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Ravenloft e Maghi - Gestione incantesimi

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Salve a tutti

Un mio giocatore mi ha posto un quesito e io Chiedo consiglio a voi:

"Master come gestisci l'acquisizione di incantesimi da parte del mago? dato che dovrebbe comprarli e trascriverli..."

Quindi Visto che ravenloft è "Low power", la magia è una cosa non così frequente.. come posso gestire l'avanzamento dei maghi che devono acquistare gli incantesimi?
Non posso certo farglieli trovare nel banco del pesce della città.. ne tantomeno all'emporio...Dovrebbero andare da una strega o da un mago o...(consigliatemi voi)... e quanti-quali dovrebbero trovare? Come decidere? Scelgo in anticipo o come?

 

perchè la lamentela è che "è una rottura di balle andare a cercare il mago della montagna dispersa ogni volta che si sale di livello per aggiungere tre incantesimi alla lista" e non hanno tutti i torti...

Io non vorrei dargli tutto e subito, non mi sembra normale che un mago abbia tutte le spell di tutti i manuali sempre...Ma non voglio neanche fare il bacchettone

Grazie in anticipo

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  • Anche se una ambientazione è Low Magic, questo non significa che un Mago non possa avere occasioni di trovare nuove Pergamene o altri Libri degli incantesimi. Semplicemente dovrà sforzarsi un po' di p

  • 1. Io non lo farei. Se la campagna punta ai livelli alti tanto vale lasciare quella "spinta in più" ai non maghi. 2. Il mentore inquietante e bizzarro è sempre bello. "Lo voglio trovare per avere inca

  • Ciao A Ravenloft capra e cavolo non puoi averla, sennò cambia ambientazione  Oltre agli ottimi consigli che ti sono già stati dati, aggiungo le seguenti opzioni. 1) mettere tutti sulla stessa barca,

Gli incantesimi acquisiti dal mago al passaggio di livello sono frutto dei suoi studi e/o della sua esperienza, non sono regali da parte di benefattori, gilde, accademie etc etc... 

Il mago non ha bisogno di andare a cercare la bancarella degli incantesimi per imparare i suoi due incantesimi al passaggio di livello, gli basta il suo libro con pennino ed inchiostro.

  • Autore

Grazie della risposta tempestiva ma in questo specifico caso tu hai elencato la normale acquisizione di incantesimi dovuti al level up del mago.

Parlando invece di tutti gli altri incantesimi (ovvero quelli che non si ottengono al level up del mago) come pensi sia meglio gestire la cosa? Farglieli comprare da un mercante locale oppure creare missioni alternative nelle quali trovare le suddette?


Grazie per un eventuale risposta

Concordo con SilentWolf.
Non è giusto "togliere divertimento" ad un giocatore impedendogli di trovare pergamene e "potenziarsi", soprattutto se non è stato concordato prima di iniziare a giocare ("giochiamo qui, così e cosà, se volete fare i maghi sappiate che non si trovano pergamene o libri di incantesimi quasi da nessuna parte").

Il fatto è che la rarità stessa dalla magia rende credibile il fatto che i pochi eletti che la praticano siano "in contatto" tra loro. Se trovare pergamene è tanto difficile, quando un mago ne trova una sa che condividendola con altri maghi innescherà un processo di "condivisione della conoscenza" che andrà a giovamento di tutti quanti (ovvio, non condividerà "l'incantesimo definitivo che mi rende un mago migliore di tutti", ma incantesimi normali sì). Non parlo di scambi di favori, ovviamente, ma di scambi equi (oggetti magici, altre pergamene o servizi vari come diceva sopra). Più è vista come una cosa cattiva più saranno spinti a "darsi man forte" creando un mercato nero, ed è plausibile che la maggior parte dei maghi ne sia a conoscenza.

Insomma, il fatto che siano pochi e che la magia sia rara in realtà non dovrebbe per forza creare tanti problemi al mago a trovare altri maghi (e quindi altri incantesimi etc).

Ciao A Ravenloft capra e cavolo non puoi averla, sennò cambia ambientazione 

Oltre agli ottimi consigli che ti sono già stati dati, aggiungo le seguenti opzioni.
1) mettere tutti sulla stessa barca, anche i non maghi, innalzando il livello di rarità degli oggetti di uno (comune -> non comune -> raro -> ecc)
2) aggiungi come espediente narrativo un mentore che ai maghi darà al passaggio di livello un incantesimo in più gratuitamente oppure come premio di una quest. Meglio se il mentore non sia un "Elmister" o "Gandalf", ma un individuo dalle intenzioni misteriose, dal profilo grigio, magari leggermente disturbato e difficilmente reperibile.
3) Al passaggio di livello puoi dare un incantesimo in più della propria tradizione magica, bilanciando in questo modo la mancanza di venditori.
4) nel caso metterai dei mercati o mercanti di incantesimi, porrei un limite al denaro che il negoziante possiede con se, per bilanciare il prezzo massimo della compravendita. Inoltre non metterei incantesimi di alto livello, se non in rarissimi casi.

ciao 

Ciao A Ravenloft capra e cavolo non puoi averla, sennò cambia ambientazione 

Oltre agli ottimi consigli che ti sono già stati dati, aggiungo le seguenti opzioni.
1) mettere tutti sulla stessa barca, anche i non maghi, innalzando il livello di rarità degli oggetti di uno (comune -> non comune -> raro -> ecc)
2) aggiungi come espediente narrativo un mentore che ai maghi darà al passaggio di livello un incantesimo in più gratuitamente oppure come premio di una quest. Meglio se il mentore non sia un "Elmister" o "Gandalf", ma un individuo dalle intenzioni misteriose, dal profilo grigio, magari leggermente disturbato e difficilmente reperibile.
3) Al passaggio di livello puoi dare un incantesimo in più della propria tradizione magica, bilanciando in questo modo la mancanza di venditori.
4) nel caso metterai dei mercati o mercanti di incantesimi, porrei un limite al denaro che il negoziante possiede con se, per bilanciare il prezzo massimo della compravendita. Inoltre non metterei incantesimi di alto livello, se non in rarissimi casi.

ciao 

1. Io non lo farei. Se la campagna punta ai livelli alti tanto vale lasciare quella "spinta in più" ai non maghi.
2. Il mentore inquietante e bizzarro è sempre bello. "Lo voglio trovare per avere incantesimi" e allo stesso tempo "non sono sicuro di voler passare del tempo vicino a quel tizio".
3. Non male come idea.
4. E soprattutto puoi sfruttare la rarità della magia > diffidenza verso la magia per rendere tutto molto inquietante. Nei mercati si trova gentaglia di ogni tipo, spesso il fatto di essere "perseguiti e perseguitati" come maghi li ha spinti a "odiare il resto del mondo" e quindi sono personcine un po' particolari che potrebbero preferire servigi al posto di denaro in cambio di incantesimi, o trascinare ogni tanto i PG in qualche casino con i non-maghi in città... insomma di spunti il "mercato nero" ne dà tantissimi.
Incantesimi di alto livello direi di no, e soprattutto non quelli "risolutivi" (desiderio/lamento della banshee etc) perché in un'ambientazione simile è logico che chi conosce quegli incantesimi ci tenga ad essere l'unico a poterli lanciare.

  • Autore

Omiodio, Davvero grazie a tutti mi avete dato spunti molto belli e idee su cui lavorare, e mi avete tolto una bella "gatta da pelare".

 

Molto interessanti gli spunti sul mercato nero et simili! Ho già qualche ideuccia in proposito... Eheh
 

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