Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Sondaggio sul futuro di D&D 5e di Luglio 2020

La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro.
In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via.
Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio:
sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020
 

Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
Read more...

Manticore Games offre 20.000 $ per un'Avventura di D&D creata con la piattaforma Core

La software house Manticore Games ha di recente ricevuto dalla WotC l'autorizzazione per l'organizzazione di un concorso intitolato D&D Design-a-Dungeon contest e dedicato alla creazione dell'avventura videoludica definitiva in stile D&D. Manticore Games, infatti, è proprietaria di una piattaforma per la creazione di videogiochi online per PC, il Core, progettata appositamente per consentire a chiunque di creare un proprio videogioco online senza essere per forza un programmatore esperto, e ha deciso di mettere alla prova i giocatori di tutto il mondo per vedere cosa questi ultimi sono in grado di creare con il suo software. I creatori delle avventure migliori potranno vincere premi per un ammontare totale di 20.000 dollari.

Il concorso D&D Design-a-Dungeon, che durerà fino al 6 Settembre, richiede che i partecipanti realizzino con il software Core un'Avventura appartenente a una delle seguenti 4 Categorie:
Dungeon, Caverne e Catacombe Le Terre Selvagge Fortezze e Torri Piani Elementali Per partecipare al concorso basterà creare un gioco in Core e incluedere '[DnD]' nel titolo o nella descrizione di quest'ultimo.
Il materiale inserito per il concorso dovrà assumere la forma di una vera e propria avventura di D&D e sarà giudicato non solo per l'estetica del mondo digitale creato dagli autori, ma anche in base al livello narrativo e d'interazione dell'avventura. Il materiale inviato, dunque, dovrà avere la forma di un vero e proprio videogioco, e non essere semplicemente una serie di scenari da esplorare con il proprio avatar virtuale. All'interno del software Core i partecipanti troveranno tutto ciò che gli servirà per creare l'avventura. Per aiutare i meno esperti nell'uso di Core, tuttavia, Manticore Games ha creato un framework scaricabile qui e pensato per fornire agli utenti un tutorial edelle linee guida su come usare il programma per creare i propri giochi. Non è obbligatorio scaricare e usare il framework per partecipare al concorso.

I 20.000 dollari messi in palio saranno utilizzati per premiare i lavori migliori. 5000 dollari in gift card di Amazon saranno assegnati al lavoro migliore di tutti, a prescindere dalla categoria. Il denaro restante, invece, sarà assegnato ai migliori 2 lavori per ognuna delle categorie: 2500 dollari in gift card di Amazon per il 1° posto e 1250 dollari per il 2° posto. Oltre ai premi in denaro i vincitori riceveranno altri premi in base alla qualità del loro lavoro, come spiegato sul sito ufficiale del concorso.
Per ogni nuovo candidato iscritto al concorso, inoltre, Manticore Games donerà alla raccolta fondi Extra Life 100 dollari, fino a un massimo di 10.000 dollari.
Tutti i giochi creati durante il concorso saranno svelati e resi disponibili in occasione di un evento speciale organizzato durante il PAX Online, la fiera dedicata al gioco che si terrà a settembre e che quest'anno sarà online a causa del COVID-19. Durante questo evento speciale, alcuni degli avventurieri e dei Dungeon Master più celebri - come Jerry Holkins (Acquisition Incorporated) e Deborah Ann Woll (Deredevil, Relics & Rarities) - saranno presenti per annunciare i vincitori del concorso e per giocare alle avventure da loro realizzate.
Per maggiori informazioni sul Core e sul Concorso D&D Design-a-Dungeon potete visitare la pagina ufficiale del concorso e seguire l'account twitter ufficiale di Manticore Games @CoreGames.
Grazie a @Muso per la segnalazione.
Fonte: https://dndcontest.coregames.com/
Read more...

Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
Read more...

Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
Read more...
By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
Read more...
Dardan

La Terra degli Uomini Morti

Recommended Posts

Ras

"Va bene" commento con tono fermo e risoluto osservando i vermi che si divorano a vicenda, poi l'avvoltoio putrefatto e il resto della situazione "Ce ne andiamo adesso, o qui siamo tutti cibo per quelle larve" indietreggio fino a dove ho lasciato la donna, e cerco di rimetterla in piedi per allontanarci da qui. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kayla

Urlo quando i vermi cominciano ad arrampicarsi verso la mia testa. Faccio inavvertitamente un passo indietro e cerco di scollarmi quelle schifose creature di dosso.

@DM:

Spoiler

Passo indietro e provo a liberarmi dai vermi. Se mi rimane un'azione di movimento, prendo l'arco da terra.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arasmes riesce con precisione a colpire l'ultimo avvoltoio che sta attaccando kayla , il quadrello si conficca in profondità nella schiena del volatile che agitandosi convulsamente rantola e muore.
Intanto kayla si toglie di dosso gli insidiosi vermi con una certa difficoltà  ma alla fine se li scrolla tutti di dosso e schiacciatoli coi piedi raccoglie l'arco.
Ras corre verso la donna e la tira su , la poverina stenta a restare in piedi ma col suo aiuto riesce a muoversi abbastanza velocemente.
Intanto i vermi giganti sopravvissuti cominciano ad interessarsi a voi i due vicino ad Arasmes gli si avvicinano ulteriormente e sono anche decisamente veloci , mentre gli altri due si dirigono verso kayla e Ras.

@ Ras

Spoiler

Mentre trasporti la donna noti qualcosa dentro suo occhio destro , è qualcosa di piccolo e di color rosso , non ti pare sangue , ma più qualcosa di vivente.

@ Tempo & Distanze

Spoiler

 

Il millepiedi gigante non è ancora ricomparso , non sapete dove possa essere , ma sicuramente abbastanza vicino verso est (lato montagne)

Gli zombi continuano ad avanzare senza indugio alla loro attuale velocità vi saranno addosso in tre round.

Lo sciame di vermi continua a divorarsi.

Nel frattempo gli altri vermi rilasciati dagli avvoltoi precedentemente hanno finito di divorarsi e ora ne sono rimasti solo quattro , lunghi come un braccio , sono posti uno ad est una ad ovest , uno a nord e uno a sud dalla vostra posizione , i due vicino ad Arasmes gli si dirigono contro , arriveranno il prossimo round , mentre gli altri due si dirigono verso il circolo di pietre (e verso kayla e Ras) , vi arriveranno contro al prossimo round .

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kayla

Con la spada in una mano e l'arco nell'altra, ancora scioccata per l'assalto dei vermi, guardo Ras. "Forza, andiamocene da qui. Si sta mettendo molto male."

@DM:

Spoiler

Azione di ritirata per fuggire dall'assedio. Eventualmente Acrobazia +4.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ras

Continuo a correre trascinando la donna, con meno delicatezza del mio solito, vista la situazione.
Una volta che siamo a distanza di sicurezza mi rivolgo agli altri.
"Credo ci sia qualcosa che non va..." dico loro indicando la donna, e in particolare il suo occhio. Mi volto verso di lei "Ti fa male? Ti ha toccato qualcosa in volto?"

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ Ras

Spoiler

Sono tutta dolorante...ti risponde la donna con un filo di voce...sono ferita è ovvio che ci sia qualcosa che non va , ma no niente mi ha toccato il volto...poi fa una smorfia di dolore...la ferita alla spalla mi brucia da impazzire...

Vi allontanate dal circolo di pietra e vi spostate nuovamente verso le montagne , verso sud-est , i vermi giganti per vostra fortuna sembrano rallentare , cominciate a vedere delle ustioni sulla loro pelle , probabilmente non sono abituati alla luce del sole...del millepiedi gigante ancora nessuna traccia , ma il terreno è costellato di rocce ed anfratti , potrebbe essere ovunque , gli unici che vedete sono gli zombi che continuano ad avvicinarsi...

