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COMBATTIMENTO


nego98

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Salve a tutti, avrei un dubbio da chiarire, ma se un guerriero per esempio ha scelto come talento attacco poderoso, cioè la sostituzione del bonus di attacco con i danni inflitti, e lui per esempio nel caso più classico a un d10 di danno ma con l'avanzare dei livelli il suo attacco base supera i 10, il talento si annulla? e un altra cosa ma se la sua arma è incantata con un d6 aggiuntivo (gelida, infuocata) essi vanno sommati al d10 e poi sostituiti all'attacco base oppure solo il d10 va sostituito? grazie a tutti in anticipo

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Mi sa che stai facendo confusione...

Attacco poderoso ti consente di sottrarre al tiro per colpire (dato da BaB, Bonus di Attacco Base, più forza) per sommarli ai danni (danno base dell'arma + forza + eventuali modificatori)

Quindi, se un guerriero ha 12 di bab e forza +4
tiro per colpire: 16
danni: 1d10 +4

Decide di sottrarre 10 al tiro per colpire
tiro per colpire: 12 + 4 - 10 = 6
danni: 1d10 + 4 +10 = 1d10 + 14

Se nell'ultimo caso avesse un'arma gelida (+1d6 freddo)
tiro per colpire: 12 + 4 -10 = 6
danni: 1d10 + 4 + 10 +1d6 (Freedo) = 1d10 + 14 +1d6 (Freddo)

 

Spero di averti chiarito il dubbio ;)

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  • Supermoderatore
26 minuti fa, nego98 ha scritto:

Salve a tutti, avrei un dubbio da chiarire, ma se un guerriero per esempio ha scelto come talento attacco poderoso, cioè la sostituzione del bonus di attacco con i danni inflitti, e lui per esempio nel caso più classico a un d10 di danno ma con l'avanzare dei livelli il suo attacco base supera i 10, il talento si annulla? e un altra cosa ma se la sua arma è incantata con un d6 aggiuntivo (gelida, infuocata) essi vanno sommati al d10 e poi sostituiti all'attacco base oppure solo il d10 va sostituito? grazie a tutti in anticipo

Attacco poderoso permette di prendere un malus al tiro per colpire per aggiungere un bonus collegato ai danni.

Ipotizziamo un guerriero di 3° con una spada lunga e Forza 16 (senza talenti particolari a parte attacco poderoso). Avrebbe +6 al tiro per colpire e farebbe 1d8+3 danni. Usando attacco poderoso potrebbe prendere -1/-2/-3 al tpc per avere +1/+2/+3 ai danni. Dallo stesso esempio un guerriero con uno spadone avrebbe +6 al tpc e infliggerebbe 2d6+4 danni (visto che la forza si somma 1,5 volte con le armi a due mani). Ora il bonus ai danni del poderoso è raddoppiato con armi a due mani quindi il guerrriero con lo spadone potrebbe prendere -1/-2/-3 per avere +2/+4/+6.

I vari bonus di potenziamento dati dalle capacità delle armi si sommano al danno base dell'arma. Quindi una spada lunga +1 gelida infuocata infliggerebbe 1d8+1+1d6 fuoco + 1d6 gelo.

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