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carica a cavallo


sikil
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ho creato un pg paladino 6/ avanguardia delle pianure selvagge 3/ cavaliere 1 per una campagna a medio livello di ottimizzazione, incentrato sulle cariche con la lancia da cavaliere a cavallo di un pegaso.

Sfrutto il talento mostruoso "virata" per essere ogni turno girato verso gli avversari (non so se il talento è esattamente così ma il master me lo ha consigliato in questo modo) e sfrutto la carica per sbilanciare.

Come talenti andando avanti penso di prendere travolgere, potreste consigliarmi altri talenti/oggetti/incantamenti o tattiche da sfruttare proseguendo la campagna?

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Virare funziona molto diversamente, sostanzialmente diminuisce lo spazio che ti serve a effettuare una curva in volo, spazio che dipende da taglia del Pegaso e Manovrabilità...comunque finchè il DM concede meglio così hai un bel vantaggio.

Talenti ovviamente Carica Travolgente...con 6 livelli da Paladino ti consiglio di preparare sempre 2 incantesimi, presi dal Libro delle Imprese Eroiche: Luce della Lanterna (4 round un attacco a contatto a distanza max. 10,5m a round 1d6) utilissimo contro avversari con tanta CA ma bloccati a terra, li colpisci a distanza, e Sacrificio Divino (ogni 2pf. Sacrificati +1d6 max 5d6, un singolo attacco a successo) che è una bomba perdi 10 pf e bam fai 5d6 extra che puoi unire a Carica Travolgente per attacchi devastanti

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Talenti ovviamente Carica Travolgente...con 6 livelli da Paladino ti consiglio di preparare sempre 2 incantesimi, presi dal Libro delle Imprese Eroiche: Luce della Lanterna (4 round un attacco a contatto a distanza max. 10,5m a round 1d6) utilissimo contro avversari con tanta CA ma bloccati a terra, li colpisci a distanza, e Sacrificio Divino (ogni 2pf. Sacrificati +1d6 max 5d6, un singolo attacco a successo) che è una bomba perdi 10 pf e bam fai 5d6 extra che puoi unire a Carica Travolgente per attacchi devastanti

Intendi Carica Devastante?

La catena di Combattere in Sella (ad esclusione di Tirare in Sella) mi sembra un must. Oltre a questi, Attacco Poderoso e Truppa d'Assalto dal Perfetto Combattente (che però richiede anche Spingere Migliorato) per massimizzare i danni. Volendo anche Carica del Cavaliere offre qualche capacità carina, ma niente di che.

Come oggetti una lancia da cavaliere Valorosa (Irraggiungibile Est) che raddoppia i danni in carica, portando il modificatore ai danni a x4.

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