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Way of the wicked


GammaRayBurst

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"Aiuto amici, i cani!" Sentite il panico nella voce di Grumblejack. È ferito e presto i cani potrebbero ridurlo a un grosso ammasso sanguinante steso per terra a poche decine di metri dalla tanto agognata libertà. I cani si avventano sull'ogre, che riesce miracolosamente a schivarli e per tutta risposta tira una violenta sberla al direttore, che urla di dolore. "Ora uccido il direttore!" urla alle guardie appena emerse dal cancello. "Prendete i cani o muore!" Richter, che continua a divincolarsi senza alcun risultato, con la faccia gonfia per il colpo ricevuto biascica: "Uccidetelo. Non pensate AHH..." Non riesce a terminare la frase perché Grumblejack gli strappa un altro urlo di dolore torcendogli il braccio.

Iniziativa:

Spoiler
  • Tocca a voi, nell'ordine che preferite
  • Richter (immobilizzato)
  • Guardie (4)
  • Cani (2)
  • Grumblejack (in lotta)

Sembra che Lares sia scomparso. Per ora prendo io il controllo del suo PG, vediamo se è necessario sostituirlo o se torna nel frattempo.

Dadi:

Spoiler

Richter, prova di lotta: 4 --> Fallita, rimane immobilizzato

Cani, tiri per colpire: 10, 10 --> Mancati

Grumblejack, prova di lotta: 13 --> Riuscita
Danni: 7

Mappa:

Spoiler

o8hz10.jpg

 

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  • Risposte 768
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Arthur Gold Bones

Avete sentito il gigante?? Fate come dice e ritirate quelle bestiacce o il direttore Richter avrà ogni singolo osso rotto, compreso quello del collo!

urlo in direzione delle due guardie appena fuori dal cancello.

 

DM

Spoiler

 

Intimidire +9

Ma grumble non è riuscito a fare nemmeno qualche passo negli ultimi 3 round? Che ha fatto con le sue azioni di movimento?

 

 

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Hawk

Il mago senti` i lamenti del grosso ogre, ma era troppo lontano per aiutarlo e troppo concentrato a mantenere l'incantesimo. "Tira il direttore addosso ai cani e mettiti a correre" urlo` quindi, un po` stizzito per il precipitare della situazione, aggiunse "sara` mezz'ora che te lo dico!"

@DM

Spoiler

Azione standard: Mantengo incantesimo

 

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Tyrael

Dannazione, i cani penso proprio che siano più veloci di noi, il tempo che il grosso ogre cada e non ci mettono molto a raggiungere anche noi...

Torno indietro, preparandomi a lanciare un pugnale verso i cani non appena ne ho l'opportunità.

Spoiler

Azione preparata di lanciare il pugnale perchè l'ogre occupa tutta la visuale, quando ho una buona opportunità tiro un pugnale, +3 txc e 1d4 danni.

 

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Tyrael torna indietro e lesto lancia un pugnale contro uno dei cani, ma lo colpisce solo di striscio. L'animale si volta verso il ladro e lo guarda con ferocia.

Iniziativa:

Spoiler
  • @Wereboar
  • Richter (immobilizzato)
  • Guardie (4)
  • Cani (2)
  • Grumblejack (in lotta)

Dadi:

Spoiler

Tyrael, tiro per colpire Cane2: 10+3 = 13 --> Colpito
Danni: 3

Mappa:

Spoiler

23h6jrc.jpg

@Tyrael:

Spoiler

C'era modo di avere subito la visuale. ;)

 

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Theawyn:

Le guardie non ci hanno visto. A questo punto conviene tornare indietro ed aiutare gli altri. L'avevo detto che era un piano idiota quello di uscire da qua cosi. Dannazione.

Mi torno indietro e dico "Vattene bestiaccia"

@Master

Spoiler

Uso il potere di dominio http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/law-domain/inevitable

Su uno dei cani e gli ordino di Scappare. TS su volontà.

 

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Mentre Theawyn corre verso l'ogre, le due guardie stanno visibilmente impallidendo. Evidentemente l'idea di dover scegliere non gli piace molto. "Il sergente è morto, signore, non possiamo lasciar morire anche lei." bofonchia una guardia e a nulla valgono le imprecazioni del direttore. I due soldati corrono a trattenere i cani mentre questi stanno per azzannare Grumblejack e poco ci manca prima che i loro denti affondino nell'abbondante muscolatura dell'ogre. "Indietro o muore!" tuona il vostro compagno di fuga mentre a sua volta si allontana, senza mai dare le spalle, dalle guardie.

"Razza di sciocchi, non avete capito che mi uccideranno comunque? Liberate quei cani e uccidete questi evasi. Nessuno può fuggire da Branderscar!" esclama ancora Richter.

Iniziativa:

Spoiler
  • Tocca a voi.
  • Richter (immobilizzato)
  • Guardie (4)
  • Cani (2)
  • Grumblejack (in lotta)

Dadi:

Spoiler

Richter, prova di lotta: 2 --> Fallito, rimane immobilizzato

Grumblejack, prova di lotta: 28 --> Riuscita

Mappa:

Spoiler

2nvxe6u.jpg

@Theawyn:

Spoiler

Eri troppo lontano per lanciare l'incantesimo questo round. Ti ho fatto avanzare il più possibile, con un'altra azione di movimento arrivi a portata.

 

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Hawk

Guardie? Hanno superato il mio muro, non serve mantenere ulteriormente la concentrazione... forse... Ma quei due in che guaio si stanno cacciando? Non c'era tempo per pensare troppo; il mago imbracciò l'arco e incoccò una freccia, attendendo l'arrivo dei suoi compagni e pronto a coprire la fuga.

@DM

Spoiler

 

Azione standard: mantengo la concentrazione

Azione di movimento: prendo l'arco e lo armo.

 

 

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Anche Grumblejack arretra insieme a Tyrael, senza perdere di vista le guardie. Queste ultime trascinano indietro i cani lentamente e l'ogre comincia a perdere la pazienza: "Indietro o lo spezzo!"

Nel frattempo le guardie al cancello si accorgono di Vladimyr e Arthur, li squadrano e chiedono: "Parola d'ordine!"

Iniziativa:

Spoiler
  • Tocca a voi, nell'ordine che preferite
  • Richter (immobilizzato)
  • Guardie (4)
  • Cani (2)
  • Grumblejack (in lotta)

Dadi:

Spoiler

Richter, prova di lotta per liberarsi: 6 --> Fallita

Grumblejack, prova di lotta: 17 --> Riuscita

Mappa:

Spoiler

34ynww7.jpg

 

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Hawk

"Finalmente!" esclamo` il mago esasperato nel vedere Grumble e i suoi compagni fare capolino per percorrere il tratto finale di strada. Il suo arco sempre armato e pronto a fare fuoco nel caso sbucasse la testa di una guardia da dietro la curva.

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Arthur Gold Bones

La parola d'ordine è: aprite o il Direttore Richter muore!
E con lui i vostri altri colleghi là dentro. Non vorrete avere sulla coscienza tutte quelle vite innocenti spero! Credetemi, è un duro fardello con cui convivere.
Ora aprite questi dannati cancelli e potete andarvene dove volete con le vostre vite e le vostre coscienze.

DM

Spoiler

Intimidire +9

 

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