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Nuova campagna: popolani ed artefatti!


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Buongiorno a tutti! 

Come da titolo, tra poco inizieremo una campagna nuova nella quale volevo proporre ai miei giocatori una piccola cosa: la mia idea era imporre ai due giocatori come unica classe il popolano, ma iniziavano l'avventura con un artefatto (minore o maggiore, devo decidere). 

Voi che ne pensate, è fattibile? Avete consigli? 

Grazie in anticipo 😀

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Principali partecipanti

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Non saprei, limiteresti sarebbe una cosa non indifferente. Vuol dire trasformare un gioco dove si interpreta degli avventuireri in uno dove sei una persona normale e al primo colpo rischi di morire. Ci può stare se vuoi un qualcosa di puramente interpretativo portato sul "puro realismo".

Se vuoi qualcosa di diverso e partire dal basso piuttosto ti suggerisco di provare i livelli infimi, cioé livelli inferiori al primo (trovi il tutto nella sezione download)

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Il 27/6/2018 alle 13:36, KlunK ha scritto:

Non saprei, limiteresti sarebbe una cosa non indifferente. Vuol dire trasformare un gioco dove si interpreta degli avventuireri in uno dove sei una persona normale e al primo colpo rischi di morire. Ci può stare se vuoi un qualcosa di puramente interpretativo portato sul "puro realismo".

Mah a me non dispiace come idea: d'altronde sempre avventuriero sei (ovviamente sono gusti personali, ci mancherebbe). 

In effetti hai ragione, si rischia di morire troppo facilmente...

Il 27/6/2018 alle 13:36, KlunK ha scritto:

Se vuoi qualcosa di diverso e partire dal basso piuttosto ti suggerisco di provare i livelli infimi, cioé livelli inferiori al primo (trovi il tutto nella sezione download)

Sisi, li conosco! Grazie

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Stessa idea per AD&D, ma con esoscheletri a bilanciare i punti ferita carenti. Fare personaggi di livello zero proietta le classi "normali" tra le varie opzioni di png o mostri. Devi bilanciare con esoscheletri l'assenza di p.f. o effettivamente ti trovi un GdR più bilanciato ma che non è pensato per questo tipo di gioco. Tutti i manuali ufficiali vengonmo quindi meno.

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