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Dragons´ Lair

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Il Mago (5)

Risposte in primo piano

  • Supermoderatore
prendi anche un paio di difetti dagli arcani rivelati
Non è tra i manuali concessi:
Manuali concessi: I 3 base, I perfetti "italiani" combattente, arcanista, sacerdote avventuriero.
  • Risposte 999
  • Visualizzazioni 113,4k
  • Creata
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  • Richter Seller
    Richter Seller

    Visto che non hai oggetti che potenzino la CA con un bonus di armatura, ti consiglio un Giaco di maglia in mithral +1 Crepuscolare (potenziamento del Magic Item Compendium).

  • E quindi è una pippa clamorosa, come spiegato nel Necromancer Handbook: Ti bastano come motivazioni? Il brutto è che sono tutte vere... Specialment eil fatto che come Guerriero posso contr

  • per cominciare essere un elementare ti impedisce di essere frastornato se nn erro.

ooops! come non detto! peccato però... al mago i talenti servono come il pane.

in ogni caso raddoppiare gli incantesimi conosciuti al primo e quelli imparati con ogni livello, è oserei dire fondamentale. specie se vuoi fare un personaggio versatile

si, infatti... penso però di non prendere nessuna specializzazione, cosi posso lanciarli tutti (o almeno impararli)

se li impari li lanci anche. chi crede che lo stregone sia meglio di un mago perché lancia molti più incantesimi al giorno è un illuso. se lo fai bene, il mago non rimane mai a secco

Ho parlato con il master, mi permette di usare i difetti di "arcani rivelati" ho letto che ne posso scegliere 2, quali scelgo? pensavo a mano tremula e non combattente.. vanno bene?

che talenti mi consigliate?

mano tremula no, gli attacchi a distanza saranno il tuo pane quotidiano (incantesimi o frecce che siano). scegli piuttosto "distratto", tanto il -4 ad ascoltare ed osservare si mette in pari con il +2 da elfo ed il +2 del famiglio

ok, alla fine per i talenti ho scelto. Mi specializzo in evocazione, prendo incantesimi focalizzati (evocazione) e incantare in combattimento. (oltre a mago di colleggio preso come talento di 1° livello)

  • Supermoderatore

incantare in combattimento
Se non ti serve come requisito per successive CdP è inutile.

Se proprio non trovi nulla di meglio, anche il semplice Abilità Focalizzata (concentrazione) si rivela migliore. ;-)

Non prendere incantare in combattimento, se proprio vuoi qualcosa per la concentrazione, è meglio abilità focalizzata, è un +3 invece di un +4 ma funziona in tutte le situazioni, comunque la concentrazione non dovrebbe essere un problema, ai primi livelli cerca di evitare di essere minacciato (le altre situazioni sono abbastanza rare) e più avanti la quantità di gradi rende abbastanza facili i tiri sulla concentrazione.

ed un oggetto che dia +10 alle prove costa solo 10000, i talenti invece sono inestimabili

Per le caratteristiche:

FOR 14

DES 17

COS 16

INT 18

SAG 15

CAR 13

Secondo me è la distribuzione più giusta,poi ovviamente fai come vuoi ;-)

Per il talento escludere materiali non mi sembra male,ad un mago indubbiamente serve.Però io ti consiglio di pensare anche al talento abilità focalizzata che ti dà un bonus di +3 all'abilità che ti pare ^^.In questo caso,siccome sei un mago io la butterei su concentrazione.

mai prendere un talento che possa essere imitato (per non dire superato) da un oggetto magico. nel caso di abilità focalizzata, si tratta di spendere l'esorbitante cifra di 900 monete d'oro. o 1800 per non impegnare lo slot corporeo... vi sembra davvero il caso? ;-)

  • Supermoderatore
mai prendere un talento che possa essere imitato (per non dire superato) da un oggetto magico.
Sempre che si parli di mera ottimizzazione (e che non siano requisiti di CdP o altri talenti). ;-)

Bè,la cosa è molto soggettiva.Alla fine dipende da quello che vuole fare il pg e da come vuole distribuire i soldi.

Io per il mio gusto ci metto qualche moneta d'oro sopra e mi faccio un'intelligenza +1 o CA o altre cose che non possono essere aumentate,migliorate,potenziate da talenti.

Sempre che si parli di mera ottimizzazione (e che non siano requisiti di CdP o altri talenti). ;-)

ci sono classi di prestigio con requisiti ancora peggiori di abilità focalizzata. fatte apposta per mandare in vacca un talento (se non più di uno) vedasi il fiend-blooded, che altrimenti sarebbe un'ottima classe per stregoni

Io per il mio gusto ci metto qualche moneta d'oro sopra e mi faccio un'intelligenza +1 o CA o altre cose che non possono essere aumentate,migliorate,potenziate da talenti.

la regola dovrebbe essere: prendo un talento che mi dia qualcosa che non posso ottenere con oggetti magici. ci sono molte più monete che livelli multipli di tre. a livelli epici sono i talenti a fare la differenza, figuriamoci ai livelli bassi

  • Supermoderatore
ci sono classi di prestigio con requisiti ancora peggiori di abilità focalizzata.
Infatti, io mi riferivo al pessimo Incantare In Combattimento (requisito purtroppo di interessanti CdP). ;-)

Ci sono alcune cdp che,se non ricordo male,come requisito richiedono "Robustezza" .....questo si che è un vero spreco di talento .

  • Supermoderatore
Ci sono alcune cdp che,se non ricordo male,come requisito richiedono "Robustezza"
Certo, come ad esempio il Difensore Nanico e il Magus Del Sangue.

Certo, come ad esempio il Difensore Nanico.

Per l'appunto XD

Ciao a tutti, ho un quesito a cui non riesco a dare una risposta...

Quanti incantesimi (indicativamente) può avere nel suo libro un mago di 10° livello?

Oltre ai 2 che prende a gratis ogni livello, in 10 livelli avrà pur trovato/acquistato un pò di pergamene di incantesimi da aggiungere... ma quanti??? :banghead:

P.S. spero sia la sezione giusta per la domada...

Ospite
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