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Sharn - aberrazione

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Pubblicato

dopo aver letto lo Sharn sul manuale dei mostri di faerun mi sono detto perche nn trasformarmi in qeusta creatura..... lancia incantesimi da stregone e da cheirico e per giunta li lancia nello stesso round..

peccato che nelle qualita speciali cè scritto "Forma originaria" ( nessuna creatura puo mutare o trasformare se stessa (o un altra) in sharn, o in una forma simile)

non esiste nessun modo per assumere questa forma????? nessuno nessuno??

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Se ha una qualità speciale fatta apposta per non farci trasformare nessuno, tu che dici?

  • Autore

io dico che in D&D nulla è impossibile e chiedevo agli esperi

io dico che in D&D nulla è impossibile

Non è esatto: ad esempio, non puoi avere BAB +2 al 1° livello :P

Comunque, non mi è venuto in mente niente che possa bypassare quella regola... sono abbastanza certo che non ci si riesca a trasformare in quel coso tricefalo.

Io ogni caso, fama a te che mi hai fatto scoprire 'sta brutta bestia: sarà sicuramente divertente da utilizzare come avversario per i pg :yes:

Mamma mia che bestiaccia assurda! E' proprio un peccato non poterla emula con il mio mmf.

Non ho capito il grado di sfida e quanti incantesimi può lanciare.

anni fa Mad Master mi creò una progressione di Sharn teurgo mistico...purtroppo non riesco a ritrovarla. Sarebbe carino se la ricordasse e la postasse qui. Nemmeno mi ricordo il motivo per cui gliela chiesi...ma quasi quasi la riprenderei in mano volentieri :)

Non ho capito il grado di sfida e quanti incantesimi può lanciare

GS: 6+livelli del personaggio

Per gli incantesimi, ne lancia esattamente quanti ne lancerebbe uno stregone o un chierico di livello adeguato.

Vabbè, ma mostri di Faerun è 3.0, nessuna meraviglia che sia un mostro "sbroccato" :P

Giusto...

Altra precisazione: se lo si vuole utilizzare nella 3.5, bisogna modificare l'incantesimo velocità che ha effetto continuo sullo sharn.

La velocità vecchia da un'azione in più (non ricordo di che genere, probabilmente standard), quella della 3.5 da un attacco in più, impedendo allo sharn di lanciare due incantesimi a round.

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