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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
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Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
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Darione

Aiuto per iniziare la campagna.

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Mi sto lanciando a MASTERIZZARE una nuova campagna partendo da livello 10.

I personaggi andranno ad affrontare l'avventura "la città della regina ragno" ma prima volevo fargli giocare una piccola quest iniziale per formare il gruppo.

Partiranno da una città abbastanza grande, normale, in cui ci sarà uno di essi (il knight) che vive come soldato della gendarmeria, uno Stregone che arriva con un mercante molto ricco per commerciare per un bel po in quella città (in realtà il mercante è un fantoccio dello stregone che è il vero mercante), un ladro inserito in una gilda e c'è un nano guerriero esiliato che vive in taverna con i suoi due fratelli e fa il mercenario.

I problemi inizieranno con l'arrivo in città di un Doppleganger che pian piano lascerà una scia di morti inspiegabili dalle guardie cittadine.

Il concept è che questo doppleganger è scappato dal mago che lo ha creato e si è rifugiato nella prima città che ha trovato. Qui, non capendo chi o cosa è, capisce che può prendere le fattezze di chi tocca e quindi inizia a catturare, prendere le sembianze ed uccidere una persona (nascondendo il corpo) per poi provare a vivere la vita del malcapitato.

Una di queste uccisioni però tocca proprio ad un familiare del reggente che quindi non ci vede più e ordina che sia trovato il colpevole.

Ora vi chiedo una ideuzza per coinvolgere i pg. Va beh, per il knight è facile, per il nano pensavo di fargli uccidere un fratello e per gli altri...boh.

Soprattutto vi chiedo come evolvere questa storia, quale indizi dare ai pg e come intrigarla un attimino senza che vada ad occupare più di 2-3 sedute.

Grazie cari!

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il nano scopre il fratello morto, il knight viene chiamato per indagare, lo stregone passa casualmente di là e in base a quello che dicono i due pg capisce che l'assassino potrebbe proprio essere il Doppleganger che stava cercando; il fratello morto del nano doveva dei soldi al ladro, che a sua volta li rivuole dal PG nano, ma mentre i due discutono il doppleganger si manifesta e si aiutano a vicenda...a questo punto il doppleganger riesce a scappare e tutti, chi per un motivo chi per l'altro, lo inseguono iniziando così la convivenza:sorry: l'ho scritta di getto, magari puoi prendere spunti!

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Guest Aurelio90

Mi sto lanciando a MASTERIZZARE una nuova campagna partendo da livello 10.

I personaggi andranno ad affrontare l'avventura "la città della regina ragno" ma prima volevo fargli giocare una piccola quest iniziale per formare il gruppo.

Buona cosa fargli mettere un "antipasto" prima dlla campagna vera e propria. Però la Regina Ragno è una mega-avventura per Forgotten Realms, giocate con quel setting?

Partiranno da una città abbastanza grande, normale (...)

Se giocate a Forgotten Realms intendi farli partire a Waterdeep? Baldur's Gate? Altrove?

Il concept è che questo doppleganger è scappato dal mago che lo ha creato e si è rifugiato nella prima città che ha trovato. Qui, non capendo chi o cosa è, capisce che può prendere le fattezze di chi tocca e quindi inizia a catturare, prendere le sembianze ed uccidere una persona (nascondendo il corpo) per poi provare a vivere la vita del malcapitato.

Ora, non ricordo se in Forgotten Realms i doppleganger sono stati la creazione di un qualche incantatatore, abitanti di un altro pianeta o concepita in altro modo... ma un mago che crea un doppleganger? Come ha fatto?

Magari il doppleganger in questione è stata la cavia da laboratorio di un mago (solitamente i Thayan) e che, durante i mesi di esperimenti e torture, ha ottenuto delle capacità uniche (che si traduce in un archetipo: Spellwarped del Monster Manual 3 mi sembra perfetto. O in alternativa un qualche template dell'Advanced Bestiary della Green Ronin?). In seguito la creatura riesce a fuggire dalla sua condizione di prigioniero, ma la sua mente mutilata dal mago lo ha reso un essere instabile e psicotico.

Poi: prima tu dici che ci sono "delitti inspiegabili per la guardia cittadina", ma poi dopo "nasconde i corpi delle sue vittime"... vuol dire che o è bravo a nascondere la sua vera identità (e i corpi), oppure se ne frega della discrezione e fa il ladro d'identità allegramente mentre qualcuno inciampa su un cadavere ridotto a un colabrodo a colpi di machete.

Una di queste uccisioni però tocca proprio ad un familiare del reggente che quindi non ci vede più e ordina che sia trovato il colpevole.

