ma da qui a dire che sono "perfetti" ne passa di acqua sotto i ponti. Anche perché è più probabile che qualunque sia la classe, qualcuno che stia cercando un modo per tornare a volare si focalizzi sulla trasmutazione, sicuramente non ammaliamento, illusione e divinazione che sono le tre scuole interessate da quelle due classi.

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    • By darksaro1990
      ciao a tutti, dopo quasi un annetto in cui sono stato introdotto attraverso nuove amicizie alla 5e mi stavo divertendo a pensare a un futuro pg. attualmente sto masterando una campagna in conclusione ( non vuol dire che sia esperto in questa edizione comunque) e visto che finita la mia uno dei giocatori farà da master, per sfizio, ho iniziato a pensare a un pg
      tra le varie scelte possibili quella che mi da da pensare e' quella di un pg Shadar- kai che per ragioni attualmente non decise ( possiamo parlarne insieme se vi fa piacere ) , riesce o viene , tramite influenze esterne, liberato dal giogo imposto dalla Raven queen. La sua storia come PG dovrebbe iniziare nel piano materiale , probabilmente nel Faerun o in un mondo Custom ma comunque abbastanza standard.
      L'idea era giocare come classe il Ranger con le varianti offerte da tasha ( favored foe ecc..) La scelta del ranger era data dal fatto che immaginano questo shadar kai nella cui memoria ci sono scene di avvenimenti che non ricorda bene e per sopravvivere si da alla via del ramingo,arrangiandosi come può'.
      Non e' mia intenzione cercare di fare power playing ma mi farebbe piacere una build solida che abbia il suo senso in combattimento. sono molto indeciso se farlo ranged ( hand crossbow o arco lungo) o in corpo a corpo andando di stocco , due spade corte o magari in alternativa  con la doppia lama valenar ( adattata da eberron).
      le sottoclassi che mi sembrano più adatte sono gloom stalker ( uno shadar kai che si mimetizza nelle ombre e fa agguati ci sta), horizon walker ( stessa cosa, essendo fuggito da un altro piano ci starebbe benissimo un ranger planare) e anche il fey wander ( meno indicato tra i tre, ma magari puo essere da stimolo per il master per la "fantomatica motivazione narrativa" che ha permesso a questo shadar kai disgraziato di liberarsi dalla schiavitù della regina corvo e vivere libero.
      Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base.
      avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo  "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo  )
      sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !)
      Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito

       
      a voi ...

    • By MadLuke
      Ciao a tutti,
           il damage dealer del gruppo tra poco prenderà l'abilità speciale della CdP 3.0 in oggetto (Dragon Magazine #314).
      Personalmente trovo sia decisamente debole: spendere un'azione standard per fare 28 pf danno, che con TS Riflessi CD 20 si dimezzano, seppure ad area è davvero imbarazzante considerato che lui con un singolo attacco ne fa 35 di media. Pensavo quindi:
      - danni: d6 --> d8, così danno medio 36, cambia poco ma è una prima misura;
      - l'utilizzo dell'abilità comporta interruzione immediata dell'ira: questa è una delle tante fisime di tanti talenti e CdP 3.0, faccio come non l'avessi neanche letto;
      - usi: 1/giorno --> 3/giorno, in realtà considerato quanto pochissimo danno fa io la metterei anche at will;
      - area: cerchio diametro 9 m. incentrato su se stesso --> diametro 12 m. su se stesso modellabile su qualsiasi ampiezza di cono/semicerchio, così da colpirne almeno qualcuno in più e non mettere a rischio i propri alleati.
      Che ne pensate? Per dirla tutta io gli ho consigliato di lasciar perdere la CdP e riprendere piuttosto la classe base, ma lui dice una CdP così particolare non la farà più e allora giacché c'è vuole completarla (e lo capisco anche).
      Ciao e grazie, MadLuke.
    • By Qarisath
      Heilà ragazzi. Avrei un dubbio riguardo ad alcune meccaniche di una classe specifica, che come potete immaginare senza troppe difficoltà dato il titolo, è quella del cineta. Premettiamo che mi sembra una classe dannatamente fichissima e che non vedo l'ora di giocarla nella prossima campagna (ascesa, nello specifico). Per farla breve, mi chiedevo come workasse la questione BAB e ondate cinetiche: arrivato ad avere all'8°lv il doppio BAB +6/+1, posso lanciare due blast con i rispettivi BAB? Se si, conseguentemente potrei prendere "combattere con due armi" e fare un attacco aggiuntivo?
      Il mio dubbio quindi è se/quando l'ondata cinetica funziona come un cast classico (che in casi comuni è possibile lanciarne solo uno a round) o come un'arma (dato che "Le ondate cinetiche contano come un tipo di arma ai fini di talenti come Arma Focalizzata" ).
      Mi affido alla vostra immensa conoscenza regà. Grazie mille in anticipo!
       
    • By tharoim
      Ciao a tutti. Gioco un guerriero pesante dopo innumerevoli incantatori quindi mi chiedo: come affronterò degli avversari volanti? Da considerare che sono un paladino in armatura completa e scudo torre
    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
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