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Sistema di combattimento di massa


Dot.Destino

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Ciao a tutti!!

Per farla breve, come sessione finale di una campagna i miei giocatori dovrebbero ritrovarsi a difendere una cittá dall' attacco di un esercito nemico.

Qualcuno sá se esiste un sitema per gestire combattimenti su larga scala?

L' unico che ricordo é quello del companion del OD&D che era uno schifo:-D,

e per ragoni tecnice nn posso neanche optare per fare una partita a warhammer come rappresentazione.:banghead:

Qualche idea?

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Principali partecipanti

Allora, su questo argomento sono abbastanza ferrato.

Per quanto riguarda il sistema d20 per gestire le battaglie di massa in italiano trovi solamente un paio di manuali.

Uno è il manuale delle miniature (http://www.stratelibri.it/catalog/images/manuale-delle-miniature.jpg) ed è proprio applicabile tout court alle regole di D&D e l'altro è Alleanza e Orda(http://www.stratelibri.it/catalog/images/alleanza-e-orda.jpg)che è un manuale specifico di un'ambientazione (warcraft) ma che è applicabile anch'esso senza troppe mopdifiche a D&D)

Per quanto riguarda invece i manuali in inglese invece esiste Cry Havoc(http://www.montecook.com/images/Havoc_Cover.jpg), Heroes of battle(http://shop.rpg.net/images/uploaded/products_dndacc_860900000_lgpic.jpg), Fields of blood(http://www.edenstudios.net/odyssey/7005.jpg), The quintessential fighter(http://graphics.drivethrurpg.com/images/FIGHTER%20II%20front%20cover%20(pdf).jpg) ...

Questi sono alcuni manuali nei quali puoi trovare dei sistemi per il combattimento di massa per il d20 ...

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Grazie, lo sapevo che doveva esistere un manuale per queste cose, visto che mi rimangono ancora un paio di mesetti vedró di ordinarlo per corrispondenza.

Che se aspetto la traduzione...

Se aspetti la traduzione, campi cent'anni... Ho sfogliato l'Heroes of Battle e mi sembra completo. Un po' complicato alla prima lettura, ma completo.

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  • 1 anno dopo...

Sono nuovo del forum e avrei un dubbio:come funziona uno sontro fra due e serciti? mi sembra abominevole fare 10000 tiri per colpire e per i danni e quindi come si risolve la cosa?

[MOD] - Ho unito la tua discussione ad una già esistente; inoltre ti segnalo un'altra vecchia discussione: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1504

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risolvi come warhammer, dividi in unita l'esercito in modo ragionevole, scegli che unità sono (puoi affidarti che so al codex dell'impero, di bretonnia se umani...oppure inventi di brutto tutte le stat) e risolvi con quel metodo...lo so che non è proprio un metodo ortodosso per ded ma mi sembra una possibilita come un'altra...

certo se poi non sai giocare a warhammer è un altro problema :lol:

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io personalmente ho utilizzato le regole per wh fantasy. Ho valutato la grandezza dei due eserciti e ho preparato 2 liste con uno scenario preciso. L'effetto è stato molto interessante. Il problema è stato far combattere i pg e far vedere i loro morti sul campo di battaglia. Ho optato per questo sistema. Per ogni turno di wh i pg giocavano per 6 round. Ho diviso il numero di creature per il numero di modelli in campo (esempio 200 goblin sul campo erano 40 miniature, ogni miniatura rappresentava 5 goblin) e quando i pg raggiungevano quel numero di morti toglievo un modello.

Il sistema è stato un pò complesso in preparazione, ma l'effetto è stato soddisfacente, sopratturro quando i pg vedevano sul campo di battaglia le miniature tolte da loro...

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  • 5 settimane dopo...

Ciao a tutti ragazzi,

volevo chiedere se si puo trovare delle regole per gestire una guerra tra eserciti come era spiegato nel mitico Companion set del primo D&D, in fondo nel Perfetto Combattente non viene spiegato nulla a un regolamento vero e prorpio.

Grazie

Ale

[MOD] - Ah, la funzione "cerca", questa sconosciuta... :rolleyes: - Samirah

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