Vuol dire, quindi, che il doppleganger è riuscito ad avvicinarsi a questo soggetto, ad ucciderlo e ad impersonarlo. Quindi sarà venuto a conoscenza di alcune informazioni (come segreti di stato, accordi politici e via dicendo) e, nel periodo in cui la sua copertura non è ancora saltata in aria, ha avuto modo di mettere piede in luoghi in cui la gente normale non può nemmeno sognare di metterci piede (o addirittura ne ignora l'esistenza).

Quindi: se l'ultima vittima è stata scoperta, come ha fatto il doppleganger a defilarsi? E attualmente qual'è la sua nuova identità e quali sono i suoi scopi? Se avesse desiderato avrebbe potuto abbandonare la città una volta che è sfuggito al mago, ma c'è qualcosa che lo trattiene e cosa? E la famiglia regnante sospetta dello scambio?

Se il mago è ancora vivo, magari intende stanare la sua "cavia" facendo però attenzione a non essere scoperto: il fatto di aver creato un mostro instabile e aggressivo che sta terrorizzando la città potrebbe ovviamente dargli delle noie (robe tipo esecuzione pubblica, esilio, ergastolo, sequestro dei suoi beni e cose simili... sai com'è). A parte il fatto ceh penserà che la creatura intenda (per ovvie ragioni) vendicarsi, anche lui comincerà ad uccidere cittadini innocenti pur di scovare e catturare/sopprimere la sua creazione?

Ora vi chiedo una ideuzza per coinvolgere i pg.

Questo devi vedere da te. Ci sono molte motivazioni che spingono i PG all'avventura: avidità, fede e gloria sono alcuni esempi (in Forgotten Realms la fede pesa un pò di più perché le divinità faeruniane sono un filino presenti... maledetta Mystra della prima trilogia di Elminster, quanto l'ho odiata, il deus ex machina per eccellenza :D )

Sconsiglio di ammazzare parenti e amici dei PG per spronarli alla caccia dell'essere, almeno finché questi non si mette a spiare i suoi cacciatori e vede quali persone sono a loro vicine (e allora potrebbe azzardarsi di sgozzarli per rimpiazzarli).

Se vuoi fare una cosa che duri al massimo 3 sessioni stai cercando una avventura auto-conclusiva (quindi potrebbero pure guadagnare qualche EXP ma non penso che riescano a livellare, poi dipende da come gestisci la cosa). In quel caso potresti usare una delle one-shot della WotC per gruppi di quel livello e integrare il mostro.

Ultima domanda: questa caccia al mutaforma sociopatico si collegherà in qualche modo con la Regina Ragno?

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il nano scopre il fratello morto, il knight viene chiamato per indagare, lo stregone passa casualmente di là e in base a quello che dicono i due pg capisce che l'assassino potrebbe proprio essere il Doppleganger che stava cercando; il fratello morto del nano doveva dei soldi al ladro, che a sua volta li rivuole dal PG nano, ma mentre i due discutono il doppleganger si manifesta e si aiutano a vicenda...a questo punto il doppleganger riesce a scappare e tutti, chi per un motivo chi per l'altro, lo inseguono iniziando così la convivenza:sorry: l'ho scritta di getto, magari puoi prendere spunti!

Grazie, già ci sono degli spunti. intendo precisare però che il mago del gruppo non è il mago che ha creato il doppleganger.

Però la Regina Ragno è una mega-avventura per Forgotten Realms, giocate con quel setting?

Se giocate a Forgotten Realms intendi farli partire a Waterdeep? Baldur's Gate? Altrove?

Rispondo già alla maggior parte delle tue domande: NO

L'ambientazione non è Forgotten Realms, non ho mai avuto modo di leggerla. E' una ambientazione di mia creazione con città e meccaniche mie.

Ora, non ricordo se in Forgotten Realms i doppleganger sono stati la creazione di un qualche incantatatore, abitanti di un altro pianeta o concepita in altro modo... ma un mago che crea un doppleganger? Come ha fatto?

In seguito la creatura riesce a fuggire dalla sua condizione di prigioniero, ma la sua mente mutilata dal mago lo ha reso un essere instabile e psicotico.

Il mago crea il doppleganger similmente a come si creano gli omuncoli, semplicemente i suoi studi lo hanno portato a poterne creare uno con la capacità di cambiare forma.

L'ho chiamato doppleganger solo per comodità.

Poi: prima tu dici che ci sono "delitti inspiegabili per la guardia cittadina", ma poi dopo "nasconde i corpi delle sue vittime"... vuol dire che o è bravo a nascondere la sua vera identità (e i corpi), oppure se ne frega della discrezione e fa il ladro d'identità allegramente mentre qualcuno inciampa su un cadavere ridotto a un colabrodo a colpi di machete.