@ Tempo & Distanze

Spoiler

 

Il millepiedi gigante non è ancora ricomparso , non sapete dove possa essere , ma sicuramente abbastanza vicino verso est (lato montagne)

Gli zombi continuano ad avanzare senza indugio alla loro attuale velocità vi saranno addosso in due round , vi dovete muovere più velocemente se volete distanziarli , o affrontarli il prima possibile ed eliminarli , ma ora come ora per come siete presi , entrambe sono scelte difficili.

Nel frattempo gli altri vermi rilasciati dagli avvoltoi che si stavano dirigendo verso di voi rallentano , sul loro corpo appaiono delle ustioni , l'unica idea che vi viene è che sia il sole a causarle.

Dall'ultimo sciame di vermi ne è uscito solo uno vincitore , ma il grosso verme non si muove e come gli altri ha grosse ustioni sulla pelle.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kayla

Con la coda dell'occhio vedo che i grossi vermi non ci inseguono, ma non siamo ancora fuori pericolo. "Non possiamo continuare a correre in eterno. Siamo tutti provati dalle ultime settimane, mentre quei mostri sono non morti, continueranno a correrci dietro senza rallentare, senza stancarsi fino a quando non ci avranno braccati e uccisi."

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ras

"Si, ma se continuiamo a muoverci saremo lontani quando usciranno dall'acqua, e allora potrebbero anche non trovarci e non seguirci. Sono pur sempre dei cadaveri" spiego aiutando la donna a camminare "E lei è ferita, dovremo fermarci ad un certo punto, ovviamente. Ma non ora!"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arasmes

O ci muoviamo o muoriamo dico bruscamente e non voglio diventare ne cibo per vermi, ne per gli zombie aiuto Ras a far muovere la donna 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ras

[Scusate non ho fatto in tempo ad editare]

Osservo i cadaveri ambulanti con occhio critico, dunque lascio andare la ragazza confidando che Arasmes possa trattenerla, e sfodero di nuovo la scimitarra.
"Provo a distrarli da voi e a farvi guadagnare del tempo. Non tornate indietro, continuate a muovervi. Vi raggiungo dopo" detto questo mi muovo perpendicolarmente alla direzione presa dagli altri tre, e avvicinandomi solo leggermente ai morti in modo da attirare la loro attenzione ma lasciarmi comunque ampio spazio di manovra per sfuggire, caso mai dovessero seguire me. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ras si allontana cercando di attirare l'attenzione dei non morti , ma questi puntano imperterriti nella loro direzione fiutando l'aria come dei segugi...

@ Ras

Spoiler

Sei piuttosto sicuro che sentano l'odore del sangue della donna e che sia questo ad attirarli.

Poi un tuono vi fa trasalire , guardate in aria e il cielo è pieno di nuvole nere solcate da saette scarlatte , e un attimo dopo la pioggia comincia a cadere , mano a mano sempre più forte , Ras fa appena in tempo a ricongiungersi al resto del gruppo quando la pioggia diventa torrenziale...cosi riuniti vi allontanate il più velocemente possibile portando la donna con voi , il terreno diventa subito fangoso riducendo la vostra velocità e la fitta pioggia vi impedisce di vedere chiaramente ciò che vi circonda...continuate ad avanzare e i minuti passano e la pioggia si fa sempre più fitta ma non avete scelta dovete andare avanti...quando dal muro d'acqua uno degli zombi che vi seguiva sbuca all'improvviso in mezzo a voi , non ne siete certi ma il non morto sembra sorpreso quanto voi di quell'incontro...

@ Situazione

Spoiler

 

il non morto è sbucato giusto in mezzo a voi , si trova ad una distanza equidistante da ognuno di voi  ,un metro e mezzo circa.

