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Dragons´ Lair

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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto V

Risposte in primo piano

  • Autore

Soren fa un passo verso la scimitarra caduta a terra e la recupera in un attimo, tentando subito un rapido affondo ai danni della guardia superstite ma quest'ultima riesce a deviare il suo attacco con il piatto della sua arma.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Falco

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra

@ Dadi

Spoiler:  
Soren vs Guardia2

TxC = 1d20+8 = 11 -- TD = 1d20+x = 13 (mancato)

  • Risposte 376
  • Visualizzazioni 18,5k
  • Creata
  • Ultima risposta
  • Autore

Falco della Tempesta si concentra un attimo e la guardia sembra vacillare.

@ Inziativa

Spoiler:  
Turno di Earolas

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra

Stando fermo sul posto, intono una preghiera alla Dea, per fare in modo che la guardia venga bloccata sul posto e non riesca nemmeno più a parlare...

@DM

Spoiler:  
Lancio blocca persone sulla guardia rimasta, Volontà 15 nega
  • Autore

Earolas mormora una rapida preghiera alla Dea Ishir che la Signora della Luna esaudisce rapidamente al suo prescelto: la guardia si blocca all'istante sul posto, con il corpo congelato nell'atto di attaccare Soren.

Il cavaliere, vedendo che la preghiera di Earolas ha bloccato la guardia, ne apprifitta subito: sferra un violento fendente mirando alla gola. La lama della scimitarra non incontra praticamente resistenza ed apre un profondo squarcio che inizia a sanguinare copiosamente; in pochissimo tempo, gli occhi della guardia si fanno vitrei e solo la magia di Earolas lo tiene ancora in piedi: è morta.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Fine dell'iniziativa; agite pure liberamente

@ Dadi

Spoiler:  
Earolas vs Guardia2

Guardia --> TS sulla volontà CD 15 --> 1d20+x = 7 (fallito)

Soren vs Guardia2

Soren --> Colpo di grazia --> Danni --> (1d6+2)x2 = 10 danni

Guardia --> TS sulla Tempra CD 20 --> 1d20+x = 8 (fallito) MORTO!

  • Supermoderatore

Soren

Inizio a frugare i cadaveri delle due guardie alla ricerca di qualcosa di utile mentre passo a Falco l'arma della guardia da me appena uccisa.

Andiamo immediatamente alla sala d'armi a recuperare i nostri oggetti. Cerca anche delle chiavi, potrebbero esserci utili per uscire di qui, oltre ad aprire l'armeria, magari. dico mentre Soren perquisisce la guardia.

Inoltre cerchiamo di non spargere altro sangue e di uscire di qui inosservati. Oppure potremmo prendere una guardia e interrogarla per trovare un'uscita sicura

  • Autore

Rapidamente, Soren si china a fruga i corpi delle due guardie, anche se della prima è rimasto ben poco di utile; il cavaliere, oltre alle due scimitarre, riesce comunque a trovare 6 corone d'oro e una chiave.

  • Supermoderatore

Soren

Bene andiamo dico agli altri infilandomi in tasca la chiave, tenendomi una scimitarra per me e dando l'altra a Falco.

Mentre andiamo mi concentro per percepire presenze maligne nell'area.

@DM

Spoiler:  
Lancio individuazione del male e mantengo la concentrazione fino a quando si esaurisce o non individuo qualcuno
  • Autore

Dopo aver raccolto la chiave e le corone d'oro trovate addosso alle guardie, uscite rapidi della cella; il corridoio porta a nord, ma presto arriva ad un bivio dove un passaggio va da ovest ad est. Con prudenza, sbirciate oltre l'angolo ma non notate nessuna guardia; alla fine del passaggio ad est vedete una scalinata, mentre verso ovest vedete una porta chiusa.

@ Earolas

Spoiler:  
Fino a questo momento, non hai individuato nessuna aura malvagia
  • Supermoderatore

Soren

Inizio a dirigermi verso la porta chiusa e una volta arrivatoci provo ad ascoltare se sento rumori dall'altra parte o la presenza di creature malvagie. Se non sento nulla provo ad aprirla.

Spoiler:  

Vado di Individuazione del Male a volontà mentre mi muovo.

  • Autore

Soren sembra decidere per tutti e si dirige verso la porta chiusa, mentre tutti voi lo seguite a breve distanza. Una volta di fronte alla porta, il cavaliere si concentra un attimo.

@ Soren

Spoiler:  
Ti concentri sui tuoi poteri di individuazione delle creature malvagie ma qualcosa ti impedisce di superare con essi la porta chiusa

@ Earolas

Spoiler:  
Mantenendo la concentrazione provi a scandagliare l'eventuale presenza di creature malvagie oltre la porta ma qualcosa ti impedisce di superarla

Poco convinto, Soren prova ad aprire la porta, scoprendo che è chiusa.

  • Supermoderatore

Soren

Provo ad usare la chiave trovata addosso alla guardia.

sarà meglio star pronti...

mi piazzo vicino alla parete mentre viene aperta la porta pronto a colpire con uno dei miei incantesimi chiunque tenti di attaccarci.

@dm

Spoiler:  
azione preparata: se qualcuno ci attacca gli lancio dardo incantato: txc +4 danni 1d6+2 con ognuno
  • Autore

Soren mette mano alla chiave trovata addosso ad una delle due guardie morte; lentamente, la infila poi nella serratura: combacia perfettamente.

Il cavaliere apre la serratura, gira la maniglia e socchiude la porta leggermente. Vedete una scala che porta in una piccola stanza, dove un soldato vestito di nero è a guardia di un cancello di metallo. Tra le fessure delle sbarre riuscite ad intravedere molte file di armi ed armature allineate in lunghi scaffali; una grande insegna dice in vassako:

ARMERIA DEL GRANDE PALAZZO

  • Supermoderatore

Soren

Rivolgendomi a bassa voce ad Earolas gli chiedo Riusciresti a bloccare anche quello?

il mio libro è la dentro...

restando vicino al muro mi preparo a colpire quando decideremo di entrare in azione

Spero di sì dico mentre intono a bassa voce lo stesso incantesimo, supplicando la mia Dea...

@DM

Spoiler:  
Lancio ancora blocca persone
  • Autore

Earolas esegue ancora una volta la stessa magia: la dea Ishir intercede per il suo prescelto e blocca sul posto la guardia.

@ Dadi

Spoiler:  
Earolas vs Guardia

Blocca Persone --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 10 (fallito)

  • Supermoderatore

Soren

Scatto in avanti e sgozzo questa guardia come ho fatto con l'altra.

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