Vuol dire, quindi, che il doppleganger è riuscito ad avvicinarsi a questo soggetto, ad ucciderlo e ad impersonarlo. Quindi sarà venuto a conoscenza di alcune informazioni (come segreti di stato, accordi politici e via dicendo) e, nel periodo in cui la sua copertura non è ancora saltata in aria, ha avuto modo di mettere piede in luoghi in cui la gente normale non può nemmeno sognare di metterci piede (o addirittura ne ignora l'esistenza).

Quindi: se l'ultima vittima è stata scoperta, come ha fatto il doppleganger a defilarsi? E attualmente qual'è la sua nuova identità e quali sono i suoi scopi? Se avesse desiderato avrebbe potuto abbandonare la città una volta che è sfuggito al mago, ma c'è qualcosa che lo trattiene e cosa? E la famiglia regnante sospetta dello scambio?

Se il mago è ancora vivo, magari intende stanare la sua "cavia" facendo però attenzione a non essere scoperto: il fatto di aver creato un mostro instabile e aggressivo che sta terrorizzando la città potrebbe ovviamente dargli delle noie (robe tipo esecuzione pubblica, esilio, ergastolo, sequestro dei suoi beni e cose simili... sai com'è). A parte il fatto ceh penserà che la creatura intenda (per ovvie ragioni) vendicarsi, anche lui comincerà ad uccidere cittadini innocenti pur di scovare e catturare/sopprimere la sua creazione?

Ecco, qui forse non mi sono spiegato bene.

intendevo che il doppleganger individua le sue vittime (dapprima popolani normali, con una vita normale...moglie, figli) li segue, li uccide e infila il loro cadavere in qualche barile nascosto nelle fogne della città. Si sostituisce quindi all'individuo nella vita quotidiana...va al lavoro e sta con la sua famiglia provando le emozioni "comuni" che tanto brama. Il giochino prima o poi si rompe in quanto i suoi cari si accorgono che qualcosa non va e lui finisce per trucidarli tutti. La gendarmeria si trova quindi con una famiglia sterminata da un individuo pazzo in fuga. Non fanno in tempo a divulgare l'identikit che il nostro doppleganger ha già ucciso e rubato l'identità del prossimo individuo.

Sarebbero dei delitti strani ma ordinari in una città grande, se non che in questo meccanismo viene coinvolto un familiare del reggente, il che mette tutto su un livello di emergenza molto differente:

ora tutte le forze cittadine servono per trovare il responsabile motivo per cui al Knight viene ordinato di indagare.

Il mago probabilmente può essere coinvolto essendo amico di quello che ha creato il doppleganger che gli ha chiesto di trovarlo e farlo "sparire" prima che si possa risalire a lui.

L'aiuto che vi chiedo sono quali sono gli indizi ed eventualmente le piste forvianti che posso dare ai personaggi per aiutarli a catturare il doppleganger,

come farli incontrare (spero che non ci sia un combattimento ma che lo catturino soltanto).

Ultima domanda: questa caccia al mutaforma sociopatico si collegherà in qualche modo con la Regina Ragno?

Dopo che i nostri eroi saranno riusciti a catturare il mutaforma avranno una grossa riconoscenza dal reggente.

Dopo poco esso gli affiderà una missione:

in una città poco lontana ci sono stati avvistamenti di drow in superficie che hanno allarmato alcuni contadini ed il reggente di quella città ha chiesto un aiuto al reggente della città dove sono adesso.

Verranno mandati ad indagare su questi avvistamenti e da lì si avvierà l'avventura della regina ragno.

Ripeto, mi serve aiuto su come gestire l'investigazione da parte dei pg sul mutaforma.

Ogni elemento della storia che ho dato mi sta venendo di getto e può tranquillamente essere cambiato.

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Mi verrebbe come idea quella dello stregone che per riposarsi dalla ricerca e per spulciare informazioni va nella taverna del guerriero, anche il ladro sarà li poichè anche lui alla ricerca del doppleganger poichè la sua gilda ha avuto come missione quella di recuperare informazioni sotto compenso. Il knight giungerà alla taverna con l'informazione che il guerriero è l'assassino ma in realtà in quel momento il doppleganger sarà il fratello del personaggio. Il taverniere potrebbe sigillare la taverna e si inizierebbe un interrogatorio tutti contro tutti che potrebbe anche finire con l'esecuzione di un innocente e poi un rinizio dell'interrogatorio per poi giunti ad una situazione di stress insopportabile far entrare il doppleganger in una pazzia sanguinaria incontrollata che lo porterà contro tutti.

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