Avete voi l'iniziativa , il non morto agirà per ultimo.

Siete tutti colti di sorpresa.

Non avete idea di dove siano gli altri zombie e il millepiedi gigante.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ras

Preso alla sprovvista attacco lo zombie con un po' di ritardo, impugnando la scimitarra con entrambe le mani e mirando alla testa per ucciderlo rapidamente.

Spoiler

Attacco +7 scimitarra 1d6+7

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kayla

"Opporca..." Lascio a metà l'imprecazione quando mi trovo a meno di due metri dallo zombie e balzo all'indietro, mettendo un po' di distanza fra me e il non morto. La pioggia battente e la troppa vicinanza non aiutano a prendere la mira con calma, ma provo comunque a scoccare una freccia alla testa del mostro.

@DM:

Spoiler

Se ho capito bene ho un round completo, per cui uso Bullseye shot, Mira letale e called shot alla testa. Tiro per colpire +9 (+9 base +4 bullseye shot +2 nemico prescelto -1 mira letale -5 called shot), danni 1d8+6 perforanti, critico 20/x3.
Ho il talento Tiro preciso, per cui non ho penalità per tirare a nemici in mischia.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arasmes

Schifosi bastardi...esclamo  facendo un salto all'indietro e  puntando lo zombie

Spoiler

Nel round di sorpresa mi sposto per evitare attacchi dallo zombie

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

La pioggia ormai è diventata un vero diluvio , il terreno a causa della poca erba è diventato molto fangoso e i vostri piedi vi sprofondano per buoni dieci centimetri , lo zombie dal canto suo sembra completamente disorientato , agita le braccia a caso ma non sembra muoversi verso uno di voi in particolare , si agita sul posto e basta affondando ulteriormente perciò i vostri attacchi seppur con la difficoltà dovuta alla pioggia lo colpiscono in peno...il colpo di spada di Ras lo colpisce dal basso verso l'alto e gli procura una vistosa ferita alla testa che parte dalla base del collo fino ai capelli , il non morto apre la bocca non sapete se per urlare o semplicemente per provare ad azzannarvi , ma rimane cosi a bocca aperta quando Kayla gli conficca una freccia  in un occhio trapassandolo da parte a parte , lo zombie senza un fiato crolla a terra...

Poi la donna comincia ad urlare , vi voltate e vedete che si tiene entrambe le mani su un occhio e nonostante la pioggia notate che fra le sue dita scorre un liquido giallastro...

@ Danni
 

Spoiler

 

@ Ras

Spoiler

1d20+2=16 Colpito  , Danni=1d6+7=7

@ Kayla

Spoiler

1d20+9=26   Colpito , danni=1d8+6=5

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kayla

"Dobbiamo trovare subito un riparo, se non vogliamo ammalarci. O magari sprofondare in qualche pozza di fango." Cerco di fare appello alla memoria, ma la situazione non mi aiuta a dare il meglio di me, in particolare per la nuova emergenza. "È stata colpita?" domando preoccupata, non riuscendo a capire cos'altro potrebbe provocare una fuoriuscita di liquido dall'occhio.

@DM:

Spoiler

Sopravvivenza +9 (+2 per terreno preferito già incluso) per trovare un riparo dalla pioggia.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Similar Content

    • By Kennon
      Salve Avventurieri!
      Cerco 5 o 6 Giocatori per due mini campagne di 4 Sessioni circa, siamo a livello 11 e la storia è ben particolare! L'orairo di gioco viene deciso con i giocatori, tutti i manuali ammessi.
      Per velocità di comunicazione rispondo prima su discord che su Dragonslair, per chi fosse interessato o vuole ulteriori dettagli mi trova al seguente discord:
      https://discord.gg/NeNHnRw
       
      Buona Continuazione!
    • By mugiwaranofede
      Ciao, siamo 4 giocatori e stiamo cercando un master per fare una campagna online su roll 20
    • By DevilMayCry89
      Buongiorno a tutti!
      In ritardo di una decina d'anni sulla prima edizione di Pathfinder (che per anni non ho conosciuto 😓), un paio d'anni fa mi ero messo a riscrivere TUTTO D&D 3.5 (cui non giocavo da un pezzo) per renderlo più giocabile.
      Spesso, per pigrizia, ho fatto un mash up di ACF esistenti, e suggerimenti letti qui sul Forum, con altre cose inventate da me, scoprendo spesso solo poi di aver scoperto l'acqua calda, ovvero di aver fatto modifiche che erano già state implementate da Pathfinder 1, per non dire dalle Homebrew dei Forum di tutto il mondo...
      Nel corso degli anni, il Guerriero è stato, senza dubbio, LA classe più riscritta, per ovvie ragioni.
      Ora, sto convincendo un nuovo gruppo a giocare col mio sistema, ma mi piacerebbe avere prima il parere degli esperti.
      Fate conto che considero che i PG prendano 10 Talenti ai livelli dispari, come in Pathfinder, e che ho riscritto, a parte, anche TUTTI i talenti bonus da Guerriero.
      Fatemi sapere impressioni, critiche, suggerimenti, minacce, ecc
       
      PS: la capacità finale riguarda il rinnovato sistema di Azioni, che, in effetti, somiglia molto a Pathfinder 2. Qui posso giurarvi sulla mia vita che l'avevo realizzato prima, ed, in effetti,  anche in maniera inutilmente più complicata, visto che ho messo una proporzione matematica per cui un'Azione Rapida è l'unità base, quella di Movimento corrisponde a 2 Azioni Rapide, quella Standard a 3, e quindi l'Azione di Round Completo corrisponde a 6. Di norma, i PG possono sempre dividere il turno come preferiscono, ma non possono usare due tipi di Azione per eseguire la stessa operazione; ad esempio, se dividono il turno in due Azioni Standard, non possono usarle entrambe per eseguire attacco Completo o lanciare Incantesimo, ma devono fare un'azione diversa di durata equivalente. L'Azione Rapida consume l'AdO del turno, se lo si esegue.
       
      Il Guerriero.pdf
    • By acciopaglia
      Salve a tutti, io e un amico abbiamo creato 2 pg rattoidi per una campagna di pathfinder 1e che al momento è in pausa, e ci è rimasta parecchia voglia di giocarli dopo il tempo passato a immaginarne ogni sfumatura caratteriale. Sono fratelli gemelli, molto affiatati, intraprendenti e con una terribile voglia di mettere le mani su un bel malloppo. Come classi, sono un ladro scatenato e un alchimista di liv 4, di allineamento neutrale. Hanno messo su anche un'identità sociale di un venditore di pozioni umano, sfruttando un mantello e qualche intruglio alchemico, per quando hanno a che fare con la gente. Cerchiamo un narratore e qualche avventuriero (no malvagi, please) con cui intraprendere una intensa one shot nei forgotten realms. Mettiamo, impegno, conoscenza delle regole e tanta immaginazione. :) qualcuno può essere interessato?
    • By Ricky Vee
      Ciao gente!
      Dopo essere andato, grazie alla quarantena, in overdose da d&d (sto portando avanti 3 campagne con una media di 3 sessioni a settimana), ho iniziato a sentire il bisogno di esplorare nuovi orizzonti e di spaziare tra altri giochi di ruolo.
      Il più urgente tra questi, dovendo iniziare una campagna in real da master tra pochi mesi, è proprio la seconda edizione di Pathfinder che sin dal 1 Luglio 2019 mi ispira veramente tanto.
      Quindi mi sono detto: perchè non rispolverare il mio caro amato forum e cercare dei compagni di ventura che possano aggiungersi a questo esperimento?
      Doverosa Premessa
      Sono iscritto a DL da 12-13 anni (ho perso il conto) e ho giocato innumerevoli avventure/campagne, perciò so un pochino come funziona.
      Non illuderò nessuno dicendo che questa sarà una campagna dal livello 1 al 20. Mi piacerebbe davvero molto immergermi in questo nuovo sistema ed iniziare a conoscerlo, perciò il pbf si proporrà all'inizio come una serie di quest per familiarizzare con il gioco e vedere se ci piace. Poi, se da questo punto venisse voglia di continuare e di creare qualcosa con una lore e una storia più solide, ben venga, ma preferisco non essere particolarmente ambizioso all'inizio.
      Requisiti per partecipare
      Avere voglia di provare Pathfinder 2.
      Certo, sarebbe davvero bellissimo se aveste già dato un'occhiata alle regole o alla creazione dei pg, ma non è un requisito fondamentale. Essere amanti del Roleplay.
      Chi mi conosce sa quanto per me questa parte sia fondamentale. Non amo i pg senza anima, non mi interessa chi pensa alla build e poi non sa come interagire in game e tendo sempre a premiare coloro che ruolano in un certo modo (in d&d c'era l'ispirazione, qui ci inventiamo qualcos'altro). Saper fare gruppo ed essere un minimo seri.
      Anche io in passato ho droppato delle campagne o delle avventure, ma ne ho sempre discusso prima con il master e ho cercato di fare in modo che non ne risentisse tutto il gruppo. Quando un giocatore smette di partecipare, le conseguenze ricadono su tutto il gruppo e questo non fa bene ad un pbf, che già di suo ha tempi biblici e non è semplice da portare avanti. Se dovesse capitare che non avete più tempo, che non avete più voglia, o se dovesse emergere qualunque problema, semplicemente parliamone e cerchiamo insieme la soluzione migliore per tutti. Regole per i pg e per il pbf
      Livello di partenza: 1
      Numero di pg: 4, un posto è già prenotato dal buon @Pyros88
      Caratteristiche: Seguiremo il sistema di creazione dei pg di PF 2. Qui non ci sono point buy o caratteristiche casuali, i punteggi sono determinati da classe, ancestry (razza) e background.
      Ambientazione: Golarion (non è obbligatorio conoscerla)
      Background dei pg: Chi vuole scriva pure qualche riga, ma visti i propositi iniziali del pbf non è obbligatorio. Ciò che mi interessa, invece, è che ciascun personaggio abbia un carattere ben definito. Cercate di dare un po' di profondità ai vostri pg e di fare in modo che siano coerenti nelle loro scelte, nelle loro azioni e nei loro pensieri.
      Formazione del gruppo: Per facilitare il tutto, chiederei solo che i vostri personaggi formino un gruppo già alla partenza. Sto pensando se farvi essere parte di qualche tipo di organizzazione, magari della famosissima Pathfinder Society o di altro, ma per questo ditemi anche voi cosa ne pensate o cosa vi piacerebbe.
      Stile del DM: Pur essendo uno a cui piace molto fare gruppo con i propri giocatori, in game mi considero un master neutrale. Questo vuol dire che se vi beccate contro una melma con 4 di intelligenza, cercherò di interpretarla come tale. Se invece vi trovate davanti un mago sadico che ama uccidere gli avventurieri a sangue freddo, aspettatevi che sia esattamente così anche con voi. Emotivamente sono sempre dalla parte dei pg, ma spesso i png, le trappole o i nemici potrebbero non essere d'accordo con me!
      Regole di Pathfinder 2: NON sono un esperto. Visto che questo sistema ha una regola per quasi tutto, potrebbero esserci errori o sviste. Prendiamola easy e aiutiamoci a vicenda.
      Altre info: Oltre all'apertura della gilda, formeremo anche un gruppo Telegram in cui tireremo tutti i dadi e potremo discutere del pbf o di ciò che vogliamo.
      Credo che per ora da parte mia sia tutto.
      Qualcuno interessato? 🙂
       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.